Und wieder ein Thema, welches mich dazu bewegt, etwas mehr Emotion ins Rollenspiel zu bringen.
Klar war man häufig Euphorisch, mal Panisch und Ängstlich wenn es um den Fortbestand eines althergebrachten Chars geht... aber Traurig? Wie kann man "Trauer" einbringen?
Es muss dabei um schweren Verlust gehen, nicht umbedingt ein Partymitglied (da sieht man doch vielzuviele Lustige Annekdoten drin), vielmehr der Verlust von etwas Wertvollerem, etwa der Basis (Familie, Gang, Organisation) eines Charekters. Es muss etwas verzweiflung drin sein; etwa der Glauben, es wäre letzendlich Zwecklos gewesen. Es soll die Spieler Auskotzen und ihnen die gesammelte grausamkeit der Welt zeigen.
Ja, etwa genau so könnte man es machen.