Autor Thema: [Coriolis] Smalltalk  (Gelesen 76953 mal)

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Offline Kaskantor

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Re: [Coriolis] Smalltalk
« Antwort #125 am: 3.02.2019 | 14:29 »
Kurze Frage, ist der SL-Schirm (deutsch) in A4-Höhe?
"Da muss man realistisch sein..."

Online Quendan

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Re: [Coriolis] Smalltalk
« Antwort #126 am: 3.02.2019 | 18:02 »
Ja. Bzw hochkant ist es A4 (der Schirm ist quer, nicht hochkant)

Offline Kaskantor

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Re: [Coriolis] Smalltalk
« Antwort #127 am: 3.02.2019 | 19:04 »
Ah ok, ich mag zu hohe Schirme nicht. Danke für die Info.
"Da muss man realistisch sein..."

Offline LushWoods

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Re: [Coriolis] Smalltalk
« Antwort #128 am: 4.02.2019 | 16:42 »
Der gute Kurt Wiegel hat ein Review gemacht:
https://www.youtube.com/watch?v=FMSZ01Wq-74

Offline Mr.Fabouless

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Re: [Coriolis] Smalltalk
« Antwort #129 am: 7.02.2019 | 18:45 »
Gibt es irgendwo ein Dokument mit den ganzen Tabellen aus dem GRW? Findet man spontan ja nie wieder.


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Deep_Impact

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Re: [Coriolis] Smalltalk
« Antwort #130 am: 7.02.2019 | 19:08 »
Nein, nicht dass ich wüsste.

Offline LushWoods

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Re: [Coriolis] Smalltalk
« Antwort #131 am: 8.02.2019 | 10:36 »
Gibt es irgendwo ein Dokument mit den ganzen Tabellen aus dem GRW? Findet man spontan ja nie wieder.



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Ich habe in meiner Regelzusammenfassung Seitenverweise auf alle spielrelevanten Tabellen, falls dir das was bringt.

Offline Sgirra

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Re: [Coriolis] Smalltalk
« Antwort #132 am: 8.02.2019 | 10:42 »
Es gibt den Spielleiterschirm und die zweiseitige Regelübersicht für Spieler. Letztere sind im Gimmick-Set enthalten, Backer haben sie auch als PDF bekommen.

Mit beidem zusammen bin ich bisher gut durch die Spielrunden gekommen, ohne viel blättern zu müssen.
Aktiv (SL): Coriolis • Invisible Sun • The Veil • Mausritter • Cypher System One Shots
Aktiv (Spieler): The One Ring (Solo)
Ruhend: Numenera • Eclipse Phase: Year Zero • Dune • Humblewood
Demnächst: Swords & Wizardry • Dolmenwood
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Offline Mr.Fabouless

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Re: [Coriolis] Smalltalk
« Antwort #133 am: 8.02.2019 | 13:03 »
Ich habe in meiner Regelzusammenfassung Seitenverweise auf alle spielrelevanten Tabellen, falls dir das was bringt.

Coolio, wo finde ich denn deine Regelzusammenfassung?


Offline LushWoods

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Re: [Coriolis] Smalltalk
« Antwort #134 am: 10.02.2019 | 08:02 »
Könnte ich dir schicken, wenn du magst. Bei Interesse einfach ne PM.

Offline Antariuk

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Re: [Coriolis] Smalltalk
« Antwort #135 am: 10.03.2019 | 12:33 »
Sind die Ikonenkarten eigentlich ein Format, für dass es Hüllen gibt? Für längerfristigen Tischgebrauch sehen die etwas labil aus...
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Offline Cernusos

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Re: [Coriolis] Smalltalk
« Antwort #136 am: 11.03.2019 | 09:06 »
Es gibt für ziemlich viele Kartenformate Schutzhüllen.
Wenn es kein Standard ist wie TCG/LCG-Karten, dann muss man ein wenig suchen.

Deep_Impact

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Re: [Coriolis] Smalltalk
« Antwort #137 am: 11.03.2019 | 13:59 »
Welche Regeln, Optionen oder Möglichkeiten aus anderen Year-Zero-Derivaten würdet ihr gerne in Coriolis sehen?

Ich finde beispielsweise die Aufstiegsregeln in Forbidden Lands recht reizvoll. Aber sie ändert das Feel doch deutlich und führen langfristig zu breiter aufgestellten Helden und weniger Spezialisten. Davon abgesehen, dass FL mehr EXP pro Session möglich macht. Die Kosten für Talente sind auch etwas anders. Also müsste man das wohl austesten.

Beispiel / Erklärung:
Coriolis = 5 XP pro Steigerung
 0 auf 5 = 25 EXP

Forbidden Lands = Neue Stufe * 5 XP pro Steigerung
 0 auf 5 = 75 EXP

Offline Mr.Fabouless

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Re: [Coriolis] Smalltalk
« Antwort #138 am: 11.03.2019 | 14:27 »
Ich mag ja die "Talentbäume" von Symbaroum.
Jedes Talent kann man in drei Stufen aufbauen. Novize / Adept / Meister. Je höher je besser.
Das kostet aber auch exponentiell viel. Vielleicht baue ich das in meiner Runde auch ein, falls unsere Kampagne länger geht.


Deep_Impact

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Re: [Coriolis] Smalltalk
« Antwort #139 am: 11.03.2019 | 14:38 »
Ich mag ja die "Talentbäume" von Symbaroum.

Symbaroum verwendet die Year-Zero-Engine?

Erweiterbare Talente in drei Rängen kennt FL auch. Die sind anfangs etwas günstiger als bei Coriolis (3 / 6 / 9 XP), dafür sind die Effekte aber auch erst harmloser und später deutlich harscher:

Scharfrichter
Rang I: Kritische zweimal / höherer zählt
Rang II: wie I und noch Einser / Zehner drehen
Rang III: einen kritischen völlig frei wählen dürfen!!!

Offline Mr.Fabouless

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Re: [Coriolis] Smalltalk
« Antwort #140 am: 11.03.2019 | 14:42 »
Symbaroum verwendet die Year-Zero-Engine?

Ne, das ist ein w20 System. Ich meinte nur, dass man dort die Talente steigern kann.
Wie ja scheinbar bei FL auch.


Offline PayThan

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Re: [Coriolis] Smalltalk
« Antwort #141 am: 15.03.2019 | 13:22 »
Mich würde einmal interessieren wie das mit Fraktionen in anderen Gruppen gehandhabt wird.

So rein aus Neugierde: Sind eure Spielercharaktere in einer Fraktion ?

Und wen ja, wie habt ihr das gehandhabt ?
Können in eurer Gruppe Spieler von Anfang an einer Fraktion beitreten ?
Oder verlangt ihr dafür das Talent Fraktionsstatus ?


Oder sind Fraktionen in eurer Spielrunde nur Gegner / Auftraggeber ?


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Deep_Impact

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Re: [Coriolis] Smalltalk
« Antwort #142 am: 15.03.2019 | 13:25 »
Bei uns sind die Charaktere nach Wunsch locker in der Fraktion, aber haben da nichts zu sagen, zu melden oder zu wollen.

Mein aktueller Charakter hat Fraktionsstatus (Judikation) als Talent, damit hat man schon ganz andere Möglichkeiten und Autoritäten.

Deep_Impact

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Re: [Coriolis] Smalltalk
« Antwort #143 am: 15.03.2019 | 20:11 »
Im Ausgespielt Podcast gibt es zwei Folgen zum Thema Coriolis.

Sind zwar ein paar Setting-Missverständnisse drin, aber das macht es nicht weniger hörbar. :)

https://ausgespielt-podcast.de/2019/03/zwei-helden-viele-welten-coriolis-teil-1/


Offline PayThan

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Re: [Coriolis] Smalltalk
« Antwort #144 am: 19.03.2019 | 17:25 »
Heute bin ich im GRW auf der Seite 192 über die Sozioarithmetik des Institutes gestolpert.
Klingt beim ersten drüberlesen recht unspektakulär und ein wenig unscheinbar.

Um so mehr ich darüber Nachdenke, desto Großartiger finde ich dieses Studienfeld und um so mehr Ideen und möglichkeiten fallen mir dazu ein.
Im Prinzip geht das schon ein wenig in Richtung Minority Report.
Die entdecken Probleme und Risiken, lange Zeit, bevor sie entstehen.
Das sind sozusagen die Propheten der Zenither, nur das ihre Vorhersagen auf Mathematischen Berechnungen basieren.

Das ist doch Wind auf den Mühlen meines alten, verstaubten Spielleiterhirn's !  >;D


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Offline Boba Fett

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Re: [Coriolis] Smalltalk
« Antwort #145 am: 19.03.2019 | 17:51 »
Fand ich jetzt nich so megaspektakulär, weil es mich etwas an die Foundation von Asimov erinnerte...
Aber interessant ist der Gedanke natürlich...
Kopfgeldjäger? Diesen Abschaum brauchen wir hier nicht!

Offline Glaukon

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Re: [Coriolis] Smalltalk
« Antwort #146 am: 31.03.2019 | 10:25 »
Hallo, ich leite momentan eine Coriolis-Runde und bin von einem Spieler auf ein Thema gestoßen worden, zu dem ich im Grundregelwerk nichts finden konnte: Wie sieht es in Coriolis eigentlich mit den Gefahren eines Schusswechsels in einem Raumschiff oder auf einer Raumstation aus (also mal abgesehen von den Gefahren für die direkt Beteiligten :D )? Wie hoch ist das Risiko für das Schiff oder die Station? In anderen Systemen wird ja teils detailliert beschrieben, zu welchen schwerwiegenden Konsequenzen so eine Schießerei in einem mit Elektronik vollgestopften Metallbehältnis mitten im großen Vakuum führt, während ich hier zu diesem Thema so gar nichts finde außer ganz randständige Details, wie dass in dem Beispiel-Abenteuer im Grundregelwerk auf der Coriolis-Station offenbar mit einer Beschleunigerpistole hantiert wird. Daher also die Frage: Wie handhabt ihr das? Habe ich irgendwas in den Regeln übersehen? Ich würde ja fast dazu tendieren, mir bezüglich der Auswirkungen auf das Schiff bzw. die Station keine Gedanken zu machen, ist ja schließlich eher eine Space Opera. Aber wenn es da irgendwelche interessanten Regelungen oder Lösungen gibt, wäre das auch eine interessante und coole Sache.

Offline Sgirra

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Re: [Coriolis] Smalltalk
« Antwort #147 am: 31.03.2019 | 10:43 »
Ich würde ja fast dazu tendieren, mir bezüglich der Auswirkungen auf das Schiff bzw. die Station keine Gedanken zu machen, ist ja schließlich eher eine Space Opera.
Genau das. ;) Plus: Wenn es doch einmal gefährliche Auswirkungen haben soll, dann ist dies ein perfekter Moment, um Finsternispunkte auszugeben.
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Offline LushWoods

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Re: [Coriolis] Smalltalk
« Antwort #148 am: 1.04.2019 | 07:27 »
Wir handhaben das über die Story. Wenn es der Spannung förderlich ist, das ist das durchaus Thema auf kleinen Raumschiffen zumindest.
Explosionen und alles was Armor-Piercing is, kann da gefährlich (nicht tödlich) werden.

Offline YY

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Re: [Coriolis] Smalltalk
« Antwort #149 am: 1.04.2019 | 09:00 »
Ich würde ja fast dazu tendieren, mir bezüglich der Auswirkungen auf das Schiff bzw. die Station keine Gedanken zu machen, ist ja schließlich eher eine Space Opera.

Man muss gar nicht bis zum Genre gehen: auf großen Schiffen oder gar Raumstationen passiert dabei schlicht nicht übermäßig viel, solange man nicht in extrem empfindlichen Bereichen rumschießt - und dort geht es dann auch eher nicht um die Außenhülle, sondern um wichtige Komponenten.

Auf kleinen Schiffen ist das eher relevant, aber auch bzw. gerade dort wird es meist Möglichkeiten geben, Löcher in der Außenhülle schnell zumindest provisorisch zu reparieren.
"Kannst du dann bitte mal kurz beschreiben, wie man deiner Meinung bzw. der offiziellen Auslegung nach laut GE korrekt verdurstet?"
- Pyromancer