Hm, da ich heute Nacht ein wenig Zeit hatte, habe ich mir mal die alten Abenteuer angeschaut.
Die beiden 3E-Sachen werden wohl gut passen, Against the Giants wird das Flair auch mit Änderungen behalten und Dead in Thay...bin ich unschlüssig, aber habe etwas gefunden, was ich spannend finde, weil 2 Bücher zum Einsatz kommen könnten, die bis jetzt wohl nur als Lesestoff Verwendung finden würden: Baby Bestiary (I + II) zusammen mit Hatchling Pens...großer Spaß.
"Sorgen" machen mir die anderen 3 Module. Lassen wir den Turniercharakter mal außen vor, der wird wahrscheinlich eh nicht berücksichtigt. Aber wie will man das Feeling einfangen, ohne bestimmte "Grundsätze" der 5E über den Haufen zu werfen? Oder sind es am Ende nur Abenteuer, die zufällig den gleichen Namen haben?
Gekauft wird es eh, aber momentan überwiegt die Skepsis.