Naja, manchmal ist es auch von Vorteil, zu wissen, was der andere vorhat, und darauf zu reagieren. War es außerdem nicht so, dass der letzte der Runde der erste der nächsten ist oder so?
Genau so. Wer also als letztes dran ist, wird sich womöglich selbst für den folgenden Austausch gleich als erstes dran nehmen und kann so zwei Mal hintereinander handeln. Meine Spieler haben i.d.R. darauf geachtet, dass Gegner nicht als letztes dran sind.
Ist die Runde gut aufeinander abgestimmt, wird gerne mit Combos gearbeitet. Vorteil erschaffen, Vorteil erschaffen, Vorteil erschaffen und Angriff. Oder so ähnlich. Ich mag das. Aber wie schon geschrieben: Ist die Runde nicht gut aufeinander abgestimmt, kann das Abstimmen, wer jetzt als nächstes handelt einen Konflikt in eine zähe, bittere Masse verwandeln...