Bin gerade sehr überrascht, wie gut ich viele der Tipps im Finsterland-GRW finde. Natürlich ist auch vieles dabei, was mir gar nicht passt (inkl. Aufforderung zum Würfeldrehen), aber auch vieles, was mir auf einer ganz pragmatischen Ebene sehr vernünftig erscheint, ohne dass einem da jetzt wie Schuppen von den Augen fällt. Der Grundtenor ist: "Wenn es keinen Spaß macht, unterbrecht das Spiel, macht eine Pause, klärt, wenn ihr wollt, was falsch läuft, und wenn nicht, macht was anderes." Schön auch der Hinweis, dass die meisten Probleme daraus entstehen, dass das Spiel zu ernst genommen wird, die Regel "Keine Geheimnisse der Spieler voreinander" und "Wenn du als SL gerade in einem kreativen Loch bist, sag es deinen Spielern, entscheidet gemeinsam, ob ihr trotzdem spielen wollt, und wenn's dann nicht so toll wird, ist es nicht so schlimm."