Autor Thema: [WHFRP4E] Regelfragen  (Gelesen 66720 mal)

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Offline Horsinand

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Re: [WHFRP4E] Regelfragen
« Antwort #350 am: 21.08.2023 | 13:51 »
Ist mir trotzdem zu wenig. Mit Movement 4 und sagen wir mal 6 SL würde ich gerade einmal 10 Feet (also etwa 3 Meter weit springen).

Offline ScarSacul

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Re: [WHFRP4E] Regelfragen
« Antwort #351 am: 21.08.2023 | 17:47 »
Mit dem Talent Strong Legs kann man ganz schön die Athletics Probe pushen.

Offline wired

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Re: [WHFRP4E] Regelfragen
« Antwort #352 am: 17.09.2023 | 18:33 »
Wie funktioniert die Spezialisierung bei Grundfertigkeiten?

Beispiel Schleichen: wer sich auf Schleichen (Land) spezialisiert hat, kann ja auch in der Stadt schleichen (deshalb Grundfertigkeit). Ich habe nirgends gefunden, dass ein Test gegen Schleichen gegenüber Schleichen (Stadt) erschwert ist, wenn man in einer Stadt ist. Warum sollte man also Schleichen (Stadt) steigern, da die Steigerung von Schleichen ja genauso viel XP kostet und auch Schleichen (Land) abdeckt?

Offline Marask

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Re: [WHFRP4E] Regelfragen
« Antwort #353 am: 17.09.2023 | 20:16 »
Ich beziehe mich auf die Ausführungen auf S.118 GRW

Schleichen ist eine gruppierte Fähigkeit und entspricht in der Basischance dem Attribut Gewandtheit.

Gibst du nun EP aus um die Fertigkeit zu steigern, musst du entscheiden, für welche Spezialisierung (Land, Stadt, Untergrund) du die Steigerungen erwirbst.
Nehmen wir an, dein Charakter hat einen Wert in GW von 30, Kauft du nun also 5 Steigerungen in Schleichen und entscheidest dich für die Spezialisierung "Land", hast du also einen Wert für Schleichen (Land) von 35, für Schleichen (Stadt und Untergrund) weiterhin nur 30.
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Offline wired

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Re: [WHFRP4E] Regelfragen
« Antwort #354 am: 17.09.2023 | 20:42 »
Gibst du nun EP aus um die Fertigkeit zu steigern, musst du entscheiden, für welche Spezialisierung (Land, Stadt, Untergrund) du die Steigerungen erwirbst.

Das war's. Danke!  :d

Offline Horsinand

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Re: [WHFRP4E] Regelfragen
« Antwort #355 am: 18.11.2023 | 16:38 »
Man findet in Abenteuern tlw die Angabe, dies und jenes verursacht einen Damage +5 Hit oder sogar a hit for +0 Damage to the hand.

Ich dachte immer, man würfelt dann jedenfalls mit einem W6 und addiert die Zahl hinter dem „+“-Zeichen. Jetzt bin ich mir aber nicht mehr sicher und finde hierzu nichts in dem Regelbuch (auch nicht unter Other Damage).

Wer weiß mehr?


Offline ScarSacul

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Re: [WHFRP4E] Regelfragen
« Antwort #356 am: 18.11.2023 | 18:21 »
Es wird kein extra Schadenswurf gemacht. Im Kampf wird eine vergleichende Probe gewürfelt und die Erfolgsgrade (EG) + die Schadensmodifikation ergibt den Schaden.

Im Grundregelwerk steht:

Zitat
Jede Waffe hat einen Schadens-Wert (siehe Seite 293). Dieser ist bei Nahkampfwaffen üblicherweise dein modifizierter Stärke-Bonus, während er bei Fernkampfwaffen meist eine feste Zahl ist. Nehme die EG deines Vergleichenden Wurfes und addiere sie zum Schaden der Waffe, die du verwendest. Diese finale Zahl ist dein Schaden.

Zusammenfassung: Schaden = Schaden der Waffe + EG

Offline Horsinand

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Re: [WHFRP4E] Regelfragen
« Antwort #357 am: 18.11.2023 | 20:06 »
Hm - es ist aber keine Waffe. Jemand repariert eine Maschine. Dann kommt da heißer Dampf raus und wenn der Wurf auf Dodge nicht gelingt, bekommt man einen hit +0 Damage auf die Hand. Das macht nur Sinn, wenn es die negative Success Level (sorry, habe nur die englischen Regeln) +0 ist, also zB -4 SL + 0 = Damage 4.



Offline ScarSacul

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Re: [WHFRP4E] Regelfragen
« Antwort #358 am: 18.11.2023 | 20:49 »
Welches Abenteuer meinst Du?

Edit: Bei WFRP4 wird nie ein W6 gewürfelt. Bei Schaden durch Kälte oder Hitze kommt z.B. ein W10 zum Einsatz.
« Letzte Änderung: 18.11.2023 | 20:53 von ScarSacul »

Offline Horsinand

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Re: [WHFRP4E] Regelfragen
« Antwort #359 am: 18.11.2023 | 23:16 »
Ich meine zB Empire in Ruins, S. 41

Offline ScarSacul

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Re: [WHFRP4E] Regelfragen
« Antwort #360 am: 19.11.2023 | 00:38 »
Dann einfach 1W10 + Damagemodifikator.

Offline Horsinand

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Re: [WHFRP4E] Regelfragen
« Antwort #361 am: 19.11.2023 | 09:18 »
Merci

Offline Rabenstein

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Re: [WHFRP4E] Regelfragen
« Antwort #362 am: 20.11.2023 | 17:02 »
Hallo!
Ich wundere mich grad ein wenig über das Talent Beidhändiger Angriff (Seite 133 im deutschen Regelbuch).
Da wird lange und ausführlich beschrieben, wie der zweite Angriff funktioniert (nicht erneut würfeln sondern ersten Angriffswurf umdrehen, außer bei einem kritschen Treffer usw.). Aber gibt es einen sinnvollen Grund, warum man nicht einfach zwei Angriffswürfe macht, einen für jede Waffe? Würde das Ganze deutlich vereinfachen ohne wesentlichen Unterschied.
Ich würd das ja per Hausregel ändern, aber vielleicht überseh ich da was...  :think:
Wer also erschricket gern
Der sol kain fechten nymer lern
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Offline FrechDax

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Re: [WHFRP4E] Regelfragen
« Antwort #363 am: 21.04.2024 | 18:43 »
Hi,

Ich habe gleich ein Paar Fragen…:

-Kann man bei einem Pasch bei der Parade dem Gegner einen kritischen Treffer zufügen auch wenn die vergleichende Parade nicht erfolgreich war?
Beispiel: Angreifer trifft mit 5 EG, Verteidiger verteidigt mit 2 EG, aber hat einen Pasch geworfen?

-Schilde schützen ja an jeder Trefferzone. Können diese dann (anstatt der Trefferzonen-Rüstung) einen kritischen Treffer negieren?

-Rüstungen/Schilde mit Rüstungsqualität Haltbar(1) (S. 292): Dürfen diese Schutzwürfe werfen um RP-Verlust zu verhindern, wenn man sich entscheidet einen kritischen Treffer zu negieren?

-Sturmangriff (S. 165): warum muss ein Elf (der schneller läuft) 5 Schritt aufwenden, aber ein Halbling nur 3?

Danke schonmal für euere Antworten und Ideen!

Offline klatschi

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Re: [WHFRP4E] Regelfragen
« Antwort #364 am: 21.04.2024 | 19:01 »
Hi,

Ich habe gleich ein Paar Fragen…:

-Kann man bei einem Pasch bei der Parade dem Gegner einen kritischen Treffer zufügen auch wenn die vergleichende Parade nicht erfolgreich war?
Beispiel: Angreifer trifft mit 5 EG, Verteidiger verteidigt mit 2 EG, aber hat einen Pasch geworfen?

-Schilde schützen ja an jeder Trefferzone. Können diese dann (anstatt der Trefferzonen-Rüstung) einen kritischen Treffer negieren?

-Rüstungen/Schilde mit Rüstungsqualität Haltbar(1) (S. 292): Dürfen diese Schutzwürfe werfen um RP-Verlust zu verhindern, wenn man sich entscheidet einen kritischen Treffer zu negieren?

-Sturmangriff (S. 165): warum muss ein Elf (der schneller läuft) 5 Schritt aufwenden, aber ein Halbling nur 3?

Danke schonmal für euere Antworten und Ideen!

Crit beim Verteidigen:
Ich verstehe es schon so: "Any successful Melee or Ranged Test that also rolls a double causes a Critical. This means you have dealt a significant blow, and it even happens when you are the defender in an opposed Test." (S. 159) Bei einem vergleichenden Test mit 5SL auf der Angreiferseite und 2SL auf der Verteidigerseite hat der Angreifer zwar gewonnen (im Englischen: "The party with the highest SL wins the Test" (S. 158) , aber er war dennoch successful.

Schilde und Crits
Laut diesem FAQ ja: https://cubicle7games.com/blog/4919-2

Zu den anderen beiden kann ich nix sagen ^^

Offline YY

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Re: [WHFRP4E] Regelfragen
« Antwort #365 am: 21.04.2024 | 19:43 »
-Rüstungen/Schilde mit Rüstungsqualität Haltbar(1) (S. 292): Dürfen diese Schutzwürfe werfen um RP-Verlust zu verhindern, wenn man sich entscheidet einen kritischen Treffer zu negieren?

Ich wüsste nicht, was dagegen spricht. Der RP-Verlust beim Negieren eines Kritischen Treffers ist doch eine "normale" Schadensquelle im Sinne der Haltbar-Regel.


-Sturmangriff (S. 165): warum muss ein Elf (der schneller läuft) 5 Schritt aufwenden, aber ein Halbling nur 3?

Der Halbling hat mehr Drehmoment und damit die bessere Beschleunigung ;D


Ernsthaft:
Da ist wohl in der Testphase durchgerutscht, dass jemand mit besserer Bewegungsfähigkeit bei genau dieser Formulierung schlechter da steht.

Abhilfe würde z.B. eine fixe Mindestentfernung von 2-3 m schaffen.
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Offline Ma tetz

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Re: [WHFRP4E] Regelfragen
« Antwort #366 am: 31.07.2024 | 21:34 »
Ich habe eine Frage zur Traglast und Rüstungen.

Mein SC trägt Gambeson (TP 1) + Kettenbrünne (TP 3). Das macht zusammen 4 TP.

Auf Seite 293 steht unter getragene Gegenstände, das direkt am Körper getragene Gegenstände TP -1 haben.

Wird das für jedes Rüstungsteil einzeln gezählt oder einmalig?

Habe ich nun also 2 oder 3 TP aus dieser Rüstung?

Vielen Dank für Eure Hilfe schonmal im Vorraus.
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Offline YY

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Re: [WHFRP4E] Regelfragen
« Antwort #367 am: 31.07.2024 | 22:53 »
(Man verzeihe mir leichte Begriffsabweichungen, ich habe das englische Regelwerk und vermute die jeweilige Übersetzung nur ;)).

Das wird für jedes Rüstungsteil einzeln gerechnet, also ist die Antwort 2.

Die vereinfachten Rüstungspakete (S. 301 (im englischen GRW)) lassen sich nicht 1:1 aus den ausführlicheren Rüstungsregeln erstellen, aber da wird im Vergleich der Traglastwerte klar, dass dort auch einzeln berechnet und dann addiert wurde, anstatt vom ganzen Paket am Ende 1 abzuziehen.


Randbemerkung:
In der vierten Edition wird es nicht mehr explizit erwähnt, aber im Gesamtbild der Regeln ist es wie in der zweiten Edition so gedacht, dass Rüstungen mehr oder weniger historisch korrekt übereinander geschichtet werden (können).
Eine Vollrüstung besteht also aus einer Schicht Leder/leichter Rüstung, einer Schicht Kette und darüber eine Schicht Platte pro Lokation für insgesamt 5 Rüstungspunkte.

In der für die 4. Edition typischen Weise ist das etwas umständlicher geregelt als früher, aber dieses Prinzip ist z.B. der Grund, warum die Lederrüstungen nicht "flexibel" als Eigenschaft haben, sondern in der Rüstungstabelle die allgemeine Anmerkung steht, dass sie ohne Abzug unter anderen Rüstungen getragen werden können.
Sonst könnte man nämlich aufgrund der Formulierung der "flexibel"-Eigenschaft, dass eine flexible Rüstung unter einer nicht-flexiblen getragen werden kann, Leder/leichte Rüstung nicht unter Kette ziehen und darüber Platte.

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Offline Ma tetz

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Re: [WHFRP4E] Regelfragen
« Antwort #368 am: 31.07.2024 | 23:00 »
Danke  :d
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Offline Dimmel

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Re: [WHFRP4E] Regelfragen
« Antwort #369 am: 4.11.2024 | 10:30 »
Hallo,

Vorbemerkung: Bin Warhammer-Neuling und hab auch nur das (deutsche) Grundbuch zur Hand.

Grundbuch Seite 152 gibt es einen Kasten mit Optional Regeln: "Schnelle EP". Mir ist klar, dass mit dieser Regel im Mittel die EG ein klein wenig geringer ausfallen werden. Aber gibt es sonst noch weitere Auswirkungen, Inkonsistenzen, Vor- oder Nachteile, etc. beim Einsatz dieser Regel? Ist es einfach nur Gewohnheit für "Alt-"Spieler, dass die langsamere Regel der Standard ist (Der Name "Schnelle EP" impliziert, dass zumindest die Macher die normale Regel als langsamer empfinden)?

Gruß Dimmel

Offline YY

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Re: [WHFRP4E] Regelfragen
« Antwort #370 am: 4.11.2024 | 22:26 »
Bei einem gescheiterten Wurf muss man die Misserfolgsgrade (oder wie die auf deutsch heißen, habe die englische Ausgabe) trotzdem noch berechnen und kann sie nicht einfach ablesen.
Und man muss sich überlegen, wie man mit Werten über 100 umgeht.

Ich halte es für diese beiden Problemchen i.d.R. so, dass ich Misserfolgsgrade - auch aus anderen Gründen - nicht anrechne (ein gescheiterter Wurf also einfach als 0 (Miss-)Erfolgsgrade zählt) und analog zu Pendragon bei Werten über 100 die "überzähligen" Punkte als Bonus auf den Wurf (nicht den Wert) zähle.
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Offline Dimmel

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Re: [WHFRP4E] Regelfragen
« Antwort #371 am: 4.11.2024 | 23:31 »
Bei einem gescheiterten Wurf muss man die Misserfolgsgrade (oder wie die auf deutsch heißen, habe die englische Ausgabe) trotzdem noch berechnen und kann sie nicht einfach ablesen.
Und man muss sich überlegen, wie man mit Werten über 100 umgeht.

Ich halte es für diese beiden Problemchen i.d.R. so, dass ich Misserfolgsgrade - auch aus anderen Gründen - nicht anrechne (ein gescheiterter Wurf also einfach als 0 (Miss-)Erfolgsgrade zählt) und analog zu Pendragon bei Werten über 100 die "überzähligen" Punkte als Bonus auf den Wurf (nicht den Wert) zähle.

Danke für deine Antwort!