Ja, DoTs sind eine Möglichkeit, den Schaden des Zaubers zu maximieren. Auf der anderen Seite braucht es zehn unterschiedliche Schadensquellen innerhalb einer Runde um bei einem höheren Schaden zu landen, als den 6d10 (im Schnitt 33), die das DMG für 4th level single target damage spells empfiehlt. Mir ist klar, dass man das Ding "gamen" kann, indem die Gruppe die Schadensquellen maximiert (Tierbegleiter, beschworene Wesen, Mönche, Dual Wielders mit Extra Attack, Magic Missile, Eldritch Blast usw., Hirelings usw.), jedoch erfordert das dann schon eine Menge Vorbereitung, und wer so einen Plan durchzieht, der darf aus meiner Sicht auch belohnt werden.
Der Int-Save ist so gewollt, weil es IMO gut zum Theme des Zaubers passt: Ratio hilft gegen derartigen Aberglauben.