Dread (jeder Kampf = ein Schritt näher am Verderben)
Spione/Leverage/Wilderness of Mirrors (Kämpfe kommen vor (bei Leverage und Wilderness gibt es sogar eine dafür ausgelegte "Klasse", die aber auch anderes kann), aber durch das Flashback-Framing wird regelmäßig die gesamte Prämisse warum man kämpft auf den Kopf gestellt - in der Regel will man durch den Kampf ja etwas erreichen, und wenn das durch die Mechanik ad absurdum geführt wird, ist Kampf deutlich weniger wichtig).
Fiasko (du kannst entweder den Kampf gewinnen und Kollateralschaden an etwas verursachen, dass dir wichtig ist; oder du verlierst, und kannst (einigermaßen) würdevoll deinen Niedergang beschreiben).