Ich habe es zwei Jahre lang geleitet, also da weiß ich was das Grundregelwerk für ein Chaos ist. Zum Glück war das Online und das VTT Framework in Roll20 war sehr gut, so dass es auch viel Arbeit abgenommen hat.
Es ist ein Lizenzprodukt, daher erwartet der Lizenzgeber, dass die Essenz des Settings und der Spiele irgendwie untergebracht werden. Fallout ist halt keine generische Postapoklaypse, sondern schon ein sehr spezielles Setting, womit man vor allem die CRPG Spieler an die Spieltisch holen möchte. Natürlich fehlt auch die Automatisierung des Rollenspiels durch einen Computer, wenn man die gedruckte Fassung hat. Hinzu kam noch, dass meine Spieler auch allesamt erfahre Spielleiter waren, daher war ihr Umgang mit dem Regelwerk auch ein anderer als man den von reinen Spielern erwarten würde.