Ja, Fillus und YY haben es wieder sehr schön gesagt.
Es heißt ja "einfaches W20-System". Bedeutet das einfaches lineares W20 Unterwürfel-System ala D&D oder DSA? Warum habt ihr euch für die Würfelmechanik entschieden, für die ihr euch entschieden habt? Ich habe mich einige Zeit mit Würfelkurven im Rollenspiel beschäftigt und spiele relativ viel mit AnyDice rum. Da interessiert mich natürlich wie andere Rollenspieldesigner an diese Kern-Designentscheidung rangehen
Ja, ganz simpel drunter würfeln mit einem einzelnen W20. Wir haben uns dafür aus genau dem Grund entschieden: weil es simpel ist.