Autor Thema: Modiphius - Fallout RPG  (Gelesen 19119 mal)

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Offline KyoshiroKami

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Re: Modiphius - Fallout RPG
« Antwort #50 am: 2.05.2021 | 14:46 »
Mag jemand hier ein paar Eindrücke schildern? Was ich gehört habe, scheint dass Regelwerk ja stark auf Fallout 4 fixiert zu sein, was für mich eine persönliche Enttäuschung ist.

Relativ schnell zusammen gefasst:
- Als Setting wurde die Welt von Fallout 4 genommen
- Du hast S.P.E.C.I.A.L. als Attribute und 17 Skills, wobei jeder Skill jeweils einem Attribut zugeordnet ist
- Neben Attributen und Skills bekommt ein Charakter im Laufe des Spiels Perks
- Schadenstypen sind Physical, Energy, Radiation und Poison und Rüstung für alles gibt es separate Schadensreduktionen, je nachdem was man für Rüstung trägt
- Waffen können angepasst werden und es gibt relativ viele Listen mit Mods

Dann vielleicht noch ein bisschen was zum Spielen und Spielgefühl. Ich habe am Playtest teilgenommen und es hat mir persönlich viel Spaß gemacht, ich kenne Fallout aber nicht wirklich gut. Ich hatte aber eine ganze Reihe von Fallout-Fans dabei und die waren begeistert.

Supersöldner

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Re: Modiphius - Fallout RPG
« Antwort #51 am: 2.05.2021 | 14:49 »
wie viel Fluff ? wie sieht es mit Abenteuern und Gegner aus ? ist zeug für die anderen Gebiete geplant ?

Supersöldner

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Re: Modiphius - Fallout RPG
« Antwort #52 am: 2.05.2021 | 15:00 »
und es gibt viele Internet Beschwerden das es nur eine Erweiterung des Tabeltop ist und kein echtes Rollenspiel. Mh.   

Offline Harry Du Bois

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Re: Modiphius - Fallout RPG
« Antwort #53 am: 2.05.2021 | 15:05 »
und es gibt viele Internet Beschwerden das es nur eine Erweiterung des Tabeltop ist und kein echtes Rollenspiel. Mh.

Denke, da liegt die Verwechslung mit der tatsächlichen Erweiterung fürs Tabeltop vor.
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Offline Seraph

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Re: Modiphius - Fallout RPG
« Antwort #54 am: 3.05.2021 | 10:58 »
Relativ schnell zusammen gefasst:
- Als Setting wurde die Welt von Fallout 4 genommen
- Du hast S.P.E.C.I.A.L. als Attribute und 17 Skills, wobei jeder Skill jeweils einem Attribut zugeordnet ist
- Neben Attributen und Skills bekommt ein Charakter im Laufe des Spiels Perks
- Schadenstypen sind Physical, Energy, Radiation und Poison und Rüstung für alles gibt es separate Schadensreduktionen, je nachdem was man für Rüstung trägt
- Waffen können angepasst werden und es gibt relativ viele Listen mit Mods

Dann vielleicht noch ein bisschen was zum Spielen und Spielgefühl. Ich habe am Playtest teilgenommen und es hat mir persönlich viel Spaß gemacht, ich kenne Fallout aber nicht wirklich gut. Ich hatte aber eine ganze Reihe von Fallout-Fans dabei und die waren begeistert.

Ich nehme mal an, mit Setting meinst du den Handlungsschauplatz und die Fraktionen (Institut, Railroad, Minutemen etc.)?
Das ist ja etwas, was man gut anpassen kann :)

Wie würdest du denn das Spielgefühl beschreiben? Wie sind die Würfelproben? Gehts Kämpfen gut von der Hand (Stichwort Schadenstypen, Trefferzonen etc.)?
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Offline KyoshiroKami

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Re: Modiphius - Fallout RPG
« Antwort #55 am: 3.05.2021 | 21:08 »
Ich bin endlich dazu gekommen meine Vorstellung vom Fallout RPG zu schreiben.

Ich nehme mal an, mit Setting meinst du den Handlungsschauplatz und die Fraktionen (Institut, Railroad, Minutemen etc.)?
Das ist ja etwas, was man gut anpassen kann :)

Wie würdest du denn das Spielgefühl beschreiben? Wie sind die Würfelproben? Gehts Kämpfen gut von der Hand (Stichwort Schadenstypen, Trefferzonen etc.)?

Ja, Setting/Schauplatz ist das Commonwealth und entsprechende Orte und Fraktionen werden beschrieben. Außerdem gibt es zu Vault Tech und den anderen Corporations Informationen.

Zum Spielgefühl: Ich finde, dass das 2d20-System immer sehr flott ist und in unserer Runde haben alle nach ein oder zwei Würfen die Grundprinzipien drauf gehabt. Wir hatten zwei Kämpfe, eine kleine Auseinandersetzung zum Kennenlernen, die war nach 1 1/2 Runden vorbei und meine Gruppe hatte mit den Raidern den Boden gewischt. Das hat meinen Leuten richtig Spaß gemacht. Zum Ende hatten wir einen größeren Kampf als "Bosskampf" und auch der hat sich nicht sehr hingezogen. Dass es vier DRs gibt (Physical, Energy, Radiation und Poison), ist nicht viel Aufwand, da in der Regel immer nur eine Sorte pro Waffe ist.
Ich kenne so ziemlich alle 2d20-Spiele und, bis auf Dune, John Carter und Mutant Chronicles, habe ich alle schon gespielt. Vom Regelumfang würde ich es eher in die Richtung von STA und Achtung! Cthulhu packen, also eher die leichteren Versionen. Mein Favorit ist und bleibt A!C, aber das Fallout RPG hat richtig Spaß gemacht und ich weiß schon, dass eine ganze Reihe meiner Spieler Luftsprünge macht, wenn ich es wieder anbiete.

Offline Karnage

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Re: Modiphius - Fallout RPG
« Antwort #56 am: 6.05.2021 | 15:16 »
Ich bin endlich dazu gekommen meine Vorstellung vom Fallout RPG zu schreiben.

Ist die PDF zu Fallout denn schon verfügbar?

Offline Seraph

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Re: Modiphius - Fallout RPG
« Antwort #57 am: 6.05.2021 | 15:47 »
Ist die PDF zu Fallout denn schon verfügbar?

Ja, gibts beim Kauf der physischen Edition auch sofort dazu.

@KyoshiroKami:
Vielen Dank für dein Review. Liest sich sehr interessant!  :d
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Offline Der Läuterer

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Re: Modiphius - Fallout RPG
« Antwort #58 am: 6.05.2021 | 16:37 »
Ich bin endlich dazu gekommen meine Vorstellung vom Fallout RPG zu schreiben.
Besten Dank.

Hast Du bereits einen Blick in das Szenario geworfen?
Ich empfand das leider als mäh und gähn. Aber vielleicht hättest Du ja einen anderen Eindruck.
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Offline KyoshiroKami

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Re: Modiphius - Fallout RPG
« Antwort #59 am: 6.05.2021 | 20:29 »
Hast Du bereits einen Blick in das Szenario geworfen?
Ich empfand das leider als mäh und gähn. Aber vielleicht hättest Du ja einen anderen Eindruck.

Das Szenario ist ja als Fortsetzung von der Starter Box gedacht. Finde ich persönlich schonmal ungeschickt gelöst, weil die Starter Box vermutlich erst irgendwann mal kommt, potenziell erst nächstes Jahr. Das Abenteuer ist in meinen Augen in Ordnung, es ist aber auch kein Highlight. Ich finde immer wichtig, dass ein Abenteuer im Grundregelwerk die Welt näher bringt, hier soll aber die Gruppe selbst viel Worldbuilding übernehmen. Wenn man sich da nicht so gut in Fallout auskennt, finde ich das schwierig.

Offline Karnage

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Re: Modiphius - Fallout RPG
« Antwort #60 am: 6.05.2021 | 21:54 »
Sind eigentlich weitere Bücher für 2d20 Fallout geplant? Ein größerer Atlas wäre nicht nur für die p&pler interessant...

Offline KyoshiroKami

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Re: Modiphius - Fallout RPG
« Antwort #61 am: 7.05.2021 | 09:57 »
Sind eigentlich weitere Bücher für 2d20 Fallout geplant? Ein größerer Atlas wäre nicht nur für die p&pler interessant...

Das eigentliche Regelwerk ist noch nicht einmal im Handel. Es soll eine Beginner Box geben, mehr ist noch nicht weiter angekündigt.

Offline Ralf

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Re: Modiphius - Fallout RPG
« Antwort #62 am: 7.05.2021 | 11:03 »
Sieht ja alles sehr cool aus, aber ich hoffe zum "echten" Start gibt es noch eine PDF-only Option. Die fehlt mir hier noch, aber ich vermute das ist um die Auflagenstärke abzuschätzen.
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Offline Karnage

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Re: Modiphius - Fallout RPG
« Antwort #63 am: 1.06.2021 | 22:52 »
Gibt es in der Welt von Fallout noch ein besiedeltes Europa oder Asien ( z.B. China oder Japan) oder wurden sie durch den Krieg ausgelöscht?

Offline Waldviech

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Re: Modiphius - Fallout RPG
« Antwort #64 am: 1.06.2021 | 23:58 »
Wird vermutlich nie so richtig abschließend geklärt werden, ist aber sehr wahrscheinlich. Ein oder zwei NSC behaupten, soweit ich mich erinnere, aus Großbritannien zu kommen und es gab frühe Pläne, Teile von Fallout in China stattfinden zu lassen. Siehe dazu:

https://fallout.fandom.com/wiki/Fallout_Extreme
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Offline Apollo-Союз

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Re: Modiphius - Fallout RPG
« Antwort #65 am: 2.06.2021 | 00:26 »
Gibt es in der Welt von Fallout noch ein besiedeltes Europa oder Asien ( z.B. China oder Japan) oder wurden sie durch den Krieg ausgelöscht?
In der Fallout Community heiß diskutiert.

Allistair Tenpenny (Fallout 3) behauptet, Brite zu sein.

Ansonsten weiß man, wohl mit Absicht, nicht viel über die Welt außerhalb Nordamerikas.

Interessant ist, dass die Sowjetunion (laut Charaktervorgeschichte aus Fallout 1) bis zum großen Krieg existiert hat, wobei sie wohl trotz der herschenden "Red Scare" ein recht gutes Verhältnis mit den USA gehabt haben muss. Folglich können die Beziehungen zu China ja nicht so pralle gewesen sein. Reflektiert ein Stück weit ja auch unsere Realität, nur dass es da andersrum war.

In Europa gab es ein EU-ähnliches Gebilde, das "European Commonwealth", das am Ressourcenkrieg zerbrochen ist.

Aber das ist alles prä-apokalyptisch.
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Offline Runenstahl

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Re: Modiphius - Fallout RPG
« Antwort #66 am: 20.07.2021 | 22:22 »
Wir haben es jetzt ein paar mal gespielt. Insgesamt gefällt es mir sehr gut. Die Regeln schaffen einen recht gelungenen Spagat zwischen "spielt sich flott" und "crunchy genug um unzählige Stellschrauben für Characterbau und Ausrüstungsmods zu bieten".

Allerdings ist kein Regelwerk perfekt, und auch hier gibt es sicherlich Dinge die besser gelöst sein könnten.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Aber wie schon gesagt. Insgesamt macht es mir Spaß und spielt sich sehr flüssig.
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Offline Zanji123

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Re: Modiphius - Fallout RPG
« Antwort #67 am: 5.08.2021 | 13:34 »
moment... wieso D6? was du meinst is dann die RPG Erweiterung zum Tabletop Skirmisher und nicht das 2D20 Regelwerk das noch rauskommen soll oder?
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Re: Modiphius - Fallout RPG
« Antwort #68 am: 5.08.2021 | 13:53 »
moment... wieso D6? was du meinst is dann die RPG Erweiterung zum Tabletop Skirmisher und nicht das 2D20 Regelwerk das noch rauskommen soll oder?

Die 2d20 Spiele von Modiphius nutzen auch D6, z.B. für den Schaden.

Für Fallout sehen die z.B. so aus:


1 -> 1
2 -> 2
3 -> blank
4 -> blank
5 -> Vault-Boy (1 + Effekt)
6 -> Vault-Boy (1 + Effekt)
« Letzte Änderung: 5.08.2021 | 13:55 von ComStar »

Offline Zanji123

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Re: Modiphius - Fallout RPG
« Antwort #69 am: 5.08.2021 | 14:50 »
ooookay ... warum einfach wenns kompliziert geht xD
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Re: Modiphius - Fallout RPG
« Antwort #70 am: 5.08.2021 | 14:59 »
Ist eigentlich gar nicht so kompliziert. Star Trek Adventures nutzt die gleichen Würfel mit dem Sternenflotten-Logo statt dem Vaultboy und das läuft ziemlich smooth.

Offline Runenstahl

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Re: Modiphius - Fallout RPG
« Antwort #71 am: 5.08.2021 | 22:54 »
Nach ein paar weiteren Sessions gerät unser SL langsam in Schwierigkeiten. Die Charaktere (inzwischen auf Level 3) sind quasi unaufhaltsame Naturgewalten. Normale Gegner mähen wir im Sekundentakt weg. Bessere Gegner... auch. Einzig richtig fiese Bosse mit hohen Rüstungswerten können uns noch bremsen. Dabei ist Stufe 3 halt noch recht niedrig.

Meine Vermutung ist, das das System noch zuviel unausgerorene Min-Max Möglichkeiten drin hat die die Charaktere SEHR stark machen.

Mein Charakter hat z.B. in all den Kämpfen bislang noch nie (!) ein Ziel verfehlt. Er macht recht viel Schaden (im Schnitt 9,3 je Treffer... solange er keine Glückspunkte einsetzt um den Schaden zu wiederholen) und kann meist draufzu noch automatisch denselben Schaden gegen ein zweites Ziel anrichten. Ab 5 Schaden bekommt ein Ziel eine schwere Verletzung die dauerhafte Nachteile mit sich bringt. Etwas das mein Charakter selbst bei vernünftiger Rüstung fast automatisch bewirkt. Draufzu ist der Charakter für Gegner sehr schwer zu treffen. Aber der nächsten Stufe werde ich das ändern... dann ist er nahezu unmöglich zu treffen.

Fazit: Die Regeln haben arge Probleme was den Machtzuwachs angeht und erlauben "Superhelden" wie man sie noch aus manchen Shadowrun Editionen kennt. Eine echte Lösung bietet sich dafür noch nicht so recht an. Es gibt halt sehr viele Perks die extrem mächtig sind und sofern der SL nicht die Gegner gnadenlos mitlevelt geht das schnell in die Richtung von D&D wo Helden auch mit ganzen Armee den Boden aufwischen können. Ob dieses Spielgefühl wirklich zu Fallout paßt muß jeder selbst wissen. Wir sind der Meinung das das eher nicht der Fall ist.
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Offline Colgrevance

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Re: Modiphius - Fallout RPG
« Antwort #72 am: 6.08.2021 | 00:47 »
Ich habe die gleiche Erfahrung mit Conan und Infinity von Modiphius gemacht. Ohne die anderen Spiele der Reihe näher zu kennen, scheint es mir doch ein grundlegendes Thema bei 2D20-Spielen zu sein. Ich persönlich mag bodenständige SCs lieber, die auch öfter mal scheitern (idealerweise, um dann das Ruder in gemeinsamer Anstrengung doch noch herumzureißen), daher bin ich weder als Spieler noch als SL ein Freund des Systems. Was ich sehr schade finde - die meisten der veröffntlichten Settings sind genau mein Ding.  :-\

Offline Apollo-Союз

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Re: Modiphius - Fallout RPG
« Antwort #73 am: 6.08.2021 | 02:52 »
Ob dieses Spielgefühl wirklich zu Fallout paßt muß jeder selbst wissen. Wir sind der Meinung das das eher nicht der Fall ist.
Das ist m.E. tatsächlich das Problem: Sowas will ich in der Postapokalypse eher nicht haben, selbst nicht in einem pulpigen Universum wie Fallout.

Das war mir aber auch vorher schon klar, ich hab das Ding mehr oder weniger nur zur Inspiration gekauft. Und die Ästhetik gefällt mir das wie vor.
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Re: Modiphius - Fallout RPG
« Antwort #74 am: 6.08.2021 | 06:54 »
@Runenstahl
Könntest du evtl Mal ein paar Beispielwerte eurer Charaktere Posten.
Ich finde eure Einschätzung sehr interessant, denn wir hatten in unserer Gruppe genau den gegenteilige Eindruck.
Im Vergleich zu Star Trek Adventures wirkten die Charaktere auf den niedrigeren Leveln deutlich weniger kompetent.
Würde mich interessieren, was ihr anders gemacht habt.