Generell hab' ich's einfach nicht so mit dem Spielen von Berufskriminellen. Okay, auch bei so was wie Monster of the Week gibt's das eine oder andere Playbook mit dunkler Vergangenheit oder potentiell zweifelhaften Zielen, und natürlich gibt's Diebe beispielsweise im klassischen Fantasybereich schon seit recht frühen (wenn auch nicht gerade allerfrühesten) D&D-Tagen. Aber da geht halt das Spiel immer noch nicht in erster Linie darum, alten Omas die Handtaschen zu klauen, von Kioskbesitzern Schutzgeld zu erpressen, oder Drogensüchtige gegen Cash auf die Kralle mit illegalem und womöglich noch gepanschtem Stoff zu versorgen...