Tipp: es ist nicht wichtig was dein Charakter macht, sondern warum er es tut. Und dass es so frei ist und dass der Spieler sich rechtfertigen muss, fängt das Swashbuckling-Feeling gut ein - besser als das vermurkste Arcana-System, welches sie leider in die 2nd übernommen haben - weil es tatsächlich für jeden Wurf relevant ist und nicht nur ein paarmal pro Sitzung einen Gummipunkt generiert. Und da die Attributswahl im neuen System sowieso mehr oder weniger frei ist (so dass man auch mit Wits+Brawl jemanden Sherlock-Holmes-verprügeln kann) ist die Frage sowieso weniger "Passt das Attribut?", als vielmehr "Was sagt die Auswahl dieses Attributs über den Charakter aus?".
Für theanische Charaktere bräuchte es dann natürlich "europäische" Attribute (Romance, Justice, Discovery, Glory, Daring, Faith...usw.) .