Autor Thema: X-COM  (Gelesen 1998 mal)

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Offline Radulf St. Germain

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X-COM
« am: 22.12.2016 | 18:45 »
Hi,

ich denke darüber nach XCOM als Cypher-Setting zu spielen. (Meine Spieler wissen noch nichts von Ihrem Glück.)

Ich dachte als Rollen an Officer, Trooper, und Specialist. Sniper usw. wären dann Foki.

Cyphers sind gefundene Alien-Technologie.

Hat jemand irgendwelche Ideen, was noch gut passen könnte?

Online Korig

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Re: X-COM
« Antwort #1 am: 22.12.2016 | 19:38 »
Tolle Idee. Das Cypher System sollte da gut funktionieren.

Offline Radulf St. Germain

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Re: X-COM
« Antwort #2 am: 1.01.2017 | 12:21 »
Ich überlege gerade, wie ich den Tech Tree gestalten sol. Idealerweise gibt es ja immer bessere Waffen. Aber das Modell Light-Medium-Heavy gibt da recht wenig her. Ich dachte daran, Schaden hochzuschrauben oder einen Asset zu geben. Ist das zu OP?

Deep_Impact

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Re: X-COM
« Antwort #3 am: 1.01.2017 | 12:24 »
Xypher-Com? Sehr coole Idee!

Was meinst du denn mit Schaden hochschrauben? Mehr als 2 / 4 / 6 Schaden?

Ich würde vielleicht eher mit Zusatzeffekten arbeiten. X-Com-Waffen kann man gut spezialisieren. Plasma-Waffen ignorieren "harte" Rüstung. Oder Ionen-Waffen können (nach Kalibrierung) Schutzschilde durchdringen. Und so weiter.

Granaten und Alien-Artefakte sind super Cypher.
« Letzte Änderung: 1.01.2017 | 12:47 von Deep_Impact »

Offline Radulf St. Germain

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Re: X-COM
« Antwort #4 am: 1.01.2017 | 13:04 »
Ich tendiere auch eher zu Zusatzeffekten. Aber irgendwie fällt mir wenig ein, das (a) interessant ist aber (b) nicht zusätzliche Komplikation reinbringt.

Daher dachte ich an Schadensbonus. Oder an einen Rabatt bei Ausgabe von Punkten aus dem Pool (aber das kann sehr schnell broken sein, oder?)

Xypher-COM - cooler Name.

Deep_Impact

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Re: X-COM
« Antwort #5 am: 1.01.2017 | 14:26 »
Xypher-COM - cooler Name.

Die Namensrechte an Xypher-COM tret ich dir gerne ab. :D

Ich denke, wenn man am Regelsystem rumschraubt, kann man herrlich theoretisieren, aber ob das funktioniert zeigt eh eher der Test. Halte das CS aber für recht robust.

Man kann Waffeneffekt natürlich auch auf die mindere oder mächtige Effekte legen. Also du erklärst die Technologien (Laser, Plasma, Ionen, Gauss, Schall, ...) und dann dazu typische Effekte, aber auch SL-Eingriffe. Dann kann man Waffen kombinieren. Plasma + Sturmgewehr = Plasma-Sturmgewehr. (Schwere Waffe, Lange Reichweite, Schnellfeuer) [CSR Seite 248]
« Letzte Änderung: 1.01.2017 | 18:34 von Deep_Impact »

Offline Radulf St. Germain

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Re: X-COM
« Antwort #6 am: 1.01.2017 | 21:44 »
Das mit den Effekten ist ein guter Ansatz.

Hier mal der erste Charaktertyp (nur bis Tier 3, weiter werde ich eh nie spielen...)

Soldier (Warrior)
Effort: 1
Physical Nature: Might or Speed Edge 1
Cypher Use: 2
Practiced with all Weapons
4 Starting Abilities
Equipment: 2 Weapons, 1 exp., 2 moderate

Stat Pools
Might 10, Speed 10, Intellect 8
(+6 additional points)

Tier 1
•   Control the Field
•   Extra Edge
•   No Need for Weapons
•   Overwatch
•   Physical Skills
•   Practiced in Armor
•   Trained without Armor

Tier 2
•   Skill with Attacks
•   Skill with Defense
•   Succesive Attack

Tier 3
•   Deadly Aim
•   Experienced with Armor
•   Expert Cypher Use
•   Reaction
•   Seize the Moment
•   Spray
•   Trick Shot

Deep_Impact

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Re: X-COM
« Antwort #7 am: 2.01.2017 | 08:10 »
Das sieht doch erstmal ganz gut aus. Klassischer Soldat eben.

Ich bin gespannt, wie du das Ressourcen-Management umsetzt. Also ich meine, wenn das Team ein Alien-Raumschiff aushebt, dann behalten die ja nicht die Gegenstände oder Credits, sondern das geht an die X-Com. Gleichsam rüsten die sich ja nicht wahllos aus (es sei denn man spielt im Guerilla-X-Com2-Stil), sondern werden aus der Rüstkammer versorgt. Hat Vor- und Nachteile, gibt aber natürlich ein ganz eigenes Feeling.

Offline Radulf St. Germain

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Re: X-COM
« Antwort #8 am: 3.01.2017 | 12:11 »
Ich bin gespannt, wie du das Ressourcen-Management umsetzt. Also ich meine, wenn das Team ein Alien-Raumschiff aushebt, dann behalten die ja nicht die Gegenstände oder Credits, sondern das geht an die X-Com. Gleichsam rüsten die sich ja nicht wahllos aus (es sei denn man spielt im Guerilla-X-Com2-Stil), sondern werden aus der Rüstkammer versorgt. Hat Vor- und Nachteile, gibt aber natürlich ein ganz eigenes Feeling.

Erste Idee: Es gibt einen Pool aus Gegenständen. Alles unlimited, auser den Cyphers. Die Art von Equipment hängt vrom Research Level ab. D.h. sobald der Scientist "Plasma Rifles" erforscht hat gibt es die für alle.

Offline The_Nathan_Grey

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Re: X-COM
« Antwort #9 am: 3.01.2017 | 12:44 »
Klingt alles sehr gut, ich bin gespannt wie du es weiter entwickelst.
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Offline Radulf St. Germain

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Re: X-COM
« Antwort #10 am: 5.01.2017 | 10:18 »
Hier ein paar Gedanken zum Base Development, zur Research und zum Bauen von Items (die mache ich jetzt doch lieber als individuelle Artefakte). Ich habe auch schon ein paar vollständigere Tabellen, die lade ich vielleicht noch als PDF hoch, da ist dann die Formattierung einfacher.

Base Development
The players should pick a base from where they run their operations. The choice has little effect except for DM Intrusions.

BasePossible DM Intrusion
Polar baseTerrible ice storm cuts off base


Research
New technologies can be researched that allow skilled personnel to create artefacts useful for the fight against the alien invaders. Technological research requires a sample of alien technology and a skill check (which uses the crafting rules but does not produce an item – instead it results in technological knowledge which can be used to create items later).
Note that (as for regular crafting) skill and assets can be used to either reduce the difficulty or the required time. For example, a difficulty 7 technology takes a year to research but this can be reduced to a month or even a week with the proper training.
TechnologyPrerequisite   Difficulty
Laser Weapons   Alien Laser Weapon   5

Artefact Creation
Artefacts can only be created once the appropriate technology has been researched. Creating artefacts is not an industrial process and thus uses the crafting rules.

Artefact   Technology   Level   Effect   Depletion
Laser Pistol      Laser Weapons      4      +1 damage      1 in 20