In Bezug auf Jesocoasts
1. Story now!Das "Anfangsgemetzel"... War früher oft eine nette Institution, inzwischen schon fast als "zu primitiv" verschrieen und dem Hack'n'Slay zugeschrieben.
Dabei ist es ein gutes Stilmittel, um das Rollenspiel zu beginnen.
Es lenkt den Fokus aufs Rollenspiel und fordert die Aufmerksamkeit. Hat man sichvorher noch mit der Pizzabestellung beschäftigt oder die letzten Neuigkeiten ausgetauscht, zeigt es: Jetzt geht's los...
Außerdem zeigt es den Spielern: Es passiert was. Das Abenteuer beginnt. Schluss mit Ausrüsten und EP Verteilen. Ab gehts.
Und für die Verwicklung in ein Abenteuer ist es auch hilfreich, denn damit kann man zeigen: "Es geht wirklich um etwas!"
2. Eine Zeit zu planen, eine Zeit zu handeln.Man sollte die Planungszeit möglichst klein halten. Zu viel Planung dünnt die Atmosphäre aus. Zur Not macht lieber das Abenteuer etwas einfacher strukturiert und nehmt den Charakteren dafür die Chance zu viel zu planen.
"Liefert diese Pizza zu Jonas Wagner!" ist kein Abenteuer, das Planung erfordert.
Die einzigen Fragen, die man stellen muss: "Ist die Rechnung dabei? Wo steht mein Auto? Muss ich tanken?" Keine Planung ist die beste Planung...
Dass dann in diesem Auftrag etwas unvorhergesehenes passiert, was durchaus ein kompliziertes Abenteuer beinhalten kann, ist eine andere Sache.
Aber dann stehen die Charaktere mitten drin und dann bleibt keine Zeit, groß Informationen einzuholen, oder stundenlang über die bestmögliche Ausrüstung zu fachsimpeln.