Autor Thema: Lesebegleitthread Midgard 5: Der Kodex  (Gelesen 21365 mal)

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Offline sir_paul

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Re: Lesebegleitthread Midgard 5: Der Kodex
« Antwort #100 am: 11.01.2018 | 13:01 »
Um hier mal Position zu beziehen und damit Rumpel sich hier nicht so alleine fühlt...

+1

Was dem Midgard Regelwerk ein bisschen abgeht ist das eingehen auf unterschiedliche Spielvorlieben, in diesem Fall verdecktes/offenes Würfeln! Was gerade Anfängern klar machen würde, das man bei anderen Vorlieben auch andere Lösungen nutzen und trotzdem Spass mit Midgard haben kann!

Alte Rollenspielwölfe händeln das sowieso nach eigenem belieben, diese ärgern sich eventuell noch über die verschwendeten Seiten!

Offline Boba Fett

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Re: Lesebegleitthread Midgard 5: Der Kodex
« Antwort #101 am: 11.01.2018 | 15:40 »
Ich habe die Diskussion ums verdeckte Würfeln mal abgetrennt:

https://www.tanelorn.net/index.php/topic,105275.0.html
Kopfgeldjäger? Diesen Abschaum brauchen wir hier nicht!

Achamanian

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Re: Lesebegleitthread Midgard 5: Der Kodex
« Antwort #102 am: 11.01.2018 | 15:43 »
Danke!
Ich werde morgen mal mit den Initiativeregeln weitermachen, die ich gerade gelesen habe, und die jedenfalls interessant sind.

Offline Cierenmuir

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Re: Lesebegleitthread Midgard 5: Der Kodex
« Antwort #103 am: 11.01.2018 | 15:47 »
Ich habe die Diskussion ums verdeckte Würfeln mal abgetrennt:

https://www.tanelorn.net/index.php/topic,105275.0.html
Danke!  :d

Achamanian

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Re: Lesebegleitthread Midgard 5: Der Kodex
« Antwort #104 am: 12.01.2018 | 19:57 »
Habe jetzt das Regelkapitel durch und fange den Kampfteil an. Was ich wie gesagt interessant, aber auch irritierend finde, sind die Initiativeregeln, die Bewegung klar von Aktionen trennen und auch für beides unterschiedliche Ini-Reihenfolgen festlegen. Einerseits gefällt mir die Idee, die Fertigkeit Anführen zum Tragen zu bringen; andererseits würde bei meiner bodenplanfreien Spielweise die Bewegungsphase wahrscheinlich unter den Tisch fallen, und es würden nur Aktionen in Gw-Reihenfolge abgewickelt. Die RAW erscheinen mir etwas umständlich, und dazu kommt das Problem, dass die SL einfach nur die Anweisung bekommt, in Fällen, in denen sie unplausible Ergebnisse liefern (der Gegner könnte durchs Schussfeld des gespannten Bogens laufen, ohne dass es eine Gelegenheit zum Schießen gäbe), irgendwie abzuhelfen, ohne Vorschläge und Richtlinien dafür zu liefern. Gelegenheits-Zusatzangriff? Vorgezogene Aktion? Was wäre hier der Standard? Aber evtl. kommt da ja auch mehr im Kampfkapitel.

Offline Issi

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Re: Lesebegleitthread Midgard 5: Der Kodex
« Antwort #105 am: 12.01.2018 | 20:11 »
Zitat
andererseits würde bei meiner bodenplanfreien Spielweise die Bewegungsphase wahrscheinlich unter den Tisch fallen, und es würden nur Aktionen in Gw-Reihenfolge abgewickelt.
Machen wir auch so.

Offline Cierenmuir

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Re: Lesebegleitthread Midgard 5: Der Kodex
« Antwort #106 am: 12.01.2018 | 21:32 »
Habe jetzt das Regelkapitel durch und fange den Kampfteil an. Was ich wie gesagt interessant, aber auch irritierend finde, sind die Initiativeregeln, die Bewegung klar von Aktionen trennen und auch für beides unterschiedliche Ini-Reihenfolgen festlegen. Einerseits gefällt mir die Idee, die Fertigkeit Anführen zum Tragen zu bringen; andererseits würde bei meiner bodenplanfreien Spielweise die Bewegungsphase wahrscheinlich unter den Tisch fallen, und es würden nur Aktionen in Gw-Reihenfolge abgewickelt. Die RAW erscheinen mir etwas umständlich, und dazu kommt das Problem, dass die SL einfach nur die Anweisung bekommt, in Fällen, in denen sie unplausible Ergebnisse liefern (der Gegner könnte durchs Schussfeld des gespannten Bogens laufen, ohne dass es eine Gelegenheit zum Schießen gäbe), irgendwie abzuhelfen, ohne Vorschläge und Richtlinien dafür zu liefern. Gelegenheits-Zusatzangriff? Vorgezogene Aktion? Was wäre hier der Standard? Aber evtl. kommt da ja auch mehr im Kampfkapitel.
Du solltest ein paar Probekämpfe mit Deinen Spielern durchspielen, es muss nicht im Rahmen eines Abenteuers sein. Dann bekommt man sehr schnell ein Gefühl für die Regeln und wie weit einem das taktische Spiel im Spiel gefällt.

Ich kenne keine Runde, die jeden Kampf streng nach Regelwerk spielt. Kleine und übersichtliche Kämpfe können schnell so ausgewürfelt werden, es wird nur eine kurze Beschreibung durch den Spielleiter benötigt. Die meisten Kämpfe brauchen eine Skizze um dir örtlichen Gegebenheiten und grundsätzliche Taktik und Bewegung zu verdeutlichen. Und dann gibt es noch die komplizierten Kämpfe, Kämpfe mit allen taktischen Tricks und Kämpfe mit entscheidenden Handlungen parallel zum Rundentakt - meist sind solche Kämpfe entscheidend für das Abenteuer. Hier werden dann Kontrollbereiche, Zählen der Felder usw. wichtig für jeden Vorteil den man kriegen kann. Meiner Erfahrung nach bekommen leichte Aufwärmgegner und Endkämpfe so automatisch eine gute Wichtung bei Aufwand und Spielspaß.

Und ja, die Bewegungsphase ist problematisch wenn man nur nach den Regeln spielt. Wo ist man noch nur beim vom Regelwerk geförderten taktischen Spiel und wo wird der Widerspruch zum gesunden Menschenverstand so groß, dass der Spielleiter einschreiten muss.

Der Kontrollbereich ist wichtig für Midgard. Nur so kann man Zauberer abschirmen und Ärgernisse im eigenen Angriff sind genau dadurch verursacht wo man in der Verteidigung Nutzen zieht.

Achamanian

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Re: Lesebegleitthread Midgard 5: Der Kodex
« Antwort #107 am: 12.01.2018 | 21:53 »

Der Kontrollbereich ist wichtig für Midgard. Nur so kann man Zauberer abschirmen und Ärgernisse im eigenen Angriff sind genau dadurch verursacht wo man in der Verteidigung Nutzen zieht.

Kann ich mir nach der Lektüre gut vorstellen - und dadurch ergibt es auch Sinn, dass die Bewegungsphase eine so starke eigene Gewichtung erhält, weil sie es ermöglicht Kontrollbereiche zu etablieren und Kampfpaarungen festzulegen.
Aber bei meiner Pi-mal-Daumen-Positionsbestimmung würde es wohl immer darauf hinauslaufen, dass ich gemäß Skizze sage: "Nee, da kommst du nicht vorbei, da kann der Oger dich ja mit einem Ausfallschritt stoppen" oder "kannst du versuchen, vergleichender Gewandtheitswurf gegen den Oger als deine Hauptaktion, wenn er gewinnt, bleibst du vor ihm stehen und er kann dich mit seiner Aktion angreifen, wenn er will."

Aber so verfahre ich eigentlich mit allen Kampfsystemen, die Bodenplanregeln anbieten. Mal funktioniert's, mal nicht so gut, und Issi hat ja schon darauf hingewiesen, dass man damit bei Midgard anscheinend keine Probleme bekommt.

trendyhanky

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Re: Lesebegleitthread Midgard 5: Der Kodex
« Antwort #108 am: 12.01.2018 | 22:59 »
Wie wird das eigentlich mit der Battlemat bei Midgard geregelt?

Wir hatten da zwar eine, aber die Bewegungsweiten sind bei Midgard so groß dass man schnell aus dem Feld gelaufen ist
Irgendwann hat der SL es dann gemacht wie Rumpel. Grobe Skizze und gehandwedelt

Offline Boba Fett

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Re: Lesebegleitthread Midgard 5: Der Kodex
« Antwort #109 am: 12.01.2018 | 23:18 »
Wir haben die B etwas umgerechnet, aber ich denke, man kann auch gut mit dem Maßstab 1m = 1 cm arbeiten.
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Offline Issi

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Re: Lesebegleitthread Midgard 5: Der Kodex
« Antwort #110 am: 13.01.2018 | 10:57 »
Wir spielen jetzt ohne Battlemap.
Und idR. ist die Gruppe zusammen unterwegs.
D.h. wenn es zu einem Zusammenprall mit Gegnern kommt, dann haben die Abenteurer meist einen gemeinsamen Ausgangspunkt.
Und idR. sind auch die Gegner in Reichweite. Hier reicht es uns, das allein über GW zu regeln.

Wenn sich die SC dagegen aufteilen, zum Beispiel bei einem geplanten Einbruch oder Überfall, ist es natürlich sinnvoll, wenn man eine grobe Skizze des Gebäudes oder der Gegend hat.
-Und man zumindest eine Ahnung hat, wie groß die Entfernungen ungefähr sind. Das reicht aber eigentlich auch kurz mit Bleistift skizziert, auf weißem Papier.
Man muss keine Kästchen zählen.
Die Bewegungsweite, bzw. Reichweite wird dann mit Augenmaß abgeschätzt.
Meist braucht es auch nicht mal das, sofern man auf die Angaben des SL (bzw. seiner Karte im Kopf)vertraut.

Wichtige Fragen sind da Eher:
Ist der NSC in Sicht und Schussweite (für  Fernkampf und Zauber)?
Wieviele Runden brauche ich um dorthin zu kommen?
Etc.

Bei Verfolgungsjagden machen wir einfach vergleichende Wuerfe auf    z. B.  Reiten, Geländelauf. Und wenn es über Dächer geht, dann halt auch auf Balancieren und Klettern.
Der Vorsprung des oder der Fliehenden wird natürlich mit berücksichtigt. D. h. er vergrößert oder verringert sich, je nach Erfolg/Misserfolg.
« Letzte Änderung: 13.01.2018 | 11:18 von Issi »

Offline Cierenmuir

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Re: Lesebegleitthread Midgard 5: Der Kodex
« Antwort #111 am: 13.01.2018 | 11:03 »
Wie wird das eigentlich mit der Battlemat bei Midgard geregelt?
Geregelt wird da gar nichts. Die Felder und das Raster können sowohl rein imaginär umgesetzt werden wie auch mit einer tatsächlichen Battlemat. Zumindest eine Skizze hilft aber meist schon um Missverständnisse zu minimieren.
Das Problem mit der B und dem Herauslaufen stellt sich im allgemeinen nur bei Aktionen im Freiland. Mit 25mm-Figuren und einem halbwegs dazu passenden Bodenplan (die Figuren sollten ja schon nebeneinander stehen können) passt kaum mehr als 40-50 Meter auf einen Tisch. Bei auseinanderliegenden, aber in sich begrenzten Aktionsbereichen kann man beim Weg dazwischen natürlich tricksen. So wird die Hecke mit den versteckten Bogenschützen auf 15*20 Feldern dargestellt und der Bereich um den überfallenen Wagen auf 30*20 Feldern und die 100 Meter dazwischen werden für Figuren dort mit Countern oder so dargestellt.

Offline idk80

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Re: Lesebegleitthread Midgard 5: Der Kodex
« Antwort #112 am: 15.01.2018 | 11:40 »
Habe jetzt das Regelkapitel durch und fange den Kampfteil an. Was ich wie gesagt interessant, aber auch irritierend finde, sind die Initiativeregeln, die Bewegung klar von Aktionen trennen und auch für beides unterschiedliche Ini-Reihenfolgen festlegen. Einerseits gefällt mir die Idee, die Fertigkeit Anführen zum Tragen zu bringen; andererseits würde bei meiner bodenplanfreien Spielweise die Bewegungsphase wahrscheinlich unter den Tisch fallen, und es würden nur Aktionen in Gw-Reihenfolge abgewickelt. Die RAW erscheinen mir etwas umständlich, und dazu kommt das Problem, dass die SL einfach nur die Anweisung bekommt, in Fällen, in denen sie unplausible Ergebnisse liefern (der Gegner könnte durchs Schussfeld des gespannten Bogens laufen, ohne dass es eine Gelegenheit zum Schießen gäbe), irgendwie abzuhelfen, ohne Vorschläge und Richtlinien dafür zu liefern. Gelegenheits-Zusatzangriff? Vorgezogene Aktion? Was wäre hier der Standard? Aber evtl. kommt da ja auch mehr im Kampfkapitel.

ich habe jetzt den Eindruck ich müsste hier noch einmal die m5 Regeln lesen :)

Ansonsten finde ich den Absatz sogar gut, er sagt: wir haben hier ein System das meistens funktioniert, wenn es ausnahmsweise unlogisch ist ignorier es und mach das es logisch ist.  bei dem erwähnten Beispiel ist auch relativ klar wie das ganze umzusetzen wäre (den Schuss zulassen), ein fehlendes Beispiel finde ich hier nicht so tragisch.

Ich finde es tatsächlich aus Sicht eines Anfängers sogar gut das hier mit Absicht darauf hingewiesen wird, das Dinge manchmal nicht passen und dann geändert werden dürfen damit es logisch ist.


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Achamanian

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Re: Lesebegleitthread Midgard 5: Der Kodex
« Antwort #113 am: 16.01.2018 | 09:43 »

Ansonsten finde ich den Absatz sogar gut, er sagt: wir haben hier ein System das meistens funktioniert, wenn es ausnahmsweise unlogisch ist ignorier es und mach das es logisch ist.  bei dem erwähnten Beispiel ist auch relativ klar wie das ganze umzusetzen wäre (den Schuss zulassen), ein fehlendes Beispiel finde ich hier nicht so tragisch.

Ich finde es tatsächlich aus Sicht eines Anfängers sogar gut das hier mit Absicht darauf hingewiesen wird, das Dinge manchmal nicht passen und dann geändert werden dürfen damit es logisch ist.

Stimmt, das ist an sich gut. Ich fände es nur an dieser Stelle unter Anwendung der Initiative-Regeln schwer bis unmöglich, eine Lösung zu finden, da wären ein paar Hinweise - eben z.B. ob man eher Zusatzangriffe außer der Reihe gestatten oder eher Aktionen vorziehen sollte - ganz hilfreich.

Offline Eleazar

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Re: Lesebegleitthread Midgard 5: Der Kodex
« Antwort #114 am: 16.01.2018 | 12:39 »
Bei der Bewegungs-/Kampfregel gibt es bei Midgard traditionell eine große Unzufriedenheit: Manchmal kommt es zu widersinnigen Ergebnissen, manchmal fühlt es sich einfach nur steif, falsch oder unrealistisch an.

Klar gibt es Sonderfälle, in denen man von dem Mechanismus abweichen muss (jemand läuft von Deckung zu Deckung, obwohl ein Bogenschütze schießen könnte; alle "Wer ist zuerst an der Tür-Situationen"). Unterm Strich ist die Regelung aber recht funktional und man kann damit ein Taktik-Spiel-im-Spiel spielen. Ich würde raten, zunächst erst mal überzubeißen und so dicht an der Regel zu bleiben, wie sie ist. Und zwar vollständig. Vieles passt dann doch besser zusammen, als man denkt. Und auf der Battlemap sieht man sich ja immer zweimal: Wenn man einmal Pech hatte, weil die NSCs die Initiative gewonnen haben und die Gruppe danach blöd da stand, dann hat man das nächste Mal das Glück, dass die NSCs doof platziert sind. Und einer der Abenteurer kann ja ruhig ordentlich was in "Anführen" investieren.

Und wer einmal den sekundengenauen M4-Ablauf verwendet hat, der freut sich über alles, was dann leichter von der Hand geht.

Ich jedenfalls habe all meine Hausregelversuche in dem Bereich irgendwann wieder kassiert, weil sie entweder zu kompliziert ware oder an anderer Stelle andere schwerwiegende Probleme auftraten. Oder sogar beides.

Allerdings hausregel ich in der Regel, dass die beiden Gruppen bei der ersten Bewegung meist in etwa der Mitte aufeinandertreffen, wenn sie aufeinander zustürmen wollen. So ganz kann ich nicht aus meiner Haut.


Offline Abd al Rahman

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Re: Lesebegleitthread Midgard 5: Der Kodex
« Antwort #115 am: 17.01.2018 | 12:41 »
Die Bewegungsweite auf der Battlemap ist nicht so dramatisch wie es zunächst ausschaut. Sinnvoll sind eh nur Bewegungsweiten bis 1/2 B. Blöd isses nur bei Fernkämpfern. Durch die relativ plausiblen Schussweiten, stehen die oft außerhalb der Map. Bzw. würden sie. Ich stell Fernkämpfer halt meistens an den Rand der Map.

Bzw.: Ich hab das früher so gemacht. Mittlerweile vierteln wir die B in Kampfsituationen und addieren Zusatz B z.B. durch Laufen obendrauf. Als Basis dient also nur die B, die man bei der Erschaffung ausgewürfelt hat, abzüglich Effekte durch Rüstung. Das hat den netten Nebeneffekt, dass Laufen aufgewertet wird.

Offline Boba Fett

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Re: Lesebegleitthread Midgard 5: Der Kodex
« Antwort #116 am: 17.01.2018 | 16:29 »
Ich hab mich diesbezüglich ja schon ausgelassen.
die Idee wie Ini geregelt ist, Teilung von Bewegung und Handlung finde ich gut.
Das gibt eine Menge taktischer Optionen.

Aber die Bewegungsweite ist echt unschön geregelt.
Man hat eine B und die kann man in Meter zurücklegen.
Es sei denn man will noch handeln, dann nur B Halbe.
Oder es sei denn man will ganz schnell wegrennen, dann zweimal B.
Also einmal dividieren, einmal multiplizieren.
Und bei jeder Division gibt es das unschöne halbe, das man nicht nutzen kann...

Wir haben erst überlegt, B zu vierteln und das mit der Bewegegungsweite inklusive einer Handlung zu verbinden und das dann auf das übliche Battlemapraster umzulegen.
Nur kamen dann alle auf die gleichen Werte, weil B sich nun mal leicht um 24 herumverteilt.
Also haben wir Standardwerte für Völker genommen - Menschen und Elfen = 6 Felder (12m), Zwege = 5, Halblinge = 4.
Wer Laufen lernt bekommt +1 und wer es auf einen bestimmten Wert steigert dann noch mal +1 (auf +2 in Summe).
Das klappt super und macht echt Spaß auf der Battlemap.
Hinzukommend mussten wir einige Zauber anpassen, wobei wir das meistens on the fly bei Anwendung beschliessen und dann festhalten...

Man könnte natürlich auch mit einem Maßstab von 1cm = 1m arbeiten, aber dann passen die ganzen Maps und Tiles nicht mehr und Zinnfiguren sind auch alle überlebensgroß. Und darauf wollten wir nicht verzichten...

Hab ich was vergessen?
Ach ja, der Kontrollbereich, den finde ich auch blöd geregelt. Also grundsätzlich ist der prima, aber dass sich figuren so schwer aus ihm lösen können, finde ich dumm. Da ist die D&D 3.x Regelung mit Gelegenheitsangriff (mir) eigentlich viel sympatischer.

Ich bin gespannt wann Rumpel da zu kommt und was dazu schreibt.
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Achamanian

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Re: Lesebegleitthread Midgard 5: Der Kodex
« Antwort #117 am: 18.01.2018 | 09:56 »
Ich hab mich diesbezüglich ja schon ausgelassen.
die Idee wie Ini geregelt ist, Teilung von Bewegung und Handlung finde ich gut.
Das gibt eine Menge taktischer Optionen.

Aber die Bewegungsweite ist echt unschön geregelt.
Man hat eine B und die kann man in Meter zurücklegen.
Es sei denn man will noch handeln, dann nur B Halbe.
Oder es sei denn man will ganz schnell wegrennen, dann zweimal B.
Also einmal dividieren, einmal multiplizieren.
Und bei jeder Division gibt es das unschöne halbe, das man nicht nutzen kann...

Wir haben erst überlegt, B zu vierteln und das mit der Bewegegungsweite inklusive einer Handlung zu verbinden und das dann auf das übliche Battlemapraster umzulegen.
Nur kamen dann alle auf die gleichen Werte, weil B sich nun mal leicht um 24 herumverteilt.
Also haben wir Standardwerte für Völker genommen - Menschen und Elfen = 6 Felder (12m), Zwege = 5, Halblinge = 4.
Wer Laufen lernt bekommt +1 und wer es auf einen bestimmten Wert steigert dann noch mal +1 (auf +2 in Summe).
Das klappt super und macht echt Spaß auf der Battlemap.
Hinzukommend mussten wir einige Zauber anpassen, wobei wir das meistens on the fly bei Anwendung beschliessen und dann festhalten...

Man könnte natürlich auch mit einem Maßstab von 1cm = 1m arbeiten, aber dann passen die ganzen Maps und Tiles nicht mehr und Zinnfiguren sind auch alle überlebensgroß. Und darauf wollten wir nicht verzichten...

Hab ich was vergessen?
Ach ja, der Kontrollbereich, den finde ich auch blöd geregelt. Also grundsätzlich ist der prima, aber dass sich figuren so schwer aus ihm lösen können, finde ich dumm. Da ist die D&D 3.x Regelung mit Gelegenheitsangriff (mir) eigentlich viel sympatischer.

Ich bin gespannt wann Rumpel da zu kommt und was dazu schreibt.

Tja, da bin ich schon ein Weilchen am überlegen. Ehrlich gesagt sind Bewegungsregeln etwas, das ich abstrakt kaum verarbeiten kann, weil ich es einfach nicht gewohnt bin, mit Battlemap zu spielen. Für mich ist der Leseeindruck, dass hier tatsächlich zu sehr vom Realismus der Situation (wie weit bewegt ein Mensch sich etwa in 10 Sekunden?) gedacht wurde, anstatt ein bisschen mehr auf den tatsächlichen Regelbedarf im Spiel zu gucken.
Beispielsweise sehe ich nicht, warum der Basis-Bewegungswert der ist, den man zurücklegt, wenn man sich wirklich nur bewegt (aber nicht rennt). Der Bewegungswert sollte m.E. ein Action-Wert sein, d.h. voraussetzen, dass man sich unter schwierigen Bedingungen, wahrscheinlich im Kampf, bewegt, entsprechend wachsam ist und auch Kampfaktionen wie Angriff und Abwehr durchführt. Und dann sollte der Bewegungswert an ein Raster angepasst werden, für das man mit einem A3-Blatt in der Regel gut auskommt - und i.d.R. nicht zehn übersteigen, damit man nicht dauernd am Felderzählen ist. Ich finde, Bobas Regelung klingt da spontan überzeugend.
Da es bei mir aber sicher auf ein Bewegen frei Schnauze, Angriffe nach GW abwickeln und eventuelle Versuche, durch Bewegung taktische Vorteile zu gewinnen, dann im konkreten Fall durch vergleichende Anführen-Würfe abwickeln hinausliefe, ist mir das eh alles ziemlich fern. Auch bei Kontrollbereichen habe ich wenig Probleme mit spontanen Rulings. Mein Eindruck ist, dass Midgard Robust genug ist, das auszuhalten. Wenn man die Bewegungs-/Bodenplanregeln als Angebot liest, stören sie mich jedenfalls nicht, aber ich glaube gerne, dass Bodenplanfreunde da noch was zu schrauben finden.

Der Fernkampfteil ist soweit, so gut - ich finde die Scharfschützen-Option ganz nett, auch, weil klar, ist, dass sie ja wirklich nur in absoluten Ausnahmesituationen zur Anwendung kommt und weil sie es dem wirklich spezialisierten Scharfschützen erlaubt, hervorzustechen. Ausführungen wie die über die Chancen, das falsche Ziel zu treffen, die dann schon extrem kleinteilig werden und auch noch klären, dass der Pfeil, wenn er bei Nahkampfgegnern niemand anderen trifft, in gerader Linie bis zum äußersten Ende der Reichweite weiterfliegt und bei weiteren potenziellen Zielen auf dem Weg erneut gewürfelt werden muss, ob sie versehentlich getroffen werden, bringen mich ein bisschen zum Schmunzeln. Ich hätte jetzt gedacht, der schlägt Haken ... na ja, auch auf so was muss man ja nicht zurückgreifen.

Die kritischen Treffer gefallen mir sehr gut, da kommt über die zwei Schweregrade und ein paar andere zusätzliche Zufallselemente (W3 Rippen gebrochen, hihi) eine ganz gute Bandbreite an hübsch anschaulichen Verletzungen zustande. Was mir nicht gefällt, sind Crits, die keine besonderen Auswirkungen haben. Sollte es m.E. so nicht geben.

Unsicher bin ich mir über die Regel, dass ein kritischer Angriff wirklich nur mit einer kritischen Abwehr abgewehrt werden kann und durch eine erfolgreiche Abwehr auch nicht auf einen normalen Treffer herabgestuft wird. Intuitiv würde ich's erst mal anders machen, andererseits mag ich's ja durchaus swingy und tödlich.

Offline felixs

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Re: Lesebegleitthread Midgard 5: Der Kodex
« Antwort #118 am: 18.01.2018 | 11:32 »

Man könnte natürlich auch mit einem Maßstab von 1cm = 1m arbeiten, aber dann passen die ganzen Maps und Tiles nicht mehr und Zinnfiguren sind auch alle überlebensgroß. Und darauf wollten wir nicht verzichten...


Ich fand schon immer, dass 10mm ein guter Maßstab für sowas sein könnte. Macht auch viel weniger Arbeit und ist halbwegs transportierbar.
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Offline Boba Fett

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Re: Lesebegleitthread Midgard 5: Der Kodex
« Antwort #119 am: 18.01.2018 | 11:34 »
Ja, aber dafür bräuchte man andere Miniaturen.
(ich steh nicht so auf Pappständer)
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Offline Issi

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Re: Lesebegleitthread Midgard 5: Der Kodex
« Antwort #120 am: 18.01.2018 | 11:36 »
Zitat
Da es bei mir aber sicher auf ein Bewegen frei Schnauze, Angriffe nach GW abwickeln und eventuelle Versuche, durch Bewegung taktische Vorteile zu gewinnen, dann im konkreten Fall durch vergleichende Anführen-Würfe abwickeln hinausliefe, ist mir das eh alles ziemlich fern. Auch bei Kontrollbereichen habe ich wenig Probleme mit spontanen Rulings. Mein Eindruck ist, dass Midgard Robust genug ist, das auszuhalten.
Ist es definitiv. Da musst Du Dir keine Sorgen machen.  :)

Offline Abd al Rahman

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Re: Lesebegleitthread Midgard 5: Der Kodex
« Antwort #121 am: 18.01.2018 | 12:06 »
Ach ja, der Kontrollbereich, den finde ich auch blöd geregelt. Also grundsätzlich ist der prima, aber dass sich figuren so schwer aus ihm lösen können, finde ich dumm. Da ist die D&D 3.x Regelung mit Gelegenheitsangriff (mir) eigentlich viel sympatischer.

Das Lösen aus dem Kontrollbereich find ich einfach. Es ist kein Wurf fällig, nichts. Es ist nur langweilig. Ich hab keinen Bock drauf eine Runde nicht würfeln zu dürfen.

Offline idk80

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Re: Lesebegleitthread Midgard 5: Der Kodex
« Antwort #122 am: 18.01.2018 | 12:20 »
Ich muss den Kontrollbereich mal verteidigen, ich mag ihn.

ich finde es auch gut das man aus ihm nicht einfach so rauskommt. Es fördert Teamplay, taktisches vorgehen und deckt sich gleichzeitig noch mit meiner Vorstellung eines Nahkampfes.

(ich gebe zu was Kämpfe angeht bin ich ein wenig pingelig, aber das Lösen aus einem Kampf ohne Hilfe oder "Momentum" ist in meiner Vorstellung fast immer unmöglich ohne sich ERNSTHAFT in Gefahr zu begeben)

Es muss für mich nicht realistisch sein, aber die Logik muss für beide Seiten stimmen.
Dies bilden die Midgardregeln mit dem Kontrollbereich meiner meinung nach gut ab.


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Offline Issi

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Re: Lesebegleitthread Midgard 5: Der Kodex
« Antwort #123 am: 18.01.2018 | 15:41 »
Zitat
Unsicher bin ich mir über die Regel, dass ein kritischer Angriff wirklich nur mit einer kritischen Abwehr abgewehrt werden kann und durch eine erfolgreiche Abwehr auch nicht auf einen normalen Treffer herabgestuft wird. Intuitiv würde ich's erst mal anders machen, andererseits mag ich's ja durchaus swingy und tödlich.
So super tödlich ist auch ein Krit meist nicht.

- Sicher tödlich ist es nur, wenn man danach die 100  mit einem W100 würfelt.
Unschön kann es natürlich trotzdem werden, da man unter Umständen Augen, oder sogar Gliedmaßen verlieren kann (allerdings nur jeweils eine 20% Chance).
Und zusätzliche LP Verluste können die Figur unter Umständen auch unter Null bringen, aber nur falls sie schon vorher zu stark angeschlagen war.

Wahrscheinlicher sind  Verletzungen, manche davon sind auch erstmal permanent
-aber in Midgard gibt es für sowas  Zauber wie "Allheilung" , die auch solche Schäden wieder beheben können, (wenn man damit spielen will.)
Sobald in der Gruppe z.B. ein Priester oder Ordenskrieger mitreist, gehört der ab einem gewissen Grad zu den Standardsprüchen.(Wundern)


« Letzte Änderung: 18.01.2018 | 16:01 von Issi »

Offline felixs

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Re: Lesebegleitthread Midgard 5: Der Kodex
« Antwort #124 am: 18.01.2018 | 16:01 »
Unschön kann es natürlich trotzdem werden, da man unter Umständen Augen, oder sogar Gliedmaßen verlieren kann (allerdings nur jeweils eine 20% Chance).

Nicht eher andersrum?

Ohne Arm kann man ja vielleicht noch was machen, aber blind? Dann ist man doch raus.
Laut Regelwerk führen übrigens auch Säuretreffer ins Gesicht direkt zur Erblindung.

Wir haben uns in unserer Gruppe darauf geeinigt, dass kritische Treffer trotzdem hart ausgewürfelt werden. Eben damit Kämpfe risikoreich bleiben und damit es Anreize zur Vermeidung von Kämpfen oder zur Bevorzugung nicht-tödlicher Gewalt gibt.
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