Autor Thema: Ist eine Retro-Edition von DSA 3 geplant?  (Gelesen 7229 mal)

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trendyhanky

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Ist eine Retro-Edition von DSA 3 geplant?
« am: 20.09.2017 | 17:07 »
Wird eigentlich DSA 3 nochmal neu aufgelegt? So retro?

Das wäre cool, "Kreaturen des Schwarzen Auges" usw.

Würde ich mir sogar holen, glaube ich.

Aktuell erscheinen ja nur diese Uralt-Schinken wie DSA 1, die kein Schwein spielt und nur zum amüsierten Lesen in den Schrank stellt.

Will Ulisses auch qualitativ gutes Material wie DSA 3 als Retro-Edition bringen?

Swafnir

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Re: Ist eine Retro-Edition von DSA 3 geplant?
« Antwort #1 am: 20.09.2017 | 17:20 »
Himmel, irgendwie würde mich das auch anfixen...  :o

Offline Greifenklause

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Re: Ist eine Retro-Edition von DSA 3 geplant?
« Antwort #2 am: 27.09.2017 | 07:19 »
Wird DSA3 wesentlich häufiger gespielt als DSA1 oder DSA1-Retroklone?

Ich - das ist sicherlich Geschmacksache - kann dem Steigerungsgewürfel von DSA2-3 so gaaar nichts mehr abgewinnen, reine Zeitverschwendung.
DSA5 und ein DSA1-Retroklon* sind derzeit meine Favoriten und sonst würde ich zur Nooot noch DSA4.1 spielen.

* Wobei das Wörtchen "Retroklon" ja auch irgendwie gegen DSA1 (selbst) spricht.

Hm, vielleicht wirklich Geschmacksache.
« Letzte Änderung: 27.09.2017 | 09:30 von Greifenklause »
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Offline Skyrock

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Re: Ist eine Retro-Edition von DSA 3 geplant?
« Antwort #3 am: 27.09.2017 | 08:12 »
Das Steigerungsgewürfel war die schlechteste Regel nicht - es war einfach von der schieren Menge her zu viel. Auch sonst hatte DSA3 einige gute Ansätze, die aber schlecht ausgeführt waren (wie etwa Waffen mit Spezialeigenschaften wie die Peitsche oder die Fledermaus, die durch absurd hohe Probenzuschläge nicht für ihre Spezialeigenschaften genutzt werden konnten).

Es war etwas komplexer als DSA1, aber immer noch um Welten spielbarer als DSA4 und von der Zugänglichkeit für Einsteiger sehr, sehr nahe an DSA1 und 2.

Ich habe letztes Jahr angesichts der Ankündigung des Scriptoriums mit dem Gedanken gespielt, einen aufgeräumten Retroklon à Basic Fantasy oder Mazes & Minotaurs dazu zu stricken, aber angesichts der schieren Masse an Material, das man umformuliert wiedergeben müsste, auf die lange Bank geschoben. Jetzt, wo die Grundregelwerke wie MSZ sukzessive als PDFs wieder verfügbar sind und einfach querreferenziert werden könnten, könnte es wieder interessant werden.
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Offline Der Nârr

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Re: Ist eine Retro-Edition von DSA 3 geplant?
« Antwort #4 am: 27.09.2017 | 09:28 »
Kreaturen des Schwarzen Auges ist DSA2, nicht DSA3. DSA3 hatte Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos. Das Bestiarium und das Pflanzenbuch in DGSL waren genial, keine Ahnung, warum es so etwas für DSA 5 noch nicht gibt. Auch die Listen, wo man welche Tiere und Pflanzen findet, waren toll. DSA 3 war super für Wildnisabenteuer und Hexcrawling, weil man diese detaillierten Vorgaben hatte. DSA 2 hatte in Kreaturen des Schwarzen Auges die ziemlich guten Encounter-Tabellen, die meines Wissens auch nie wiedergekommen sind. Das macht vielleicht Sinn, weil DSA inzwischen kein exploratives Spiel mehr ist und man dafür nach Uthuria geschickt wird.

Generell ist aber das, was DSA 3 konnte und wollte, bei mir durch andere Systeme voll abgedeckt und ich werde mir die 3W20-Talentprobe am Spieltisch sowieso nicht mehr antun. (Auf Roll20 ist es ok, weil ein Klick auf den Charakterbogen eben genau ein Klick auf den Charakterbogen ist - man stelle sich vor, man müsste in Roll20 für eine Talentprobe drei Mal klicken.)

Geiler fände ich mehr alternative Regelwerke. Etwa Runequest Aventurien, das wäre ganz großartig.
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Offline Greifenklause

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Re: Ist eine Retro-Edition von DSA 3 geplant?
« Antwort #5 am: 27.09.2017 | 09:48 »
@ Der Narr
Grundsätzliche Zustimmung.
Allerdings verkommen Zufallstabellen bei vielen zur Pflicht oder gar einer fehlerhaften Wahrnehmung der ingame-Wahrscheinlichkeit.
Möchte ich beides nicht...
Als Zufallstabelle, die ausdrücklich NUR als Spannungs- und Unterhaltungstool daher kommt und ausdrücklich klar stellt, dass sie die Realität nicht abbildet, meinetwegen....
.... naja, dann ergibt sich aber noch das Problem, dass eine 12. Wolfsbegegnung tierisch fad ist.
Sowas arbeitet man dann doch besser erzählerisch ab:
"Als ihr nach 3 Tagen den wolfsverpesteten Wald durchquert habt und die Mistviecher fast euer Vieh gerissen hätten, erreicht ihr schließlich das Dorf im Kosch!"

@Skyrock
Das Steigerungsgewürfel war die schlechteste Regel nicht - es war einfach von der schieren Menge her zu viel. Auch sonst hatte DSA3 einige gute Ansätze, die aber schlecht ausgeführt waren (wie etwa Waffen mit Spezialeigenschaften wie die Peitsche oder die Fledermaus, die durch absurd hohe Probenzuschläge nicht für ihre Spezialeigenschaften genutzt werden konnten).
Ohja, schade auch, dass DSA4.1 die diesbezüglichen Kampfregeln nicht nur nicht vereinfacht hatte, sondern sogar noch ausweitete.
"Peitsche und Niederreißen/Entwaffnen" war bei DSA4.1 ein Punktegrab sondergleichen, das kaum einen Gegenwert lieferte.

Zitat
Es war etwas komplexer als DSA1, aber immer noch um Welten spielbarer als DSA4 und von der Zugänglichkeit für Einsteiger sehr, sehr nahe an DSA1 und 2.
DSA3 und 2 sind fast deckungsgleich, man hätte es auch 2.1 nennen können.
DSA1 war noch spürbar. Zumal sich die AT/PA-Startwerte noch grob im gleichen Rahmen bewegten.

Es als spielbarer zu bezeichnen als DSA 4 hm, kommt drauf an....
a) In der Generierung war beides gleichermaßen mühselig. DSA 4 war aber individualisierbarer.
b) Beim späteren Steigern war DSA4 eindeutig entspannter und fühlte zu weniger Enttäuschungen. Auch kannte DSA4 keine horrenden negativen Werte, aus denen man sich noch mühseligst hocharbeiten musste. Die Talentmodifikatoren des Mohas unter DSA3 (speziell der Wissensbereich) wirkte auf mich irgendwann rassistisch, wenn man sich die anderen Völker so anschaute.
Für die Bauerngamer (und insbesondere die BauerngamerPLUS) gab es eine wesentlich größere Auswahl an Charakteren.
Fast alle Nachteile wurden fest formuliert und in Werte gegossen.
JA: DSA4 war im ersten Schritt in jeder Hinsicht besser als DSA3, ABER
c) es war aufgebläht, sinnlos kompliziert in seinen Subsubregelwerken UND
d) es zerlegte das Balancing an diversen Stellen
Also im Grunde:
Besseres Angebot, aber sch... umgesetzt.
Zitat
Ich habe letztes Jahr angesichts der Ankündigung des Scriptoriums mit dem Gedanken gespielt, einen aufgeräumten Retroklon à Basic Fantasy oder Mazes & Minotaurs dazu zu stricken, aber angesichts der schieren Masse an Material, das man umformuliert wiedergeben müsste, auf die lange Bank geschoben. Jetzt, wo die Grundregelwerke wie MSZ sukzessive als PDFs wieder verfügbar sind und einfach querreferenziert werden könnten, könnte es wieder interessant werden.
Ich habe mir gegönnt, mal nen DSA1-Retroklon zu basteln, der sich für diverse Settings eignet.
« Letzte Änderung: 27.09.2017 | 12:03 von Greifenklause »
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Offline Der Nârr

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Re: Ist eine Retro-Edition von DSA 3 geplant?
« Antwort #6 am: 27.09.2017 | 10:05 »
Sowas arbeitet man dann doch besser erzählerisch ab:
"Als ihr nach 3 Tagen den wolfsverpesteten Wald durchquert habt und die Mistviecher fast euer Vieh gerissen hätten, erreicht ihr schließlich das Dorf im Kosch!"
Ich habe ja von Hexcrawls geschrieben. Das kann ja auch in ein normales Abenteuer eingebettet sein, wenn man z.B. in 1000 Quadratkilometern Wildnis (ob nun Sumpf, ewiges Eis oder Wüste) eine Tempelruine sucht, dann kann man das wohl schon abkürzen, aber es kann auch viel Spaß bereiten, die Schwierigkeit der Suche auszuspielen. Encounter-Tabellen sind dabei ein wichtiges Mittel, um den SL zu entlasten, z.B. wenn ich gar nicht weiß, ob die Spieler wohl den Gerüchten nach der Tempelruine nachgehen und in die Echsensümpfe aufbrechen oder ob sie lieber das Schiff nach Festum nehmen, weil sie im Überwals einen Biestinger fangen wollen...

Aber das hat ja jetzt nichts mit speziell einer Retro-Edition zu tun.
« Letzte Änderung: 27.09.2017 | 10:07 von Der Narr »
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Derwyddon

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Re: Ist eine Retro-Edition von DSA 3 geplant?
« Antwort #7 am: 27.09.2017 | 10:21 »
Also ich würde mir alles nochmal holen. Meine Bücher sind tatsächlich recht beansprucht. Rein vom Feeling und von den Flavortexten her ist DSA 3 unerreicht (Mysteria Arcana, Bestiarium Aventuricum und Herbarium aus der DGSL-Box). Ich finde, dass die neueren Editionen schon besser designed sind, jedoch geht viel Flair verloren. Vor allem die In-Gametexte sind zwar umfangreicher, aber weniger pointiert und geschmackvoll.

Offline felixs

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Re: Ist eine Retro-Edition von DSA 3 geplant?
« Antwort #8 am: 27.09.2017 | 10:49 »
man stelle sich vor, man müsste in Roll20 für eine Talentprobe drei Mal klicken.)

Nein, wirklich. Völlig unzumutbar. Was zuviel ist, ist zuviel  ::)
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Achamanian

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Re: Ist eine Retro-Edition von DSA 3 geplant?
« Antwort #9 am: 27.09.2017 | 11:19 »

Geiler fände ich mehr alternative Regelwerke. Etwa Runequest Aventurien, das wäre ganz großartig.

Braucht es einen eigenen Thread für ... ein Mythras Aventurien wäre sicher interessant. Vor allem die Magie ließe sich gut umsetzen: Sorcery für Magier, Druiden, evtl. auch Hexen, in erster Linie Mysticism für Elfen (und Sharisad), Animism für Schamanen, Theo-dings für Geweihte ... ein ein bisschen Folk Magic für alle.

Offline Mimöschen

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Re: Ist eine Retro-Edition von DSA 3 geplant?
« Antwort #10 am: 27.09.2017 | 11:36 »
Auch wenn ich DSA3 im Endeffekt gerne gespielt habe, würde ich einen 1:1 Clon nicht mehr kaufen oder spielen.
Das Steigerungssystem ist einfach Mist, der WV zu kompliziert und Magier sind overpowered und die absoluten Wollmilchsäue.
Wenn jedoch statt der Zufallssteigerung ein reines Punkteverteilungssystem vorhanden wäre, wäre das System wieder interessant.

eldaen

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Re: Ist eine Retro-Edition von DSA 3 geplant?
« Antwort #11 am: 27.09.2017 | 11:51 »
Ehrlich gesagt hat mir das "Würfel doch einfach x-Mal, ob du was steigern kannst" immer sehr gut gefallen. Keine doofe Punktschubbserei und Rechenarbeit...

Offline Greifenklause

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Re: Ist eine Retro-Edition von DSA 3 geplant?
« Antwort #12 am: 27.09.2017 | 12:11 »
Innem gescheiten* Kaufsystem kaufst du dir das, was du gerade willst und vergibst dir nichts.
Solltest du feststellen, dass "etwas mehr Kampf" gut wäre, holst du das halt später nach.

Das kann ein Würfelsystem nicht erfüllen.**


*Allerdings war auch DSA4.1 kein "gescheites" Kaufsystem. Es kam nur so daher...

Splittermond und DSA5 hingegen, ja das sind gescheite Kaufsysteme. Da musst du keine Punkte "schieben" oder "schinden" und zu rechnen gibt es da auch weniger.

** Wäre DSA1 stufen- und AP-los, könnte ich mit einem Würfelsystem leben.
Dann auch gerne mit einem Lernsystem. Nachdem Motto "Du hast 1 Woche Schwerter gelernt, jetzt darfst du versuchen es zu steigern!"
Aber in einem Stufensystem finde ich das zum Kotzen.
Und spätestens der Wechsel von der 2W6-Steigerung zur 3W6-Steigerung ist "komisch" und torpediert jegliches Balancing.
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Offline Der Nârr

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Re: Ist eine Retro-Edition von DSA 3 geplant?
« Antwort #13 am: 27.09.2017 | 12:44 »
Ich vermute, das Erwürfeln der Steigerungen war von RuneQuest inspiriert. Dort fügt es sich aber auch viel besser ein. Außerdem steigert man dort den Kampf quasi automatisch mit, wenn er benötigt wird.

Von einer Torpedierung jeglichen Balancings in DSA3 würde ich aber nicht sprechen. Immerhin hat man um die 30 Steigerungsversuche pro Stufenaufstieg, das sind schon nennenswerte Zahlen, wo die Varianz nicht das Balancing total über den Haufen wirft. Ich schätze, mit Level 10-20 werden sich die Werte der Spielercharaktere nicht so sehr unterscheiden. Das war ja auch einer der großen Vorwürfe damals gegenüber DSA3, dass am Ende jeder alles gleich gut konnte :). Nervig war es allenfalls, wenn man unbedingt zweihändigen Kampf auf 16 wollte und es einfach nicht klappte :).
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Offline Greifenklause

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Re: Ist eine Retro-Edition von DSA 3 geplant?
« Antwort #14 am: 27.09.2017 | 14:03 »
Also, ich habe DSA3 ja auch einst mal gerne gespielt. Ich habe auch DSA4 mal liebend gerne gespielt.
Und?

Auch sprach ich nicht von einer losgelösten Torpedierung jeglichen Balancings, sondern exakt bei dem Wechsel von 2W6 auf 3W6.
Exakt an der 10 wurde viel gemogelt. Exakt da kam einem die Galle hoch, denn anschließend ging es ja wieder wesentlich schneller.
Und Obacht! : Kampftalente waren ja nur um 1/Stufe zu steigern. Das heißt, dass das Nachholen da seeehr schwierig war. Während man bei 3er-Talenten da nicht soooo hinterhergeweint hat.
Das ist ja auch gerade das bescheuerte: Man versuchte die Kampftalente stärker zu limitieren. Dabei führte gerade das dazu, dass jeder Deppe die wichtigsten Kampftalente möglichst JEDE Stufe steigerte,
während er bei anderen (2er oder 3er) sich sagte "Ach, das kann ich später noch nachholen".

Die eierlegende Wollmilchsau Magier? Hm, zwiespältig.
Im Vergleich zu den anderen zaubernden Traditionen (zumindest den Nichtelfen) sicherlich. Im Vergleich zum Medikus sicherlich.
Im Vergleich zu den anderen Profanen hielt es sich noch in Grenzen, solange es hieß "Maximal RS 2, maximal TP 1W+2". Erst mit DSA4.1 wurde der Magier richtig absurd (übrigens auch der Krieger).
Da, gebe ich zu waren die Startwerte und das Würfelsystem ein gewisses Balancing-Tool.

Viele Probleme wären OHNE ein Würfelsystem einfacher zu lösen gewesen:
Annahme: Die Startwerte seien die selben.
Lösung:
1) Man kann jedes Talent maximal um 5 steigern pro Stufe => Löst das Problem von niedrigen Werten, die einem bis zum Sanktnimmerleinstag nachhängen
2) Der Maximalwert eines Talents bestimmt sich nach der Stufe, beispielsweise "Stufe+4" => Löst das Problem, das DSA4 hatte mit Kampfstart-Taw von 15+
3) Man darf aber jedes Talent mindestens um 1 steigern pro Stufe => Damit der Krieger mit Schwerter 7 auch was besonderes ist

Meinetwegen 17 Punkte.
----
Aber ehrlich?

Ein ausgewuchtetes Kaufsystem kriegt das doch viel eleganter hin, denn machen wir uns doch nichts vor:
Es kommt doch NUR aufs Powerlevel an.
Wie der Charakter heißt, ist doch vollkommen zweitrangig.
Wenn ich den Feuerball des Magiers nicht handlen kann, gelingt es mir auch nicht beim Elfen.
Wenn ich den perfekt fechtenden Krieger nicht handlen kann, gelingt es mir auch nicht beim Streuner.

Ich finde es viel eleganter, wenn die Werte eine Charakters ausmachen, was er ist, statt umgekehrt.
Deshalb PRO Kaufsystem und CONTRA Klassensystem.
WENN es aber unbedingt ein Klassensystem sein muss, dann bitte
A) Ein möglichst einfaches wie DSA1
B) Eines, bei dem sich die Klassen nur nuanciert oder inspirierend auswirken wie diverse Homebrews
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trendyhanky

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Re: Ist eine Retro-Edition von DSA 3 geplant?
« Antwort #15 am: 27.09.2017 | 14:07 »
Was haben DSA4, DSA1 und irgendwelche Selbstbau-Systeme mit diesem Thread zu tun?

Offline Greifenklause

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Re: Ist eine Retro-Edition von DSA 3 geplant?
« Antwort #16 am: 27.09.2017 | 14:20 »
DSA1 hast du selbst mit ins Feld geführt und behauptet, das würde kein Schwein mehr spielen.

Und bei der Frage, ob gerade DSA3 wieder aufgelegt werden sollte, kann man ja durchaus die Konkurrenten ins Feld führen.

Und zu Guter Letzt stellt sich die Frage, ob ein aufgebesserter Klon von DSA3 nicht erfolgreicher wäre als DSA3 selbst.
Und wenn dem dann so wäre, stellt sich die Frage ob aufgebesserte Klone anderer Editionen nicht noch besser wären.

Unterm Strich:
Also nein, man sollte es nicht neu auflegen.
Die ganze Würfelei machte es "damals" innovativer als AD&D2nd, das noch wesentlich restriktiver in seinen Klassen war.
DSA konnte durch das Tool der Würfelei die Grenzen etwas besser aufweichen.
Mit der Etablierung vermeintlich funktionierender Kaufsysteme und später tatsächlich funktionierender Kaufsysteme war aber auch die Würfelei Schnee von Gestern. Dieses Tool ist einfach veraltet.
Ergo kann es überhaupt nur ein DSA3-Klon sein, der irgendeinen Nährwert hätte und dann den wesentlichen Charme von DSA3 behielte, aber die wesentlichen Fehler ausmerzt.
Dass sich die Hexe neben dem Magier in späteren Stufen nicht wie der Dorftrottel vorkommt, müsste auch noch gelöst werden...
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Offline YY

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Re: Ist eine Retro-Edition von DSA 3 geplant?
« Antwort #17 am: 27.09.2017 | 14:45 »
Was haben DSA4, DSA1 und irgendwelche Selbstbau-Systeme mit diesem Thread zu tun?

Was Greifenklause sagt.

Wenn man aus heutiger Warte auf DSA3 zurückschaut, darf man auch nach links und rechts gucken, was andere anders und teils schlicht besser gemacht haben.
An ein paar Stellen kann man DSA3 ohne große Eingriffe in den nostalgischen Charme und die berühmte Hotzenplotzigkeit regeltechnisch deutlich verbessern, indem man sich bei der unmittelbaren oder entfernten Verwandtschaft bedient.

Freilich hat man die alte Autorenriege aus diversen Gründen nicht mehr beisammen, aber trotzdem fände ich es für eine umfassende Neuauflage ziemlich reizvoll, kommentierte Regeloptionen einzubringen - wenn die richtigen Köpfe dahinter stecken.
Nach dem Motto: "So und so haben wir/hat man das früher gemacht und das hier wäre heute unser Ansatz".
Als getrenntes zweites Regelheft würde ich mir so was anschaffen, obwohl ich seit Jahrzehnten kein DSA mehr spiele.
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Offline Archoangel

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Re: Ist eine Retro-Edition von DSA 3 geplant?
« Antwort #18 am: 27.09.2017 | 14:48 »
Da ich kein Schwein (sondern ein Mensch) bin hast du recht: DSA1 spielt kein Schwein. Dürfte den Viechern auch schwer fallen.

Ich schließe mich meinem Vorredner an: ich denke nicht, dass es einen DSA3-Klon bedürfte. Im Zweifel ist es auch nicht gar so schwer sich den Krempel auf dem Sekundärmarkt zu holen. Zudem ist DSA3 nun wirklich als geistiger Vorgänger von DSA4/5 zu erkennen; will sagen: spiele er doch einfach die neueren Abenteuer nach den älteren Regeln. Sollte recht unproblematisch sein.

Ich persönlich kann auf die Aufstiegsregeln von DSA3 heutzutage sehr gut verzichten, zumal wir (und alle die ich damals kante) das ohnehin verhausregelt hatten ... lass mal kurz überlegen ... ah ja: am beliebtesten war es die Attribute dreimal überwürfeln zu versuchen und zwar in beliebiger reihenfolge, bis ein Wert angehoben wurde. Im Zweifel stieg das niedrigste um 1 (automatisch). Talentpunkte wurden einfach in Höhe von 30-Stufe frei verteilt, bei Magiern entfiel sogar das: sie bekamen ihre Punkte zum freien Verteilen. War schon das Talentsystem mit der Dreifach-Probe irgendwann mehr als beknackt, so waren doch misslungene Zauber noch viel unbeliebter, Marke "Ich spiele einen arg eingeschränkten Char, aber er kann wenigstens zaubern ... Oh! ... verkackt und gleich nochmal und gleich nochmal uuuund nochmal. Nö - ich hab keine ASP mehr." - Mal ehrlich: wer brauch das denn bitte? Fackelfallenlasser?
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trendyhanky

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Re: Ist eine Retro-Edition von DSA 3 geplant?
« Antwort #19 am: 27.09.2017 | 14:52 »
Zitat
Wenn man aus heutiger Warte auf DSA3 zurückschaut, darf man auch nach links und rechts gucken, was andere anders und teils schlicht besser gemacht haben.

Meine Ausgangsfrage ist wirklich so stumpf wie sie ist. Ich will/wollte wissen, ob eine Retroedition für DSA 3 geplan ist.

Die ganzen Diskussionen zu den Editionen beantworten die Frage nicht, oder vllt doch: Da keiner auf die Frage mit "Ja" einging ist wohl eine solche Edition nicht geplant.

Damit ist das Thema für mich als Fragesteller durch, aber hier kann ja gerne weiter über DSA-Editionen geplaudert werden

Offline Faras Damion

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Re: Ist eine Retro-Edition von DSA 3 geplant?
« Antwort #20 am: 27.09.2017 | 14:55 »
Ein paar DSA3 Produkte gibt es ja als Pdf:
- Basisbuch http://www.ulisses-ebooks.de/product/210136/
- Mantel, Schwert & Zauberstab http://www.ulisses-ebooks.de/product/210145/
- Diverse Abenteuer

Falls du bestimmte Produkte willst, frag mal bei Ulisses nach, ob sie es reinstellen. Es ist natürlich schon Arbeit, alles sinnvoll zu digitalisieren.
Wobei das große Problem wohl ist, dass für eine digitale Version von allen Mitwirkungen neue Verträge überschrieben werden müssen, was bei Regelwerken vermutlich schwieriger ist als bei Abenteuer.

Für ein Printprodukt müsste man überlegen, ob
- man Print-on-Demand macht
- oder eine angemessene Auflage gedruckt und verkauft werden kann

Ich denke nicht, dass es einen Markt gibt. Aber das dachte ich von DSA1 auch. :P
Method Actor: 92%, Storyteller: 67%, Tactician: 58%, Power Gamer: 46%, Casual Gamer: 29%, Butt-Kicker: 21%, Specialist: 13%

trendyhanky

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Re: Ist eine Retro-Edition von DSA 3 geplant?
« Antwort #21 am: 27.09.2017 | 14:58 »
Zitat
Ein paar DSA3 Produkte gibt es ja als Pdf:
- Basisbuch http://www.ulisses-ebooks.de/product/210136/
- Mantel, Schwert & Zauberstab http://www.ulisses-ebooks.de/product/210145/
- Diverse Abenteuer

Falls du bestimmte Produkte willst, frag mal bei Ulisses nach, ob sie es reinstellen. Es ist natürlich schon Arbeit, alles sinnvoll zu digitalisieren.
Wobei das große Problem wohl ist, dass für eine digitale Version von allen Mitwirkungen neue Verträge überschrieben werden müssen, was bei Regelwerken vermutlich schwieriger ist als bei Abenteuer.

Für ein Printprodukt müsste man überlegen, ob
- man Print-on-Demand macht
- oder eine angemessene Auflage gedruckt und verkauft werden kann

Dass es die Basishefte als PDF gibt wusste ich noch gar nicht. Cool. Da kann man sich ja die Bücher auch selbst binden.

Offline Greifenklause

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Re: Ist eine Retro-Edition von DSA 3 geplant?
« Antwort #22 am: 27.09.2017 | 15:03 »
@ Trendyhanky
Falls mein Gegenwind zu stark war, entschuldige ich mich ausdrücklich.
Ich hab jedes DSA gelobhudelt, als es neu war, und abgelehnt, wenn es alt war.
Umgekehrt habe ich auch jedes DSA auch gern gespielt.
Nur irgendwas störte mich immer, was mir damals nicht immer genau bewusst war, weil es war ja "normal" und "besser als der Vorgänger" bzw "besser als die Konkurrenz".

Ja und jetzt? Ich habe "das beste DSA aller Zeiten" namens DSA5 und spiele trotzdem lieber Splittermond oder meinen DSA1-Retroklon-Mutanten.
Da fängt man an nachzudenken...
Nochmal sorry!
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trendyhanky

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Re: Ist eine Retro-Edition von DSA 3 geplant?
« Antwort #23 am: 27.09.2017 | 15:10 »
Zitat
@ Trendyhanky
Falls mein Gegenwind zu stark war, entschuldige ich mich ausdrücklich.

So eine DSA 3-Retroedition wäre für mich ja auch eher so ein Sammlerding, nostalgisch.

Da ich mit DSA 1 und eigentlich auch DSA 2 nicht eingestiegen bin sondern mit dieser grauen Box von DSA 3 ist DAS halt mein Nostalgie-DSA-Erlebnis.

Eine Retor-Auflage dieser alten Boxen würde für MEINE Generation (etwas jünger als die DSA 1-ler) eine nette Geschichte sein.

Ob ich sowas jemals spielen würde, naja vllt.

Wenn ich mir Interviews und Vorträge von Markus Plötz anschaue, dann kommt für mich immer durch: DSA 1 ist legendär aber 2017 nur noch humoristisch zu fassen. DSA 3 ist hingegen das System zu dem qualitativ sehr viel Gutes erschien.
Also selbst Herr Plötz scheint da DSA 3 eine andere Qualität zuzusprechen.

Wäre hier demnach die Frage ob daraus auch eine Retro-Edition wächst. Wahrscheinlich nicht, nagut

Offline YY

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Re: Ist eine Retro-Edition von DSA 3 geplant?
« Antwort #24 am: 27.09.2017 | 15:16 »
DSA 3 ist hingegen das System zu dem qualitativ sehr viel Gutes erschien.

Von DSA1 zu 3 hat man sich eben auch deutlich professionalisiert.
Einiges war tatsächlich mehr oder weniger zeitlos gut.
Aber regelseitig gab es auch viele kleine bis mittelschwere Katastrophen, die auch nicht nur dem damaligen Zeitgeist oder dem Stand der "Technik" in Sachen Rollenspielregeln geschuldet waren.
DSA3 war komplex genug, um Macken zu haben, auf die man bei DSA1 gar nicht hätte kommen können  ;)
"Kannst du dann bitte mal kurz beschreiben, wie man deiner Meinung bzw. der offiziellen Auslegung nach laut GE korrekt verdurstet?"
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