Umfrage

Land Raider, Top oder Flop?

Normales Fahrzeug
0 (0%)
Eher etwas zu shclecht, die vielen sonderregeln  vermiesen die Panzerung 14
0 (0%)
Eine gute investition
2 (18.2%)
Nur bedingt einstzbar(nur in gewissen Punktverhältnissen)
9 (81.8%)

Stimmen insgesamt: 8

Autor Thema: Land Raider  (Gelesen 12894 mal)

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Offline Felixino

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Re: Land Raider
« Antwort #50 am: 5.04.2004 | 18:54 »
Was ich aber meinte: Die Regel, dass ein Tranportfahrzeug, wenn es für einen bestimmten Trupp gekauft wurde nur diesen transporteiren darf gilt doch nur für die IG, oder?
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Offline Fat Duck

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Re: Land Raider
« Antwort #51 am: 5.04.2004 | 19:00 »
Nein, das gilt für alle Armeen.
Das wurde irgendwann in irgendeinem WD ich glaube von Jervis Johnson) mit einem sehr schönen Beispiel klargestellt, in dem ein Trupp Space Marines aus dem Bunker Richtung Rhino gerannt kam umd die ultramegawichtige Mission zu erfüllen, nur um dann festzustellen, dass ihnen ein anderer Trupp das Rhino geklaut hat.
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Offline Felixino

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Re: Land Raider
« Antwort #52 am: 5.04.2004 | 19:04 »
Finde ich aber schwachsinn, man könnte es auch andersrum drehen:

Die Marines rennen aus und wollen das Ultramegawichtige Artefakt in das Rhino vor ihnen in SIcherheit bringen und entdekcne, während 20 Blutdämonen hinter ihnen herrennen, dass sie ja doch laufen müssen, weil das Rhino einem anderen Trupp gehört, der vlt. schon tot, oder am ganz anderen End edes schlachtfeldes ist...

naja, nicht alles ist logisch bei 40k...
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Offline Fat Duck

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Re: Land Raider
« Antwort #53 am: 5.04.2004 | 19:07 »
Ich weiß...aber das ist nun mal Warhammer 40k.
(Und ICH habe dieses Beispiel auch nicht gebracht, das war J.Johnson-ich bin unschuldig, er ist schuld ;D)
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Offline Felixino

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Re: Land Raider
« Antwort #54 am: 5.04.2004 | 19:14 »
*gg* schon klar, mich wunderts nur, dass die leute in nottingham immer eine so scheinbar einseitig unlogsiche Denkweise ahben
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Offline Fat Duck

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Re: Land Raider
« Antwort #55 am: 6.04.2004 | 12:19 »
Haben sie nicht...ihnen fallen nur einfach keine besseren Ausreden ein. ;)
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Offline Asdrubael

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Re: Land Raider
« Antwort #56 am: 6.04.2004 | 12:48 »
Einen Sinn hat die Regel schon: Die meisten Armeen haben eine klare Struktur und basieren auf einer starren Hierarchie.
Dagegen ist eine Schlacht immer das totale Chaos. Befehle müssen sehr schnell und präziese gegeben werden und vor allem können nur wichtige Befehle durch den Äther gebrüllt werden, um die Jungs nicht vom Ballern abzulenken.
Einen Transporter einem neuen Trupp zuzuordnen und allen beteiligten klar zumachen, dass das Teil, wo ne fette 3 drauf steht nun aber Trupp 2 gehört der aber seine Verluste durch versprengte Truppenteile aus den Trupps 4, 5 und 9 ausgeglichen hat ist ein eher komplexes Konstrukt, was in dem Stress einer Schlacht kein Soldat mehr verarbeiten kann.
Bei kleinen Einsatztrupps würde ich aber eine größere Flexibilität zulassen
Und ein Paladin ist nun mal ein Krieger und kein Therapeut.

Misantropie ist halt in der Gruppe lustiger  ;D

Offline Fat Duck

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Re: Land Raider
« Antwort #57 am: 7.04.2004 | 10:28 »
Schick das bitte dem WD, dann haben sie ne bessere Aus...Erklärung. ;D
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Offline Asdrubael

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Re: Land Raider
« Antwort #58 am: 7.04.2004 | 13:53 »
Ich schreib mal einen In Nomine Artikel  ;)

Man könnte das so machen, dass man jedes mal, wenn man da einen fremden Trupp einsteigen lassen will, auf den Moralwert würfeln muss. Je größer die Moral, desto disziplinierter und geübter die Truppen. Und desto flexibler sind sie im Kampfgeschehen und können die Info, dass da nun Trupp 3 in Rhino 5 rumgurkt verarbeiten.


Wenn ich nun einen LR als Unterstützungsauswahlhabe, darf ich darin trotzdem Truppen transportieren? Dann könnte ich also TRuppen, die an sich nicht mit einem LR ausgerüstet werden dürfen in einem solchen fahren lassen ... an sich schon cool
« Letzte Änderung: 7.04.2004 | 13:56 von Asdrubael »
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Offline Fat Duck

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Re: Land Raider
« Antwort #59 am: 8.04.2004 | 12:50 »
Ja genau das ist ja auch Sinn der Sache. ::)
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Offline Rokal Silberfell

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Re: Land Raider
« Antwort #60 am: 10.04.2004 | 02:19 »
Irgendwie kommen wir mal wieder vom Thema ab.

Trotzdem:
1. Kann man für Termis Imho direkt einen LR als Transporter erwerben.
2. Können bei allen Armeen die Transporter nur von dem Trupp verwendet werden, der mit ihm gekauft wurde (wurde mit einem Taxi erklärt)
3. Können alle "freien" Fahrzeuge (die nicht als Option eines Trupps gekauft werden) mit Transportkapazität jeden Trupp transportieren

Edit: Hatte wohl nen Fehler im Explorer - Doppelpost gelöscht
« Letzte Änderung: 10.04.2004 | 02:23 von Rokal_Silberfell »
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Re: Land Raider
« Antwort #61 am: 10.04.2004 | 12:32 »
Hmmm...vielleicht ist mein Codex veraltet und ich habe irgendwas verpasst, aber ich sehe bei meinen Terminatoren keine Option für Landraider.  ::) (Jaja ich weiß, ich bin ein Besserwisser. ;D)

Zum Thema scheint es ja nicht mehr viel zu sagen zu geben. (Naja ist ja auch schon Seite 3 8)).
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Re: Land Raider
« Antwort #62 am: 10.04.2004 | 12:54 »
Hmm ich dachte...

Ich hab allerdings auch nur den SW und den Codex Armaggeddon....

Ich dachte das Termis da nen Eintrag hätten... aber naja.
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Offline Asdrubael

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Re: Land Raider
« Antwort #63 am: 6.05.2004 | 10:59 »
Ich hab mal in den Armageddon Codex reingeschaut... menno, ich darf nur einen Land Raider Crusader haben :(

Wat fies...
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Re: Land Raider
« Antwort #64 am: 6.05.2004 | 18:47 »
Ooooch du armer. ;)
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Re: Land Raider
« Antwort #65 am: 6.05.2004 | 19:03 »
ja... ich habe gerade durchgerechnet, dass man als SW Spieler bei etwa 4000 Punktn gute 8 Landraider mitschleppen kann  :o

und nein, ich bin kein Powergamer  ;D
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Offline Meister Analion

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Re: Land Raider
« Antwort #66 am: 6.05.2004 | 23:34 »
ja... ich habe gerade durchgerechnet, dass man als SW Spieler bei etwa 4000 Punktn gute 8 Landraider mitschleppen kann  :o

und nein, ich bin kein Powergamer  ;D
8 Landraider wären über 2000 Punkte. Wenn man dann noch die obligatorischen 6 HQs einrechnet bleibt nicht mehr viel übrig  ::)
PS: alle Aussagen sind nur meine persönliche Meinung. Ihr habt meine ausdrückliche Erlaubnis, eine andere Meinung zu vertreten.

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Offline Asdrubael

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Re: Land Raider
« Antwort #67 am: 7.05.2004 | 08:08 »
richtig... zwei minieinheiten Graumähnen in Razorbacks, eine einheit Wolfsgardetermis, die die Gefolge stellt und die Landraider mitbringt und eben 3 Support Landraider... naja, aber da kann man ja auch Panzerkompanie spielen *g* aber ich wüsste gerne mal, was für ein Gesicht der Gegner macht, wenn man so ne Reihe Land Raider aufstellt ;D
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Re: Land Raider
« Antwort #68 am: 7.05.2004 | 13:57 »
Kommt drauf an: ein (Dark) Eldar Speiler wird sich freuen, wenn er genug Laser/ Schattenlanzen dabei hat. >:D

Aebr die meisten Spieler würden wohl ihren Mund wieder von Boden aufheben müssen. :o ;D
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Re: Land Raider
« Antwort #69 am: 8.05.2004 | 13:35 »
Och muss man die halt im Nahkampf mit Kettenfäusten/Dämonenwaffen/Molochen zerhacken... *G*
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Re: Land Raider
« Antwort #70 am: 8.05.2004 | 17:49 »
Jaja, da meldet sicxh der Khornespieler zu Wort. ;)
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Re: Land Raider
« Antwort #71 am: 10.05.2004 | 17:00 »
Bei mir kann sich die Land Raiderarmee halt zwischen zerhacken und Schattengelanzt werden entscheiden... (Wobei ich gerade auf Tunieren fürs zerhacken bin, das is vielseitiger ;D)
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Offline Felixino

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Re: Land Raider
« Antwort #72 am: 11.05.2004 | 11:55 »
Wie kann man mit DE einen Land Raider zerhacken? (mal abegsehen vom talos)
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Offline Edler Baldur

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Re: Land Raider
« Antwort #73 am: 11.05.2004 | 12:59 »
Man bringt Impulsminen am Panzer an *fg*

MfG Edler Baldur

Offline Felixino

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Re: Land Raider
« Antwort #74 am: 11.05.2004 | 17:44 »
Und was amchen die? (ich kenne die DE nicht so gut)
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