Interessant ist eventuell noch, daß speziell im Videokampfspielbereich -- Stichwort Street Fighter -- der Begriff "Combo" anscheinend insbesondere eine Manöverkombination bezeichnet, in der jedes einleitende Manöver den Gegner kurzfristig unfähig oder zumindest fast unfähig macht, dem jeweiligen Folgemanöver etwas entgegenzusetzen oder seinerseits einen Gegenangriff zu starten. (So steht's jedenfalls sowohl in der englischsprachigen Wikipedia als auch bei TV Tropes.) Wenn speziell das gemeint sein sollte, schränkt es die Auswahl an Systemen wahrscheinlich schon allein deswegen wieder etwas ein, weil die meisten Rollenspiele mit ihren rundenbasierten Kampfregeln mit gezielt einsetzbaren "Der Gegner kann in der nächsten Runde eh nichts tun, macht einfach weiter"-Manövern generell nicht so furchtbar großzügig um sich werfen.
Das ist ja nur *eine* Möglichkeit, Combos regeltechnisch abzubilden. Der Ausgang sind Combos z.B. beim Boxen, also Kombinationen von elementaren Bewegungen, die als kompletter Bewegungsablauf einstudiert werden, um sie sicherer und schneller ausführen zu können.
Bei Exalted funktioniert das z.B. so, dass eine Combo eine fixe Kombination von Regelbuchkräften ist, die individuell zusammengestellt und dann mit XP erlernt werden. Danach kann man diese Kräfte alle innerhalb einer Kampfrunde einsetzen, anstatt (wie sonst) nur eine einzige.
Bei anderen Systemen habe ich das so gesehen, dass man in aufeinanderfolgenden Runden verschiedene Kräfte hintereinander einsetzt, die aufeinander aufbauen und in einem Endeffekt münden. Z.B. könnte es eine Kraft geben, die dem Gegner den Zustand "vergiftet" verpasst und in der nächsten Runde könnte man eine Kraft anwenden, die "vergiftet" als Voraussetzung hat oder für einen Zusatzeffekt verwenden kann.