Dann gibt es Rollenspiele, bei den die Karte selbst im Mittelpunkt steht, weil auf ihr die Geschichte erzählt wird.
In
The Quiet Year wird die Entwicklung einer postapokalyptischen Gemeinde auf der Karte erspielt, so dass man nach und nach Projekte einzeichnet und verändert, Probleme und neue Situationen auf der Karte auftauchen und so weiter. Nach demselben Prinzip funktioniert
House of Reeds, nur dass es hier um die Geschichte eines einzelnen Zuhause (Hasu, Höhle, Raumschiff,...) geht, dass sich mit den verschiedenen Generationen und Familien, die in ihm leben nach und nach verändert.
Viel weiter raus zoomt
How to host a Dungeon, wo man die verschiedenen Strata eines über die Zeitalter hinweg entstehenden, besidelten, zerstörten, verfallenen, wiederentdeckten et cetera Dungeons auf der Karte festhält. Ein recht umfangreiches Tokensystem zeigt an, wo was zu zeichnen ist.