Meinst du ein "Cinematic Scenario"? Das ist eigentlich das Gegenteil einer Kampagne. Du spielst eine eng limitierte Geschichte, mit einem definierten Ende.
Also als Beispiel könnte man sagen. Eine Fracht-Raumschiff landet auf einem Planeten, findet ein Alien und wird nach und nach ausgelöscht, wenn die Crew keine Lösung findet.
Meistens haben die Spieler auch unterschiedliche Ziele und Motivationen, die sie geheimhalten. Was weiß ich: Der Käptain will unbedingt das Schiff erhalten, der Corp-Offizier nur die Fracht, Menschen spielen keine Rolle. Der Android nur Genmaterial des Aliens sichern. Der Arzt will unbedingt, dass sein Kind, das mit an Bord ist, überlebt.
In der Regel gibt es eine Eskalation, die dann nach und nach auf das Ende zuläuft.