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Autor Thema: Das Geheimnis des Schwarzwaldhofs (Cthulhu) / Bewertung & Rezensionen  (Gelesen 7555 mal)

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Offline Thallion

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Das Geheimnis des Schwarzwaldhofs

Abenteuer-Übersicht
Hier gelangt ihr zu der Auswertung und Übersicht bereits bewerteter Abenteuer:
http://www.tanelorn.net/index.php/topic,95570.0.html

Klappentext: 

Dieses Cthulhu-Szenario spielt im Deutschland der 1920er Jahre im Schwarzwald

Offline CiNeMaNcEr

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Das Paradebeispiel für ein Cthulhu Einsteiger/Beginner Szenario welches aber auch Veteranen überraschen kann.

Das Geheimnis des Schwarzwaldhofs bietet so ziemlich alles was man braucht und will und dies auch noch gut strukturiert.
Die Mischung aus Atmosspähre, Flair, Mysterie sowie dem möglichen Twist als auch Anknüfung ist gelungen.

Es gibt modulare Szenen, der SL kann mit diesen spielen und sie auf die Gruppe anpassen (oder auch einfach weglassen).
Dazu Optionale Angebote die sich gut einfügen, aber nicht notwenig sind bzw. sich eher anbieten wenn man eine kleine Kampagne spielen will.
An Horror Aspekten wird vieles Geboten, sowohl was die Generik und Klichee betrifft als auch den Bodyhorror übergeht.
Viele kleine nette Spielerein Runden das Szenario ab.

Das allerbeste ist, dass Szenario ist durch seine Modularität als auch Optionalität kann quasi das Szenario nicht schief laufen und lässt sich unterschiedlich lenken. Je nach Bedarf und Wunsch kann man einen Survival und Action Aspekt mehr betonen oder eben wirkluch mehr im Dunkeln Tappen sowie Mysterie-Elemente vermehren.

Das Szenario ist leicht zu leiten und noch leichter vorzubereiten, hat jedoch auch einen wirklich hohen Wiederspielwert. Dies eben wegen den flexiblen Aspekten der verschiedenen Module und Optionen.

Absoluter Tip um RPG Einsteiger in das Ctulhuverse einzuführen, der Twist konnte bisher fast jeden Überraschen und die Bandbreite an Aspekten ermöglicht einen deutlich denkwürdigeren Beginn des Horror RPGs (als ihn andere Cthulhu Klassiker wie "Edge of Darkness", "The Hunting" oder "Mr.Corbitt" bieten).

Fazit: Sehr gut/1 (auch wenn es nicht der Gipfel an Innovation ist).

PS:
Ja auch Pulp geht, genauso wie reiner Purismus, eine Mischung oder eine massive Übertreibung in beide Richtungen (es geht sogar vollkommen unangebrachter und abstruser Slapstick über die Tiere).
« Letzte Änderung: 10.06.2017 | 19:55 von CiNeMaNcEr »
- Leitet: Oneshots der Systeme Unknown Armies, Cthulhu of Cthulhu/NEMESIS und Over The Edge).
- Obsession: Kingdom Death:Monster.

Offline Chruschtschow

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Ich kenne es auch als Spieler und kann sagen, dass sich das sogar wunderbar in Richtung Pulp biegen lässt. :d
Tolles Setting, würde ich aber mit Fate spielen. Und jeder Thread ist ein potentieller Fate-Thread. :d

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Offline Engwar

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Ein richtig gutes Abenteuer!

Offline Der Läuterer

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Schon viel Positives drüber gehört und drüber gelesen, aber leider nie gespielt und möchte das ändern.

Das Spielleiter-Handbuch 3. Ed. mit dem Szenario gibt es für umme bei drivethru ... doch leider versagt immer wieder das Download. Habt Ihr auch das Problem?
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Offline Der Läuterer

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Nur kurz zur Info.
Der Download funzelt auch auf Pegasus Digital nicht. Betrifft allerdings nur das Spielleiter-Handbuch. Das Spieler-Handbuch lässt sich problemlos runterladen.
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Offline Der Läuterer

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Niemand?

Keine Download Probleme?

Soll sich wohl lohnen, wenn man die Rezis liest.
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Online seanchui

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Niemand?

Keine Download Probleme?

Soll sich wohl lohnen, wenn man die Rezis liest.

Soweit ich weiß war der Plan von Pegasus eigentlich, die Gratis-Downloads der "alten" Regelwerke mit dem Erscheinen der neuen Edition7 komplett vom Netz zu nehmen...?

Offline Iona

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Nur kurz zur Info.
Der Download funzelt auch auf Pegasus Digital nicht. Betrifft allerdings nur das Spielleiter-Handbuch. Das Spieler-Handbuch lässt sich problemlos runterladen.

Ich kanns nicht bestätigen. Bei mir funktioniert die kostenlose Bestellung und Download bei Pegasus digital.
Es ist allerdings das Spielleiter-Handbuch der 3. Edition, das ich heruntergeladen habe, nicht der zweiten, wie hier verlinkt. In der dritten ist das Abenteuer auch vorhanden.


Darüber hinaus ist dieses Abenteuer tatsächlich das, was ich bevorzugt für Cthulhu-Einsteiger leite. Dafür hat es sich sehr bewährt und ist immer gut angekommen.
"If the legends are anything to go by, being a hero doesn't mean being perfect. Being a hero means overcoming imperfections to do good anyway." Lindsay Buroker - The Emporers Edge

Offline Der Läuterer

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Es ist allerdings das Spielleiter-Handbuch der 3. Edition,
Yep. 3. Ed.!

Läd.
Cover erscheint und ist schon wieder weg.
Ladevorgang beginnt erneut.

Mitteilung: Die Downloadseite wurde neu geladen, da es ein Problem damit gab.

Und so saugt jeder Versuch Volumen, ohne dass es etwas bringt. Das ist dann nicht kostenlos sondern leider ärgerlich. Woran es liegt, ist mir schleierhaft, zumal wenn es bei anderen funzelt.
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Tegres

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Ich stimme im Grunde CiNeMaNcEr zu. Das Abenteuer könnte aber etwas kompakter geschrieben sein, um Informationen schneller zu finden, und der Spielleitung könnten noch ein paar mehr Hilfestellungen an die Hand geben werden, um den Twist leichter durchziehen zu können und die Geschwindigkeit/Action hoch zu halten (z.B. in Form von Zufallsereignissen oder noch aktiver beschriebenen Antagonisten). Ich vergebe 4 Sterne.

Offline Seraph

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5 Sterne von mir!
Obwohl sehr klassisch und einsteigerfreundlich eines der Abenteuer, die am liebsten gespielt habe.
I had a dream, which was not all a dream.
The bright sun was extinguish'd, and the stars
Did wander darkling in the eternal space,
Rayless, and pathless, and the icy earth
Swung blind and blackening in the moonless air;
Morn came and went--and came, and brought no day,
And men forgot their passions in the dread

- Lord Byron: Darkness -

Offline Megavolt

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Das Abenteuer wird immer als eines der ("drei" o.ä.) guten kurzen Cthulhu-Abebnteuer gehandelt. Es ist insofern idealtypisch für Cthulhu, als es parademäßig alles auffährt, was an Cthulhu schwierig ist. Das wäre:

- man kann im ganzen Abenteuer nichts Relevantes unternehmen, man ist ein Getriebener der Ereignisse
- ingame ist alles völlig hermetisch, man versteht gar nichts, es gibt diese schlimme "Der Spielleiter klappt das Buch zu und spricht: "Und jetzt sage ich euch mal, was ihr da eigentlich wirklich erlebt habt" - Szene
- am Ende - großer Twist - war man es immer selbst, der die Nachbarn gegessen hat

Wir hatten eine top Runde, in der sämtliche Sekundärebenen des Rollenspiels nahezu formvollendet umgesetzt worden sind (alle wurden integriert / von Anfang bis Ende haben alle tolles Rollenspiel geliefert / jeder hatte grob die gleichen Redeanteile / der Spielleiter war voll hardcore gut vorbereitet / er wusste auch, was er tut und hat sich zudem voll reingehangen / es gab luxuriös viel Ausstattung, Props und sonstige Spielereien / die Spielregeln haben eigentlich nicht sonderlich genervt / wir sind dem Plot hinterher wie abgerichtete Jagdhunde, usw.), trotzdem denke ich mir, dass Cthulhu so zuverlässig an seinen inneren Verknotungen herumwürgt, das ist einfach systemisch nicht so gut wie andere, "richtige" Rollenspiele.

Ich enthalte mich der Wertung per Klick, weil ich ein Skeptiker bin und daher das Abenteuer nicht runterziehen will. Vom rein faktischen Erlebnis würde ich sagen: knappe 4 Punkte wegen der (wie beschrieben) sehr leidenschaftlichen Gruppe. Im Inneren meiner schwarzen Seele möchte ich aber eigentlich 2 Punkte geben, wegen der genannten Gründe.
« Letzte Änderung: 10.03.2024 | 09:20 von Megavolt »