Settembrini ist schon darauf eingegangen: sandboxig ist ungenau.
Die Abenteuer sind offen, da sie location-based sind. KotB lehrt den Spielleiter, wie man eine offene Kampagne aufbauen kann - learning by doing. Burg, kleine Siedlung, Gerüchte, Dungeons in der Nähe. Alles sehr offen, und die Dungeons sind zum Teil noch unbefüllt, wenn ich mich recht erinnere.
Wichtig: diese Sachen spielen sich gut, lesen sich schlecht, finde ich. Auch: was in den 80ern neu war, ist - wegen des großen Einflusses dieser Module - heute erwartbar.
Ich würde dir daher Dark Tower empfehlen, von Jennel Jaquays (damit ich bloß niemand deadname). Das wirkt etwas frischer, weil es nicht tausendmal nachgeahmt wurde. Eines meiner Lieblingsmodule.