Autor Thema: [Erzählt mir von] No Return  (Gelesen 7087 mal)

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Sereen

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[Erzählt mir von] No Return
« am: 6.11.2016 | 13:49 »
Hallo alle zusammen,
Ich hoffe es ist in Ordnung, wenn ich hier ein neues Endzeit P&P vorstelle. Es ist kein Kickstarter und sollte meiner Meinung nach unterstützt werden. Es ist seit 17 Jahren in der Entwicklung und wird vollkommen privat finanziert ohne Verlag.
Wer Interesse an einem Endzeitszenario hat und auf eine Mischung von Mad Max und Georg Orwells 1984 steht für den wäre NoReturn genau das richtige RPG!
Es ist ab sofort im Onlineshop erhältlich und wird pünktlich zu Weihnachten geliefert werden
http://www.noreturn-rpg.de
Natürlich ist NoReturn auch hier auf Facebook vertreten
https://www.facebook.com/NoReturn.RPG/?fref=ts
vorbeischauen lohnt sich!!!

Kurzes Wissen über NoReturn:
D6 System mit einem explodierenden Würfel,
sehr freie Welt, Charakter Rollenspiel wird durch eine positive Feedbackschleife gefördert indem man Punkte erhält, vermeintlich „böses“ Spiel wird nicht bestraft oder benachteiligt, es wiegt gleich. Charaktere sind untereinander mischbar und man kann sie ähnlich einem Baukasten System zusammen setzen. Es gibt verschiedene Spezies Mutanten (hier entscheidet der Spieler welches Tier und was es für einen Grad der Mutation haben soll), Adivasi (360° Wahrnehmung mit Ultraschall durch spezielle Ohren und bis zu 60km schnell) Zeneritonen vor der Pubertät hat sich die Körperliche Entwicklung eingestellt und sie sind Geistig sehr hoch entwickelt und besitzen unglaubliche PSI Kräfte, Menschen, EVOs (genetisch optimierte Menschen) zusätzlich kann man alle Figuren bewusst mit Viren infizieren welche dann noch andere Eigenschaften/Fähigkeiten zum Vorschein bringen.
Das Zentrum die totalitäre Regierung sagt es ist das 5407 Mutanten sind verboten und werden ebenfalls wie Zeneritonen mit einem Kopfgeld gejagt. Religionen sind verboten denn sie schüren nur Konflikte und es gibt nur noch eine einheitliche Weltsprache Babel.
Man kann NoReturn in ganz vielen verschiedenen Settings spielen zum einen in Sperrzonen aller Walking Dead Zombies töten, im Jungel um das Überleben Kämpfen zwischen mutierter Flora und Fauna Predator mäßig, Man kann an Illegalen Straßenrennen/Streetfights teilnehmen...
Es sind alle Möglichkeiten offen.

[gelöscht durch Administrator]

Offline CiNeMaNcEr

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Re: Vorstellung NoReturn
« Antwort #1 am: 6.11.2016 | 14:51 »
Leider gibt es auch auf der Homepage keine Infos was überhaupt im GRW von NoReturn enthalten ist.
Wäre ein Inhaltsverzeichnis möglich zu posten?
- Leitet: Oneshots der Systeme Unknown Armies, Cthulhu of Cthulhu/NEMESIS und Over The Edge).
- Obsession: Kingdom Death:Monster.

Pyromancer

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Re: Vorstellung NoReturn
« Antwort #2 am: 6.11.2016 | 15:44 »
Mein persönlicher Benchmark bei Post-Apokalypse-Systemen: Was kann NoReturn, was Atomic Highway (inkl. Irradiated Freaks) nicht kann? Wie funktioniert das Fahrzeug-System?

Offline Nebula

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Re: Vorstellung NoReturn
« Antwort #3 am: 6.11.2016 | 16:01 »
Klingt interessant aber mehr Infos wären schon nett ^^

Offline Sir Mythos

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Re: Vorstellung NoReturn
« Antwort #4 am: 2.12.2016 | 13:11 »
Hab mir gerade mal die Homepage angesehen, da mein Local Dealer das Ding auf Facebook kommentiert hat.
Vielleicht schaffe ich es mal, im Laden durch das GRW durch zu blättern.
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Offline Teylen

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[Erzählt mir von] No Return
« Antwort #5 am: 29.05.2017 | 11:15 »
Bin auf der RPC etwas um den Stand herumgetigert, griff aber nicht zu weil mein Budget schon zweimal am Ende und gerade aufgebraucht war. Allerdings bin ich dennoch Neugierig, ... daher wäre ich Neugierig was andere so dazu denken ^_^
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Offline The_Nathan_Grey

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Re: [Erzählt mir von] No Return
« Antwort #6 am: 29.05.2017 | 11:26 »
Ich habe auf der Padercon dieses Jahr mal eine Proberunde gespielt und das System hat mir gut gefallen. Spielleiter war der Entwickler selbst und man merkte ihm an, dass er das System sehr liebt.
Die Charaktererschaffung war sehr angenehm und wenn man sich ein wenig reingefuchst hat ging sie auch sehr gut von der Hand. Viel Rechnerei, da es verschiedene Poolsysteme geben kann (je nachdem ob man einen Mutanten spielt etc).
Das Würfelsystem ist ein Poolsystem und wenn man gerne viele Würfel würfelt ist man hier gut aufgehoben. Leider schien, zumindest den Ortsbeschreibungen auf der Con, das einzige besondere Merkmal (außer der Apokalypse) zu sein, das alles besonders staubig und dreckig ist.
Ansonsten war ich sehr angetan, auch von der Qualität des Buches her, hatte aber nicht genug Geld dabei, sonst hätte ich es mir wahrscheinlich gekauft.
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Offline Kane Bloodstone

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Re: [Erzählt mir von] No Return
« Antwort #7 am: 31.05.2017 | 19:24 »
Habe es mir auf der RPC auch angesehen und war von der Sammlerausgabe sehr angetan, aber wie die meisten habe ich nicht genug Kleingeld dabei gehabt. ;D
Die Aufmachung des Spiels fand ich sehr ansprechend und Manny (Der Entwickler) hat mir auch alles gut erklärt.
Das System baut übrigens auf dem des alten W6 Star Wars von West End Games auf.


Kane

Offline Roach

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Re: [Erzählt mir von] No Return
« Antwort #8 am: 1.06.2017 | 09:10 »
Eine Rezension meines Mit-Redakteurs gibt es auch hier auf Roachware...

Supersöldner

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Re: [Erzählt mir von] No Return
« Antwort #9 am: 6.02.2018 | 15:34 »
Dem Endzeit Rollenspiel. Danke.

Offline El-Brino

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Re: [Erzählt mir von] No Return
« Antwort #10 am: 11.02.2018 | 15:13 »

Supersöldner

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Re: [Erzählt mir von] No Return
« Antwort #11 am: 12.02.2018 | 14:05 »
hat jemand die ISBN Nummer des Deutschen Grundbuches ? Und wie viel setting Beschreibung ist da drin ?

Offline Blizzard

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Re: [Erzählt mir von] No Return
« Antwort #12 am: 14.02.2018 | 10:21 »
hat jemand die ISBN Nummer des Deutschen Grundbuches ? Und wie viel setting Beschreibung ist da drin ?
Wofür die ISBN-Nummer?Du kannst es auch einfach auf der Homepage direkt ordern. Ansonsten: Ich bin gerade dabei mich einzulesen. Sobald ich einigermaßen durch bin, kann ich (dir) da sicherlich auch die ein-oder andere Frage dazu beantworten.
« Letzte Änderung: 14.02.2018 | 10:25 von Blizzard »
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Supersöldner

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Re: [Erzählt mir von] No Return
« Antwort #13 am: 14.02.2018 | 11:38 »
ich kaufe nie auf Homepage s.

Offline K3rb3r0s

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Re: [Erzählt mir von] No Return
« Antwort #14 am: 14.02.2018 | 11:40 »
ich kaufe nie auf Homepage s.
Selbst schuld.
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Offline Chan

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Re: [Erzählt mir von] No Return
« Antwort #15 am: 14.02.2018 | 12:18 »
Trotzdem findest du im Shop die ISBN

NoReturn: Corebook

NoReturn - das Endzeit Pen & Paper Rollenspiel - Corebook

Grundregelwerk mit vollständigem Material zum spielen und spielleiten im Universum von NoReturn.

ISBN 978-3-00-054486-6

Technische Daten: Hardcover, 300 A4 Seiten auf  vollcoloriertem 90g/m² Papier.


Supersöldner

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Re: [Erzählt mir von] No Return
« Antwort #16 am: 14.02.2018 | 12:23 »
die im laden sagen die Nummer findet der Computer nicht.

Offline Chan

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Re: [Erzählt mir von] No Return
« Antwort #17 am: 14.02.2018 | 12:27 »
die im laden sagen die Nummer findet der Computer nicht.
Wahrscheinlich kein Vertrieb über den Einzelhandel.
Keine Ahnung.
Schreib den Autor an.

Offline Blizzard

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Re: [Erzählt mir von] No Return
« Antwort #18 am: 16.02.2018 | 10:57 »
Wahrscheinlich kein Vertrieb über den Einzelhandel.
Doch. Es gibt eine Liste mit Einzelhändlern.  Ich würde mich einfach mal an einen von denen wenden. Oder du sagst den Leuten von deinem RPG-Laden vor Ort, sie sollen sich da beim Verlag mal melden. Der einfachste Weg ist aber vermutlich immer noch, es direkt auf der HP bzw. im Online-Shop von No Return zu kaufen (verstehe genau so wenig wie K3rb3ros ,was da dagegen spricht). Das hätte ich getan, wenn ich nicht zufällig kurz davor auf ebay fündig geworden wäre (ebay/amazon ist natürlich auch noch eine Möglichkeit).
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Offline Teylen

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Re: [Erzählt mir von] No Return
« Antwort #19 am: 16.02.2018 | 13:35 »
Die Leute sind auch recht oft auf Conventions.
Also zumindest FeenCon und RPC.
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Offline Hotzenplot

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Re: [Erzählt mir von] No Return
« Antwort #20 am: 16.02.2018 | 13:51 »
Die Leute sind auch recht oft auf Conventions.
Also zumindest FeenCon und RPC.

Ja, sie sind auch auf unserer Padercon gewesen. Bei der Gelegenheit habe ich mir das Spiel auch angesehen. Sie sind auf jeden Fall sehr engagierte und sympathische Leute.
« Letzte Änderung: 16.02.2018 | 13:58 von Hotzenplot »
ehrenamtlicher Dienstleistungsrollenspieler

Mein größenwahnsinniges Projekt - Eine DSA-Großkampagne mit einem Haufen alter Abenteuer bis zur Borbaradkampagne:
http://www.tanelorn.net/index.php?topic=91369.msg1896523#msg1896523

Ich habe die G7 in 10 Stunden geleitet! Ich habe Zeugen dafür!

Ich führe meinen Talion von Punin in der Borbaradkampagne im Rollenhörspiel
https://rollenhoerspiel.de/

Offline Skeeve

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Re: [Erzählt mir von] No Return
« Antwort #21 am: 17.02.2018 | 12:30 »
und hier auf dem NordCon sind sie mir die letzten zwei/(drei?) Jahre auch aufgefallen.
... oft genug sind die Spieler die größten Feinde der Charaktere, da helfen auch keine ausgeglichenen Gegner

Hoher gesellschaftlicher Rang ist etwas, wonach die am meisten streben, die ihn am wenigsten verdienen.
Umgekehrt wird dieser Rang denen aufgedrängt, die ihn nicht wollen, aber am meisten verdienen. [Babylon 5]

Offline Blizzard

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Re: [Erzählt mir von] No Return
« Antwort #22 am: 3.03.2018 | 13:37 »
Kann man den Thread da mit diesem hier zusammenführen?
"Wir leben nach den Regeln, wir sterben nach den Regeln!"

"Wer nicht den Mut hat zu werfen, der wird beim Würfeln niemals eine Sechs erzielen."

Offline Kane Bloodstone

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Re: [Erzählt mir von] No Return
« Antwort #23 am: 8.03.2018 | 12:32 »
Hat denn jetzt schon jemand mehr Erfahrung mit dem Spiel sammeln können, als nur eine Runde auf einer Con?


Kane

Offline Hell van Sing

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Re: [Erzählt mir von] No Return
« Antwort #24 am: 8.03.2018 | 12:36 »
Ich selbst hatte keine Erfahrung, aber beim letzten Vereinstreff war eine Supporterin da und ich formuliere es mal so:
Einer hat das GRW das vor Ort war gekauft, zwei weitere werden es sich wohl holen und einer ist erstmal direkt auf Gruppensuche gegangen - und auch die sonstige die Resonanz war heftig.
"Too much background creates an anchor of expectations while just a Little creates wings of promise." (S. John Ross; The Risus Companion, S.16)