Einerseits ist ja auch character play sich in eine Situation zu fügen und sie auszuspielen, aber natürlich sollte der Spielleiter schon probieren, die Spieler in die indirekten Vorgänge zu involvieren. Dramatik ist hier wohl das Stichwort, und Hüllenbrüche, Brände und Verletzte sollten mehr als genug Material liefern, oder?
Denn, wenn es in einer Schlacht wirklich kritisch wird, ist es wohl ziemlich egal, wer welchen Rang hat. Wenn die Spieler in einer Situation sind, dass sie helfen können, sollten sie das auch.
Oder sie bleiben halt auch ihren Popos sitzen, dann muss der SL halt eine kurze, aber dramatische Beschreibung der Schlacht liefern, pompös und biblisch. Also am besten nochmal B5 oder Macross ansehen.