Das sehe ich ähnlich. Gerade, wenn deine Spieler gerne taktieren, biete ihnen eine Umgebung, mit der sie arbeiten können. Interessant wären da:
- Sachen, die nach einem bestimmten Auslöser herunter fallen können (auf die Spieler oder den Gegner)
- Abläufe, auf die man achten muss, um weitere Gegner zu vermeiden
- Abläufe, auf die man achten muss, um fortlaufenden Schaden zu vermeiden
- Abläufe, auf die man achten muss, um die Heilung des Gegners zu unterbinden
- Abläufe, auf die man achten muss, um die Schadensreduktion des Gegners zu vermeiden/vermindern
- Fähigkeiten des Gegners, die sich bei geschickter Nutzung des Raumes vermeiden/gegen ihn wenden lassen
- Fähigkeiten des Gegners, die benutzt werden können, um Sachen auszulösen
- Terrain, das genutzt werden kann, um Gegner zusammen zu drängen (v.a. Diener) oder den Gegner zwingen, einen Umweg zu laufen
- Terrain, das genutzt werden kann, um Schaden zu zufügen/zu vermeiden
Damit kannst du den Spielern genug zu tun geben, dass du ihnen als Bösewicht einen Goblin-Ober-Unterboss mit Appetit auf neugeborene Goblins hinsetzen könntest.
Wenn er auf einem Podest hinter einem Graben mit Faulgasen sitzt, über den zwei Stege laufen, auf denen ihn seine zwei Dutzend unbewaffneten Untergebenen ihn mit Nahrung versorgen
2-4 Schamanen, die Schilde und/oder Feuerzauber wirken können
10 Wachen, die sich in dem unratübersähten ehemaligen Thronraum aufgebaut haben
3-4 Rattenschwärme in besagtem Thronraum, über deren Kontrolle jede Runde mit einem Gerade/Ungerade-Wurf entschieden wird
2-3 rostige Kronleuchter, bei denen eine leichte Erschütterung reichen würde, damit sie abstürzen
dann hast du deiner Gruppe eine größere Herausforderung gegeben als wenn du z.B. sagst: Da is' ein dicker Gobbo mit 10 Kriegern und 4 Castern. Macht mal.
Edit:
Interessantes Video dazu