Aloha ies!
Mich würde interessieren, was für euch ein gutes klassisches "massentaugliches" Fantasy Rollenspiel ausmacht. Was muss das Setting bieten, was müssen die Regeln bieten? Wie müsste die Produktpolitik aussehen? Wie müssten die Bücher gestaltet sein? Etc...
Das Setting muss dem entsprechen, was "die Masse" aus den "Massenmedien" an Fantasy so kennt. Elfen, Zwerge, Herr der Ringe, bisschen D&D wie bei den Computerspielen, Mittelalter, bisschen Märchen und Sagen. Vor allem auch an historischen Epochen angelehnt, die jeder aus dem Geschichtsunterricht kennt. Natürlich europäisch, keine abgespaceten Kulturen.
Die Regeln sollten auch hier den Erwartungen des Massengeschmacks entgegenkommen. Attribute, Skills, irgendeine Art von Aufleveln. So wie "man" es aus den diversen Online-RPGs und Adventure-Spielen kennt.
Die Regeln müssen modular sein mit ständigen Erweiterungen, die noch mehr Optionen bieten, um die Figur zu pimpen und stärker zu machen. "Die Masse" liebt es, dass die Regeln neue Waffen, neue Rüstungen, neue Zauber und neue Optionen bieten.
Aber Achtung: "Die Masse" mag keine Regeloptionen wie es Universalspiele wie Fate anbieten. Sondern substantiellen Crunch, das heißt Charakteroptionen, die sofort die eigene Figur weiterentwickeln können. Oder zumindest eine Perspektive bieten wie "da will ich hin".
Die Produktpolitik muss das Obige unterstützen und muss vor allem shiny artwork haben. In Zeiten, wo Konsolenspiele fast fotorealistisch sind und wie Filme aussehen, braucht das gute alte Buch ebenfalls krasse Optik. Am besten auch hier wieder Dinge, die Charakteroptionen unterstützen und die Helden von der besten/krassesten Seite zeigen.
Eine stete Publikationskette von Quellenbänden, Abenteuern und Regelerweiterungen. Nicht zu viel aber pro Monat so 4-5 Produkte.
Es gibt bei Rollenspielen allerdings zwei Kundengruppen, die sich nicht zwingend überschneiden. Es gibt die Käufer, die reine Spieler sind. Für die ist das oben Genannte wichtig.
Und dann haben wir den "Massen"-SL. Was braucht der?
Zuerst einmal ein total cooles Monsterkompendium. SL lieben Monster. Am besten mit gefährlichen Zeichnungen, aber auch mundane Tiere. Zwischen den Drachen und Untoten müssen auch Hasen und Klapperschlangen auftauchen, sonst fühlt es sich nicht "echt" an und zu sehr nach Online-RPG.
Der braucht eine Übersicht über die Welt, eine "Geographia Nullachtfünfziga" mit einer groben Beschreibung von allem, was es so gibt. Klare Anweisungen zu Maßen und Gewichten, wie die Völker von der Mentalität sind, eine gesunde Detailtiefe mit Mehrwert.
Natürlich wieder mit shiny artwork, dass er gerne in den Büchern blättert und es ihn inspiriert. Die Bilder sollten aber den oben genannten "Massenmedien" entsprechen, damit er sich darin wiederfinden kann.
Wichtig ist außerdem eine Starterregion, die extrem massenkompatibel ist und sowenig Hürden hat, dass jeder sie bespielen kann. Dazu dann paar Abenteuer, die eine kleine Kampagne bilden.
Alle drei oder vier Monate wird das Setting mit einer Länderbeschreibung detaillierter ausgearbeitet. Die Quellenbände brauchen vor allem Crunch für die Spieler. Nichts ist langweiliger als ein Quellenband ohne neue Optionen. Und der SL benötigt seine Settinginfos, die Erwartungen befriedigen ("ah, ein Wüstenland. Cool, da gibt es ja Beduinenvölker, große Hitze und orientalische Städte. Habe schon die ersten Abenteuerideen, geil!"), neue Monster bieten und den Alltag der Bewohner beschreiben. Ein paar Überraschungen muss es auch geben; aber nichts Ernstes.
Was auch wichtig ist bei massenkompatiblen Rollenspielen: Eine vorgetäuschte Settingtiefe mit Geheimnissen. Der SL will so angesprochen werden, dass er das Gefühl hat, er darf die Geheimnisse lesen, aber die Spieler dürfen es nicht.
D.h. im Grundbuch werden paar Geheimnisse angerissen, die dann in den SL-Büchern und Abenteuern aufgelöst werden.
Kurz: Geheimnisse sind da, aber jederzeit ist die Lösung greifbar. Keine abgefahrenen Plottwists, sondern eher was Naheliegendes. Hauptsache, es ist vorhanden.
Weiterhin wichtig, aber das geht schon über den Thread hinaus: Das "Massen"-RPG muss in den sozialen Netzwerken vertreten sein. Keine schrägen Let's Plays sondern eher Reddit, eigenes Forum zum Austausch über Regeln und Setting und mehr. Halt eine zentrale Anlaufstelle, wo man kostenlose PDFs findet usw.