Grundsätzlich ist es so gedacht, dass der Kleriker nicht einfach alle Zauber eines Grades “kann”, sondern diejenigen eines Grades, die seine Gottheit als passend gewährt.
Ein gutes Beispiel dazu findet sich beim „Souverän“ dem Herrgott der Schauderberge (siehe Chained Coffin, p. 26):
A 1st-level cleric of the Sovereign begins play with the spells blessing, food of the gods, holy sanctuary, and word of command. Common higher level spells of Sovereign clerics include banish, cure paralysis, divine symbol, neutralize poison or disease, restore vitality, snake charm, bolt from the blue, exor-cise, remove cure, spiritual weapon, sanctify, righteous fire, and weather control. Sovereign clerics may never cast darkness as it is an affront to the divine light granted by the Great King, and eschew binding, animate dead, and speak with dead as be-ing too close to the practice of witchcraft.