Weder noch.
Ich hasse Zufallsmechanismen bei der Charaktererschaffung ebenso wie Punktsummen, die vergeben werden können.
Mein Ansatz ist der: zunächst wird ein Charakter als Textbeschreibung entworfen, und zwar mit allem, was das Setting inspiriert. Wenn also z. B. ein Cyberpunk-Hacker gewünscht wird, der drei Sprachen spricht, mit einer Waffe umgehen und Autofahren kann und als Hobby strickt, dann soll das auch möglich sein.
Wenn das schriftliche Konzept steht, wird es von Spielleiter und Spieler gemeinsam in Punkte für das Charakterblatt umgerechnet. Dabei gibt es ansonsten keinerlei Einschränkungen.
Jeder Spieler soll also genau den Charakter spielen können, der ihm vorschwebt, ohne dass ihn Regelmechanismen daran hindern.
Robin