Der Wurf dient ja in erster Linie dazu, Glück wiederzubekommen. Daher braucht man ihn nicht vor dem ersten Abenteuer. Ansonsten denke ich, macht das Spaß und ist auch noch freiwillig.
Aber spielen wir's doch mal für 5 SCs durch:
SC A würfelt 1W6=4. Dann 1W4=2 und der Charakter wurde betrunken erwischt, kann die Stadt nicht verlassen, hat alles Vermögen verloren und muss dringend einen neuen "Job" machen. Dauert 1-2min, je nachdem, ob man's etwas ausschmücken möchte.
SC B würfel 1W8=5. Du hast dich geschlagen oder duelliert, kannst die aber nicht erinnern mit wem. Hat zwar +2W3 Glück, aber auch 1W weniger TP, also wahrscheinlich gerade mal 1 TP, denn umbringen würde ich den SC bei so einem Wurf niemals. Als SL kann (und sollte) man den Gegner irgendwann ins Abenteuer einbauen, ggf. wenn die Charaktere gerade mit Mühe und Not dem Abenteuer entkommen sind. Dauert auch nicht mehr als 1-2 min.
SC C sagt, ihr macht das falsch mit der Sicherheit und würfelt 1W20=13. 1W4=1. SC kann nicht mehr lügen seit er versucht hat, den Schwarzmagier (hier schnell Namen vom SC ausdenken lassen und eine Beschreibung und vielleicht einen Grund, warum er da war). Ebenfalls 1 min. Und ggf. kann man den neuen NSC irgendwann einbauen. Oder auch nicht.
SC D würfelt lieber W8=2. Hangover, -1W auf alle Würfe (das ist hart) und kein Geld mehr. Das war's. Geht superschnell.
SC E würfel 1W12=7. 1W5=2. SC schuldet einem Schwarzmagier – oh, da kann man ja den von oben nehmen – 100 GM. Nun kann man den NSC definitiv einbauen, bzw. seine Schergen, die mal freundlich nachfragen, wo das Geld bleibt…
Insgesamt ist das denke ich in 10 min abgehandelt und bringt ein bisschen Flavor ins Spiel. Wichtig ist, dass das den Leuten das Geld abzieht, was ja typisch für das Setting ist, wo Reichtum genau so schnell verloren wird wie er gewonnen wurde.