Die Umfrage zu den magischen Disziplinen hat u.a. ergeben, dass die Zauberei eine recht beliebte Magieform ist, doch besonders für MYTHRAS-Einsteiger schwierig in der Handhabe sei.
Für Spielleiter oder Spieler, die gerne Zauberei verwenden möchten aber diesbezüglich eher Anfänger sind, könnten diese kleinen Einsteigertipps [1] nützlich sein:
1. Du musst wissen, wieviele Gestaltungspunkte Dein Charakter besitzt. [Gestalten/10; aufgerundet] Mit diesen Gestaltungspunkten kannst Du die Komponenten [Parameter] Deines Zaubers verändern.
2. Welche Komponenten gibt es? Du siehst auf S. 197 in der Tabelle, welche Komponenten Du mit Deinen Gestaltungspunkten verändern kannst. Es sind fünf Komponenten: Kombination, Magnitude, Reichweite, Wirkungsdauer, Ziele.
3. Deine Gestaltungspunkte investierst Du in methodischen Schritten:
3a]. Du kennst die Reichweite zum Ziel Deines Zaubers. Also investiere soviele Gestaltungspunkte in die Komponente Reichweite, dass Dein Zauber das Ziel trifft.
3b] Nun hast Du noch einige Gestaltungspunkte übrig. Je nach Situation investiere sie in die Komponenten Wirkungsdauer oder Ziele oder beides. Wenn es mehrere Ziele sein müssen, gewichte die Komponente Ziele und vernachlässige Wirkungsdauer. Hast Du es nur mit einem Ziel zu tun, könntest Du alle restlichen Punkte in die Wirkungsdauer investieren.
Du siehst, dass Du für die Zauberei nur 3 Komponenten beachten musst: Reichweite, Wirkungsdauer, Ziele.
Die anderen beiden Komponenten sind für einen Zauberei-Einsteiger weniger wichtig [Magnitude] oder irrelevant [Kombination].
Mit diesem Schema kann meines Erachtens jeder MYTHRAS-Anfänger auch einen Zauberer spielen.
[1] Die Einsteigertipps beziehen sich auf das Grundregelwerk und ignorieren alle etwaigen Erweiterungen oder Vertiefungen zur Zauberei, die der Spielleiter möglicherweise in seiner Kampagne verwendet.