Autor Thema: [DKdvW] [OOC] Laberecke  (Gelesen 40034 mal)

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Offline Hollaus

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Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
« Antwort #450 am: 11.05.2017 | 13:56 »
Good catch!
Aber wollen wir, wenn er wieder wach ist, nicht ein paar Fragen stellen?

Oder soll es das schon gewesen sein?

Offline achlys

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Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
« Antwort #451 am: 11.05.2017 | 13:58 »
Meine IC Antwort, wenn zyGon diese Frage gestellt wird: "Diesen Standort ausmerzen, dass nie wieder jemand wagt, sich hier an den Klippen der Verfluchten Weisheit zu einem Meister aufzuschwingen, im Glauben mit den Bewohnenrn Umdaars machen zu können, was er oder sie will. Und dafür müssen wir tiefer. Den Countdown stoppen, Anzu aufhalten und dann hier alles bis auf den kleinsten Stein schleifen, so dass nur noch Staub übrig bleibt."

Offline achlys

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Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
« Antwort #452 am: 11.05.2017 | 13:59 »
OOC: Hier erst mal einen taktischen Rückzug machen, wäre natürlich klüger.

Offline Weltengeist

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Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
« Antwort #453 am: 11.05.2017 | 14:58 »
Also stoppen wir den Countdown, der vermutlich alles in Schutt und Asche legt, damit wir dann selbst alles in Schutt und Asche legen können?  ~;D
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Offline achlys

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Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
« Antwort #454 am: 11.05.2017 | 15:21 »
Klingt nach nem Plan. ;-)


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Offline Weltengeist

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Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
« Antwort #455 am: 11.05.2017 | 21:36 »
Klingt nach nem Plan. ;-)

Für mich nicht. Flüchten, die Emira in Sicherheit bringen, zusehen wie der ganze Laden in sich zusammenfällt. Und DANN überlegen, ob wir nochmal reinwollen. DAS klingt für mich nach einem Plan.

Wobei meine persönliche Tendenz im Moment ist: Sooo dringend muss ich nicht nochmal rein. Was zugegeben auch was damit zu tun hat, dass mir das Spieltempo nach wie vor viel zu dröge ist. Aber auch damit, dass wir meiner Meinung nach das Ziel - die Emira zu beschützen und Thaluu zu besiegen - erreicht haben. Dass ein komischer Vogel ohne Zauberring vermutlich gleich mit dem Komplex in die Luft fliegt (oder bereits geflohen ist, was bedeuten würde, dass wir ihn im Inneren eh nicht mehr finden), ist für mich jetzt kein Grund, die ganze Mission zu riskieren.
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Offline AngusMacLeod

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Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
« Antwort #456 am: 11.05.2017 | 23:40 »
Ich wäre auch ersr mal für einen sicheren Rückzug.
"Fate wurde erfunden, um mehr Platz für Fresskram auf dem Tisch zu haben."

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Offline Hollaus

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Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
« Antwort #457 am: 12.05.2017 | 08:40 »
Dann lasst uns unsere wertvolle Fracht nach oben bringen.

Offline Hollaus

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Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
« Antwort #458 am: 12.05.2017 | 19:19 »
Well played, Sir Gamemaster. Well played. ;)

Offline Kampfwurst

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Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
« Antwort #459 am: 12.05.2017 | 19:56 »
Danke. :)

Wobei das so geplant war. Das ist das schöne, wenn man verschiebbare Wände hat. ;)

Offline AngusMacLeod

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Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
« Antwort #460 am: 13.05.2017 | 09:46 »
Ich hab auf meiner Suche nach einer Schaltkreisabdeckung mal wieder grandios gewürfelt...
Naja, vielleicht finden wir ja eine. Ich glaub, sich in das System zu hacken ist im Moment zielführender, als durch die Gänge zu hetzen.
"Fate wurde erfunden, um mehr Platz für Fresskram auf dem Tisch zu haben."

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Offline achlys

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Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
« Antwort #461 am: 13.05.2017 | 11:20 »
Wir haben aber die Konsole! Da versuche ich mal Infos herauszuholen:
- Gibt es an der Konsole einen Fluchtplan?
- Was ist das für ein Countdown? (Was passiert bei '0'?)

Der Wurf war erwartbar schlecht. Ich schmeiß noch einen Aspekt drauf und könnte ggf mit Hilfe von Blechpelz mehr raus bekommen. Wie funktionieren nochmal Hilfestellungen?


Offline Hollaus

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Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
« Antwort #462 am: 13.05.2017 | 12:20 »
Genau, wie könnte ich zy-Gon in dieser Situation helfen?

Offline achlys

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Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
« Antwort #463 am: 13.05.2017 | 12:49 »
So, gerade in Fate Turbo nachgeschaut (S 25):
Du beschreibst, wie du mir hilfst (und verbrauchst dafür deine Aktion), ich bekomme +1.

Offline Kampfwurst

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Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
« Antwort #464 am: 13.05.2017 | 14:50 »
Korrekt.

Offline achlys

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Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
« Antwort #465 am: 13.05.2017 | 15:17 »
Dann hätte ich ein Ergebnis von +4.


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Offline Weltengeist

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Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
« Antwort #466 am: 13.05.2017 | 17:11 »
Ich schreibe heute Abend noch was - mit dem Ring und den Runen sollte sich ja auch noch was machen lassen. Aber jetzt komme ich nicht dazu.
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Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
« Antwort #467 am: 18.05.2017 | 17:38 »
Bin gerade im Stress. Ich schaffe es erst morgen ggf sogar erst Samstag wieder mich zu beteiligen.

Offline Weltengeist

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Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
« Antwort #468 am: 18.05.2017 | 17:51 »
Ich bin mir auch gerade gar nicht mehr so sicher, ob wir jetzt im Grunde fertig sind und nur noch den Abspann ausspielen oder ob da noch was nachkommt...?
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Offline achlys

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Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
« Antwort #469 am: 18.05.2017 | 17:53 »
Ich glaub, da kommt noch was.  :o

Offline Kampfwurst

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Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
« Antwort #470 am: 18.05.2017 | 18:25 »
Jein. Es liegt letztlich an euch. Wenn ihr wollt, dann könnt ihr Anzu noch verfolgen, aber das ist nicht zwingend. Dann wäre er halt ggf. der Anfang von einem neuen Abenteuer, das an anderer Stelle erzählt werden soll. Oder ihr wollt ihn auch noch dingfest machen, dann spielen wir das noch.

Offline Weltengeist

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Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
« Antwort #471 am: 18.05.2017 | 18:44 »
Also für mich ist - wie ich ja schon vor ein paar Tagen geschrieben habe - das große Ziel erreicht: die Emira gerettet, Thaluu ausgeschaltet, das Artefakt zerstört (und das Raumschiff gleich mit). Jetzt noch einem entlaufenen Vogelmenschen hinterherzurennen (der zudem auf mich nicht sonderlich gefährlich gewirkt hat) finde ich etwas antiklimaktisch. Wegen mir können wir also gerne demnächst den Deckel draufmachen.

Wenn die anderen aber noch gerne noch auf Vogeljagd gehen wollen, lasse ich mich auch überstimmen ;).
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Offline AngusMacLeod

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Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
« Antwort #472 am: 20.05.2017 | 08:08 »
So, die Woche war ich auch wieder viel unterwegs, daher melde ich mich jetzt erst:
Ich sehe es so wie Weltengeist. Der Hauptplot ist durch, der Vogelmensch fühlt sich an wie der Aufhänger für Teil 2.
Ich würde mich auch anschließen, wenn der Wunsch nach einer Verfolgung besteht.
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Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
« Antwort #473 am: 20.05.2017 | 21:23 »
Ich würde zwar noch gerne wissen, was uns Thaluu und die Emira vielleicht zu sagen haben, kann aber damit leben, wenn es hier endet.

Ich habe die Geschichte (ein dickes Danke an unseren SL!) und unsere Charaktere bis hier wirklich gut gefunden, muss aber leider sagen, dass Fate für mich nicht funktioniert. Ich komme immer wieder mit den Begriffen und Möglichkeiten durcheinander. Irgendwie zu abstrakt, wobei ich denke, dass es am Tisch viel besser funktioniert (wenn zumindest ein erfahrener Spieler dabei ist).


Offline Kampfwurst

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Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
« Antwort #474 am: 21.05.2017 | 00:44 »
Dann schließen wir das an dieser Stelle doch kurz und schmerzlos ab. Ich danke euch für eure Teilnahme, es hat mir großen Spaß gemacht.

Am Tisch spielt es sich sicherlich nochmal ein wenig anders, da hat das Forenspiel eben doch so seine Tücken.

Fate selber ist mit Sicherheit auch gewöhnungsbedürftig, keine Frage. Es hat durchaus auch seine Schwächen in einigen Bereichen, und für alles würde ich es nicht benutzen. Umdaar ist aber durchaus etwas, auf das Fate sehr gut passt. Da spiele ich es auf jeden Fall immer gerne.

Ich wünsche euch alles Gute. :)