Autor Thema: The One Ring 2nd Edition  (Gelesen 73008 mal)

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Offline Leonidas

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Re: The One Ring 2nd Edition
« Antwort #375 am: 9.02.2022 | 13:44 »
Die Kulturen aus Wilderland stehen ja auch noch als AdOn zum kickstarter aus, wenn ich das recht erinnere.

Offline klatschi

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Re: The One Ring 2nd Edition
« Antwort #376 am: 9.02.2022 | 13:52 »
Die Kulturen aus Wilderland stehen ja auch noch als AdOn zum kickstarter aus, wenn ich das recht erinnere.

AFAIK steht nur noch Ruins of the lost Realm aus, das die Sammlung verschiedener Elemente in Eriador darstellt.


Offline Leonidas

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Re: The One Ring 2nd Edition
« Antwort #377 am: 9.02.2022 | 14:01 »
Nicht adon, aber stretch goal:

STRETCH GOAL 14: PEOPLES OF WILDERLAND – UNLOCKED!

We will prepare a PDF document presenting additional Heroic Cultures from the land of Rhovanion (Wilderland), to allow players to create Wood-elf, Beorning and Woodmen characters. This PDF stretch goal can be used to convert characters from the first edition of the game.

Offline klatschi

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Re: The One Ring 2nd Edition
« Antwort #378 am: 9.02.2022 | 14:03 »
Nicht adon, aber stretch goal:

STRETCH GOAL 14: PEOPLES OF WILDERLAND – UNLOCKED!

We will prepare a PDF document presenting additional Heroic Cultures from the land of Rhovanion (Wilderland), to allow players to create Wood-elf, Beorning and Woodmen characters. This PDF stretch goal can be used to convert characters from the first edition of the game.

Ah sorry das hatte ich nicht mehr auf dem Schirm - cool :)

Offline Raven Nash

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Re: The One Ring 2nd Edition
« Antwort #379 am: 9.02.2022 | 14:46 »
Soweit ich das auf FB mitbekommen habe, ist das besagte PDF auch so gut wie fertig - und eine fanmade Conversion gibt's auch schon jetzt.
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Online schneeland

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Re: The One Ring 2nd Edition
« Antwort #380 am: 10.02.2022 | 12:08 »
Ich habe die Diskussionen rund um Eriador als Start- bzw. Spielregion mal abgetrennt (Link)- im Bedarfsfall dann dieses spezifische Thema bitte dort weiterdiskutieren. Allgemeine Themen zum Spiel natürlich weiterhin gern hier.
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Online Grubentroll

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Re: The One Ring 2nd Edition
« Antwort #381 am: 12.02.2022 | 16:52 »
Nachdem ich mir ein zwei Reviews auf Youtube und auf google einen Teil der Illus und des Layouts angeschaut habe muss ich sagen, dass ich das unheimlich gelungen finde. Gefällt mir sogar besser als der Stil der ersten, den ich aber auch schon ziemlich toll fand.

Vor allem dass ein Großteil der Illustrationen in Schwarzweiß sind empfinde ich sogar eher als Vorteil hier, weil passend zu Tolkien.

Mag mal jemand auf die Unterschiede in den Regeln zwischen beiden Editionen genauer eingehen?

Online Cormac

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Re: The One Ring 2nd Edition
« Antwort #382 am: 12.02.2022 | 20:25 »
Kann ich gerne machen, weiss allerdings nicht ob ich alle Unterschiede erwische. Ich beschränke mich auch soweit auf Änderungen in der „Mechanik“. Es gibt auch Begriffsänderungen (Body heißt jetzt z.B. Strength oder Encounters heißen jetzt Council) die aber keine Auswirkung haben.

Zunächst mal hat sich die Ermittlung des Mindestwurfes verändert. 1E gab‘s eine Tabelle und im Kampf hing es von deiner Stance ab. 2E ist der Mindestwurf immer 20 – Attribut. Würfelst du also auf eine Fähigkeit die von Heart abhängt und dein Heart ist 6, ist dein Mindestwurf 20 – 6 = 14. Im Kampf genauso, nur dass sich da der Mindestwurf noch um den Paradewert des Gegners erhöht (soweit vorhanden). Stances gibt es immer noch, aber jetzt geben die besondere Aktionen die du im Kampf ausführen kannst.

Favorisierte Skills lassen dich jetzt mit etwas wie den 5E advantage würfeln, nämlich mit 2W12 und der höchste zählt. Bist du dagegen weary, würfelst du disadvantage. Ausserdem lässt dich jetzt im Kampf jede 6 auf dem W6 eine besondere Attacke auswählen. Im Kampf bleiben die piercing blows, aber die Waffen haben keine edge ratings mehr, statt dessen hängt alles davon ab, ob du eine Gandalf Rune auf dem W12 würfelst.

Du kannst jetzt hope ausgeben um dir +1W6 für eine Probe zu verschaffen oder +2W6 wenn du inspiriert bist (durch das Ausspielen einer feature oder ein cultural virtue). Ein Char kann jetzt den anderen unterstützen, was ebenfalls +1W6 gibt (und 1 hope kostet). Es ist je nach Situation aber auch möglich ein oder mehrere W6 zu verlieren. Neu sind auch die sog. „magischen Erfolge“. Diese lassen sich durch Artefakte oder Virtues erreichen. Dabei gibt man einen Punkt hope aus um eine Probe automatisch zu bestehen.

Im Kampf sind die Wunden jetzt in Grade unterteilt und sie betreffen jetzt auch Monster. Hast du zwei Wunden, bist du kampfunfähig. Bringt die zweite Wunde dich auch auf Null Endurance, bist du tot. Finis. Dagegen gibts keine Würfe oder irgendwas.

Hope lässt sich nun leichter wiedergewinnen (man bekommt einen Punkt nach einer ausgedehnten Rast, wenn man keinen mehr hatte) und es gibt einen Gruppenpool aus dem man zusätzlich verteilen kann (Fellowship Rating). Dieser pool erneuert sich an Anfang jeder Spielsession.

Bei Shadowpoints behält der Spieler jetzt die Kontrolle über den Charakter wenn ein bout of madness stattfindet und der Spieler entscheidet anhand seiner weakness wie und wann er stattfindet. Falls er aber bis zum Ende des Abenteuers nicht durchgeführt wurde wird der Char ein NPC und verlässt die Gemeinschaft (passiert immer wenn ein Char „misserable“ von einem Abenteuer zurückkehrt. Man kann Shadowpoints jetzt mit Will oder Valor widerstehen, bekommt also bei erfolgreichem Wurf weniger davon. Ausserdem kann man temporäre Punkte jetzt bewusst „loswerde“ indem man seinen Willen stählt. Dann erhält man einen permanenten Punkt und verliert dagegen alle temporären. Permanente Punkte kann man eventuell während der Fellowship Phase wieder loswerden.

Die Regeln für das Auge Mordor‘s sind jetzt anders. Das Ganze funktioniert als eine Art Gruppen–Shadowpoints. Am Anfang gibt es einen bestimmten Wert abhängig von den Mitgliedern der Gruppe (der Feind interessiert sich zu Beginn wenig für eine Truppe aus Hobbits, Bree–Menschen und Seestädtern aber ein paar Elfen und Dunedain sind eine ganz andere Sache). Der Wert steigt mit jedem Shadowpoint den ein Char der Gruppe bekommt und mit jedem magischen Erfolg. Wird eine gewisse Schwelle überschritten, kommt es – ähnlich dem bout of madness bei Shadowpoints – zu einem Ereignis, das die Gruppe überstehen muss. Gelingt das, sinkt der Wert auf den Grundwert und es geht von vorne los bis das Ziel erreicht wird.

Journeys wurden vereinfacht. Das ausrechnen, welcher Teil der Reise durch welche Geländeart führt fällt weg, genauso die Rechenarbeit für Gewicht von travel gear und Waffen und Rüstungen und fatigue Würfe. Jetzt planen die Spieler die Reiseroute auf der Karte, dann macht der Guide einen Wurf, modifiziert durch die Jahreszeit. Je besser der Wurf, desto weiter kann die Gemeinschaft reisen bevor es zu einem Ereignis kommt. Kommt es zu einem Ereignis, ermittelt der Loremaster welche Gruppenmitglieder es betrifft. Wenn das Ereignis abgehandelt wurde, gibt es z.B. einige Boni oder Mali und der Guide würfelt erneut, wie weit die Gruppe bis zum nächsten Ereignis vorankommt.


« Letzte Änderung: 12.02.2022 | 21:56 von Cormac »

Online Grubentroll

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Re: The One Ring 2nd Edition
« Antwort #383 am: 12.02.2022 | 20:38 »
Danke dir!

Offline Antariuk

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Re: The One Ring 2nd Edition
« Antwort #384 am: 12.02.2022 | 21:26 »
- Schönes Abriss von TOR 2E -

Dank dir! :d
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"Ein Zauberer mag noch so raffiniert sein, ein Messer im Rücken wird seinen Stil ernsthaft versauen." - Steven Brust

Offline klatschi

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Re: The One Ring 2nd Edition
« Antwort #385 am: 23.02.2022 | 21:50 »
Cover von Ruins of the Lost Realm wurde enthüllt.

With that out of the way let's have a peek at what the future holds with the cover of Ruins of the Lost Realm by the supremely talented Antonio De Luca!

The ruined city of Tharbad is a bleak shadow of its former self, but many of the impressive Númenórean structures built in ages past are still standing. The most famous being the great bridge that crosses the Greyflood. While several of its arches are now broken, it is still an awe-inspiring sight as it becomes visible through the mists of the river...


As you might remember, Ruins of the Lost Realm is a compilation of stretch goal content unlocked during the Kickstarter, and it was available in printed form as an add-on. We will soon open a new Pledge Manager survey for the dice misprint issue, and there you will also be able to add a copy of Ruins of the Lost Realm if you didn't already.

/Free League



Offline haste nicht gesehen

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Re: The One Ring 2nd Edition
« Antwort #386 am: 25.02.2022 | 14:33 »
Habe heute endlich mein Paket bekommen. Wunderschönes Regelwerk  ^-^

Offline Drakon

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Re: The One Ring 2nd Edition
« Antwort #387 am: 25.02.2022 | 17:15 »
Bei mir heut auch endlich eingetroffen. Mal sehen, wann die Familie mir Zeit lässt es mal in Ruhe in Augenschein zu nehmen.

Offline Green Goblin

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Re: The One Ring 2nd Edition
« Antwort #388 am: 27.02.2022 | 17:35 »
Ich habe am Samstag mein Paket bekommen. Im Paket waren das The One Ring Starter Set, das Grundregelbuch, die Sammlerausgabe und der Spielleiterschirm. Ich bin mit der Produktqualität der Sachen sehr zufrieden, das Papier der festgebundenen Bücher ist klasse, hat so eine offenporige, raue Struktur. Das Artwork ist gelungen und obwohl es sich ja stark von dem der ersten Edition unterscheidet, transportiert es für mich trotzdem ebenso sehr das "Mittelerde-Gefühl". Die Schwarzweißillustrationen auf dem rauen Papier vermitteln eine für mich passende Erdigkeit des Settings. Die verwendeten Farben sind Tuscheschwarz und Siegelrot, was ja durchaus auch seine Vorbilder bei den mir bekannten Tolkienbüchern hat. Die Farbillustrationen sind rar, aber eigentlich stellte jede einzelne ein Höhepunkt des Buchs dar. Auch die wirklich stabile Box des Startersets, mit gelungenen Innen- und Außencovern ist ziemlich wertig. Ähnlich stabil fühlt sich der Spielleiterschirm an, der mit einem meiner liebsten Blider aus dem Grundregelbuch versehen ist. Die Hefte im Starterset sind in Ordnung, eben Hefte, die Aufmachung im Inneren übernimmt den Stil aus dem Grundregelbuch. Einzig das Rivendellheftchen ist ein bisschen dünn geraten, aber als Dreingabe zum Schirm und als Inspirationsquelle doch auch nicht misslungen. Ich bin also sehr zufrieden mit der Haptik und der Aufmachung der Sachen. Inhaltlich habe ich das PDF des Grundregelwerks zwar schon überflogen, aber werde mir jetzt das Buch nochmal vornehmen.

Offline Lyonesse

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Re: The One Ring 2nd Edition
« Antwort #389 am: 27.02.2022 | 18:34 »
Cover von Ruins of the Lost Realm wurde enthüllt.
The ruined city of Tharbad is a bleak shadow of its former self ...


Menno, ich kannte Tharbad noch im intakten Zustand. Trotzdem gute Idee, da kommt sofort
Havena Unterstadt-Feeling auf.
« Letzte Änderung: 27.02.2022 | 18:47 von Lyonesse »
''Mi dispiace, ma io so' io e voi non siete un cazzo!''
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Offline KyoshiroKami

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Re: The One Ring 2nd Edition
« Antwort #390 am: 4.03.2022 | 10:07 »
Wir haben das erste Abenteuer des Starter Sets von TOR 2nd Edition gespielt. Wie ich vorher schon befürchtet habe, war es recht unspektakulär und ich musste doch so einiges improvisieren. Ich hoffe, dass es bei den Folgeabenteuern besser wird.

Offline LushWoods

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Re: The One Ring 2nd Edition
« Antwort #391 am: 4.03.2022 | 10:44 »
Menno, ich kannte Tharbad noch im intakten Zustand. Trotzdem gute Idee, da kommt sofort
Havena Unterstadt-Feeling auf.



So ein tolles Cover ...  ^-^

Offline caranfang

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Re: The One Ring 2nd Edition
« Antwort #392 am: 4.03.2022 | 10:51 »

So ein tolles Cover ...  ^-^
Von Angus McBride, der die meisten (und besten) MERP-Cover erstellt hat.

Online Cormac

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Re: The One Ring 2nd Edition
« Antwort #393 am: 4.03.2022 | 11:37 »
Wir haben das erste Abenteuer des Starter Sets von TOR 2nd Edition gespielt. Wie ich vorher schon befürchtet habe, war es recht unspektakulär und ich musste doch so einiges improvisieren. Ich hoffe, dass es bei den Folgeabenteuern besser wird.

Es ist ein Einführungs–„Abenteuer“ (also das Äquivalent zum Tutorial im Computerspiel) im Auenland, dessen Gruppenzusammensetzung in vanilla aus ein paar blutjungen Hobbitburschen und –mädels besteht. Unspektakulär? Schockierend.  ~;D ~;D ~;D

Offline KyoshiroKami

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Re: The One Ring 2nd Edition
« Antwort #394 am: 4.03.2022 | 11:42 »
Es ist ein Einführungs–„Abenteuer“ (also das Äquivalent zum Tutorial im Computerspiel) im Auenland, dessen Gruppenzusammensetzung in vanilla aus ein paar blutjungen Hobbitburschen und –mädels besteht. Unspektakulär? Schockierend.  ~;D ~;D ~;D

Nein, darum geht es nicht. Letztlich bekommt man ca. sechs Proben genannt, die es zu bestehen gibt und gibt zu jeder ein paar Sätze. Aber ansonsten wird man alleine gelassen. Ich habe nichts dagegen, dass es keine Action gibt, das finde ich sogar ganz passend. Aber dann muss der Rest stimmen und man muss sich als SL echt viel aus den Fingern saugen. Und dazu kommt ein Einstiegsvorlesetext, der knapp eine dreiviertel DIN A 4 Seite umfasst.

Offline Marask

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Re: The One Ring 2nd Edition
« Antwort #395 am: 4.03.2022 | 12:16 »
Wir haben das erste Abenteuer auch gespielt. Es ist ein herrliches Auenlandabenteuer, dass den Flair des Auenlandes perfekt einfängt.
Alle Spielenden fühlten sich im Setting sehr wohl und meldeten zurück, dass das Abenteuer wirklich schön und charmant sei. Dem stimme ich zu.
Ich bin zufrieden mit den Szenarien der Box, die genau das tun, was man vom Auenland erwarten sollte :)
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Re: The One Ring 2nd Edition
« Antwort #396 am: 24.04.2022 | 09:44 »
Hat schon jemand reingeschaut?

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Offline Outsider

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Re: The One Ring 2nd Edition
« Antwort #397 am: 24.04.2022 | 10:13 »
Kurz überflogen und macht einen ordentlichen Eindruck. Sehr stimmungsvoll beschrieben und schön illustriert, sorgte gleich für wohlige Schauer und das richtige Mittelerdefeeling.

Im ersten Teil gibt´s eine Beschreibung der "Hot Spots" in Eriador, gefolgt von ein wenig geschichtlichem Hintergrund einer "Fortschreibung" der Ereignisse in Eriador die der SL nutzen kann um den Landstrich zu prägen. (aber wie gesagt nur überflogen) in "Land Marks" kommen dann knapp 60 Seiten Abenteueraufhänger für Orte in Eriador.

Die fand ich richtig gut, ohne sie alle gelesen zu haben. Kurz, knackig, prägnant. Nichts für Leute die alles ausgearbeitet haben wollten aber wer gerne nur die Eckdaten präsentiert bekommt und den Rest drum herum stricken will perfekt.

Die kleinen Abschnitte erinnern ein wenig an die alten MERS Abenteuerbände nur sinnvoll eingedampft.

Sehr inspirierend.
« Letzte Änderung: 24.04.2022 | 10:19 von Outsider »
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Offline Raven Nash

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Re: The One Ring 2nd Edition
« Antwort #398 am: 24.04.2022 | 10:39 »
Im Gegensatz zu den Abenteuern aus dem Starter-Set und dem im GRW habe ich bei dem sofort Lust, was damit zu leiten. Erinnert tatsächlich stark an die alten MERS-Bände (vielleicht auch, weil hier viele der alten Schauplätze vereint sind - Tharbad, der Eryn Vorn, etc.).
Und dummerweise hab ich jetzt eine Spielerin in der Gruppe, die Mittelerde nicht leiden kann... Wird wohl länger nichts mit TOR.
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Offline Outsider

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Re: The One Ring 2nd Edition
« Antwort #399 am: 24.04.2022 | 11:21 »
Was mir noch aufgefallen ist, einige der Abenteuervorschläge fangen die Stimmung epischer Schauplätze ein und machen sie für "normale" Gruppen erlebbar.

Eine alte Zwergenmine erinnert frappierend an "klein" Moria. Die Handlungen rund um eines der entfernten Kinder Ungoliants lässt gleich das Kopfkino auf Cirith Ungol vorspulen usw. Die Schauplätze und Handlungen sind dann immer nah genug dran damit man Parallelen erkennen kann aber doch so individuell, dass es kein reiner Abklatsch ist.

Das muss man mögen.

Mir hat es aber sehr gut gefallen, weil es diese ikonischen Handlungsorte Mittelerdes auf einen Level bringt den man guten Gewissens Spielen kann ohne gleich auf einen Balrog zu stoßen. 
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