City of Mist nutzt etwas, das es selbst "Narrative Damage" nennt, und eine Art Clock darstellt.
Diese wird als Status festgehalten, was eine Art Kurzbeschreibung der Beeinträchtigung plus eine Stufe beinhaltet. Das kann also sein "eingeschüchtert-2" oder "Verbrennungen-4" oder ähnliches. Die Stufen steigen dabei nicht linear sondern sind so aufgebaut:
1 2 [] 3 [] [] 4 [] [] [] 5 [] [] [] [] 6
Bekommt nun jemand einen Status auf einer bestimmten Stufe ab, dann wird diese direkt markiert. Hat man schon einen ähnlichen Status, wird entweder der neue genommen, wenn er höher ist, oder der neue wird auf den alten aufaddiert und führt so zu einer Art Zwischenstufe. Die Abstände sind dabei so gewählt, dass 2 Status gleicher Level immer zur nächsten Stufe führen. Bekomme ich jedoch z.B. erst einen 3er und dann einen 2er Status ab, dann bin ich ein Kästchen vor der Stufe 4 auf diesem Status.
Die Status decken dabei die gesamte Palette von Beeinträchtigungen ab, die man sich vorstellen kann. Ist ein Status eine relevante Behinderung bei einer Aktion, so wird diese negativ auf die Power für die Aktion angerechnet (Power ist in etwa der Fertigkeitswert, also der Bonus auf die Aktion, setzt sich bei CoM aber anders zusammen). Ein Spielercharakter kann, sobald er einen Status auf 5 hat keine Aktion mehr tätigen, bei der ihn dieser Status behindern würde. Bei Stufe 6 ist der Charakter Geschichte. Das bedeutet aber auch, dass man dann immernoch ggf. andere Aktionen machen kann. Ein gebrochenes Bein hindert einen zwar beim Laufen, aber wenn man ruhig bleibt und nur jemanden durch Beleidigungen ablenken will, hindert einen der entsprechende Status eben nicht.
NSCs haben dabei sogenannte Spektren. Dies sind Arten von Status, die sie auf unterschiedlichen Höhen aushalten. Ein Schläger könnte z.B. ein Spektrum von "verletzt-3 eingeschüchtert-2" haben. Das bedeutet, dass man ihn besiegt hat, wenn man ihm einen Status verpasst, der in der Beschreibung eine Verletzung beinhaltet und mindestens die Stufe 3 hat, oder aber wenn man ihm einen Status verpasst, der ein Einschüchtern beschreibt und auf Stufe 2 oder höher ist. Stärkere Gegner können natürlich stärkere Spektren aufweisen. Manche Gegner haben auch Spezial-Moves, die ihnen erlauben Status zu reduzieren.
Status können auf mehrere Arten verpasst werden. Generell ist dafür der "Hit with all you've got" move zuständig, der einen Angriff darstellt. Aber auch mit anderen Moves lässt sich das bewerkstelligen. Dabei ist der Move so weit gehalten, dass es tatsächliche körperliche Angriffe, Bedrohungen oder noch abstraktere Angriffe abbilden kann. In einem Spiel hat ein Charakter über seine Beziehungen den gesamten Polizeiapparat der Stadt auf einen Schmugglerring gejagt, und ihn damit angegriffen und ausgeschaltet.
Der Einsatz des Moves hat außerdem einige Nebeneffekte, die der Spielleiter nutzen kann. Diese können z.B. sein Kollateralschaden oder ein Gegenangriff. Bei einem Erfolg kann der Spieler einige der Nebeneffekte wegkaufen, aber nie alle. Außerdem kann der Spieler stattdessen auch mehr Schaden machen, wodurch der Spielleiter für die Nebeneffekte natürlich aus dem Vollen schöpfen kann.
Wichtig ist dabei, dass die Moves nicht dazu gedacht sind einen Schlagabtausch abzubilden. Es ist also nicht die Idee, dass man einfach mehrmal hintereinander "Hit with all you've got" macht. Die gleiche Aktion darf nur jeweils einmal durchgeführt werden. So könnte man zwar durchaus zweimal "Hit with all you've got" machen, aber nur, wenn man dabei unterschiedliche Dinge tut. Normalerweise legt man ja aber schon alles in eine Aktion, es heißt ja nicht umsonst wie es heißt. Daher muss erst etwas anderes passieren, das einen wieder in die Lage versetzt, die gleiche Aktion noch einmal zu verwenden.
Zu guter letzt gibt es auch noch positive Status. So kann man einen Verbündeten z.B. auch unterstützen, indem man zunächst einen positiven Status für ihn erschafft, den er dann als Bonus auf seinen Wurf nutzen kann.
Es spielt sich deutlich schneller als hier beschrieben.
Insgesamt bin ich von dem System sehr begeistert. Es kommen sehr epische Kämpfe dabei herum, die sich gut und flüssig abwickeln lassen. Drivethru bietet dazu auch einen Quickstarter, in dem das Ganze noch einmal vollständiger beschrieben ist.
http://www.drivethrurpg.com/product/191450/City-of-Mist-Starter-Set-Rulesbook