Hm. Ist mir bisher nicht aufgefallen. Vom Lesen her schien es klar, steht ja auch "evade" da. Nach erneutem Drüberschauen kann aber eigentlich nur deine andere Möglichkeit gemeint sein. Bei Feuerwaffen könnte man Ersteres noch irgendwie rechtfertigen aber besonders bei Explosionen macht es keinen Sinn, dass ein Charakter, der bereits hinter Cover ist, uU Schaden bekommt und einer, der sich gerade so in dieselbe Deckung wirft, nicht.
Am klarsten ist es bei den Skill Descriptions formuliert (S.32AH):
Use Dodge to avoid an attack. Against firearms and explosives, Dodge is only useful to get to cover.
D.h. ja, es gibt Schaden, der dann ganz normal reduziert wird. Gut gesehen.