Man könnte die Gummipunkte eines Systems zum Beispiel nicht vom SL verteilen lassen, sondern von den Mitspielern für coole Aktionen ihrer Mitstreiter. Besonders risikoreiche Aktionen werden so zu einem Gruppenerlebnis, bei dem jeder mitfiebert.
Als Variante finde ich den gemeinsamen Gruppenpool an Gummipunkten super.
Dann natürlich Gruppentalente (wie bei Coriolis), die eine einheitliche Entwicklung der Gruppe vorgeben und Teamwork fördern.
Bei Fate können sich die Spieler auch untereinander Steine in den Weg legen und so die Geschichte vorantreiben. Dafür gib's dann auch wieder Fatepunkte (die Gummipunkte des Systems).
Insgesamt spiele ich alle Runden so, dass ich ein Fan der anderen Spielfiguren bin. Charakterentwicklungen diskutiere ich bei längeren Kampagnen offen in der Runde und jeder kann sich einbringen.