Autor Thema: [WDwdEbb?] Spieltisch 1 - Ins MAHAKAM  (Gelesen 12161 mal)

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[WDwdEbb?] Spieltisch 1 - Ins MAHAKAM
« am: 14.11.2019 | 18:38 »
Aus dem Örtchen ESCHENBERG, in der Region Aedirn, kommend...

... ist Eure Gemeinschaft im Oktober 1271 nach Westen, in Richtung der Stadt Riva aufgebrochen. Es zieht Euch nach Temerien, jenseits des Gebirges, und somit in eine scheinbare Sicherheit.


Der Frieden, den Euer Ziel verspricht, ist jedoch trügerisch.

Auch in den westlichen Ländern rumort es. Und auch dort wälzen sich die Regimenter Nilfgaards scheinbar unaufhaltsam gen Norden.

Die kleinen Truppen Kontingente der dortigen Reiche stellen für die riesige Kriegsmaschinerie Nilfgaards keinerlei Hindernis dar - sie verlangsamen deren Vorstoss noch nicht einmal.
Viele Menschen sind vor Euch bereits auf der selben Route, und mit dem gleichen Ziel, losgezogen.






Flüchtlinge und Vertriebene. Überall.

Lange Reihen von Flüchtlingen.

Menschen auf der Suche nach Schutz vor der alles verschlingenden Kriegsmaschinerie der nilfgaardischen Truppen.

Allein. Zu zweit. In Gruppen. Oder in ganzen Familienklans.

Mit Fuhrwerken, Handkarren, Kiepen, Säcken über der Schulter oder auch ganz ohne Hab und Gut.

Zumeist sind es die Frauen, aber auch Kinder und Alte, die fliehen.
Die jungen Männer sind bereits fast alle zwangsrekrutiert worden.

Sie alle sind aufgebrochen, um sich dem Schrecken des Krieges, den Wirrungen und der Not zu entziehen, welche die feindlichen Truppen über die okkupierten, östlichen Länder geworfen haben, wie ein eisernes Netz.
« Letzte Änderung: 6.12.2019 | 14:27 von Der Läuterer »
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Re: [WDwdEbb?] Spieltisch 1 - Ins MAHAKAM
« Antwort #1 am: 14.11.2019 | 20:02 »
Seit diesem Jahr tobt nun bereits der dritte NORDLÄNDER KRIEG.

Noch immer verheeren grosse Schlachten sowie kleinere Scharmützel die Länder.


Für Anschläge und Hinterhalte setzten die nilfgaardischen Truppen auf ihre elbischen Verbündeten; die Scoia'tael, die als Guerillatruppen hinter den feindlichen Linien agierten und Schrecken verbreiteten.

Dies führte zu massiven zivilen Unruhen und zu religiösem Fanatismus.


König Demawend und König Foltest wurden von Attentätern ermordet. Es folgten Unruhen und Chaos in den Nordländern.

Nicht-Menschen wurden zu Sündenböcken für die sich immer mehr verschlechternden Zustände gemacht.

Und schliesslich führte die Suche nach den Mördern der zwei Könige im Norden zu einer wahren Hexenjagd.

Ein Ende des Elends ist nicht in Sicht.


Das Leiden und das Sterben gehen weiter.
« Letzte Änderung: 6.12.2019 | 14:27 von Der Läuterer »
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Re: [WDwdEbb?] Spieltisch 1 - Ins MAHAKAM
« Antwort #2 am: 15.11.2019 | 12:02 »
Viel zu früh kam der Winter in diesem Jahr und hat seitdem mit voller Härte in den Gebieten des Nordens zugeschlagen.

Noch bevor Ihr die Stadt RIVA erreicht habt, schlug das herbstliche Wetter schlagartig, fast bösartig, um und die Kälte kam über das Land. Überraschend für alle.


Für Soldaten, Bauern und die Flüchtlinge.

Die Flüchtlinge traf dieser Wetterumschwung besonders hart und völlig unvorbereitet.

Mittlerweile ist die Natur nur noch in ein monotones Weiss getaucht.
Das Weiss dominiert nicht die Landschaft. Es ist die Landschaft.

Die Zustände in Riva haben sich seit Einbruch des Winters katastrophal verschlechtert. Die Stadt ist sowohl dramatisch überbelegt als auch drastisch unterversorgt.


Nicht nur die Flüchtlinge aus dem Osten sind hier gestrandet, auch jene, die schon weitergezogen waren, mussten, gezwungen durch den Wetteumschwung, umkehren und kamen nach Riva zurück. Es war ihnen klar, dass sie es nicht würden schaffen können.

Die meisten der Flüchtlinge sind hier gestrandet und vegetieren unter schlimmen Verhältnissen in den Strassen und Gassen, bettelnd, hungernd und frierend, vor sich hin.


Viele haben, oder werden es noch, die paar Habseligkeiten, die sie noch besassen und retten konnten, verkaufen müssen, wurden bestohlen oder beraubt.

Nur wenigen ist es gelungen, Arbeit zu finden und ein Dach über dem Kopf zu ergattern.

Und jene, die es in die Stadt schafften, sind noch gut dran, denn die Stadt schloss schliesslich ihre Tore vor den andrängenden Massen der Flüchtenden.


Nur attraktive, junge Fräuleins werden von den Soldaten noch in die Stadt gelassen.


Doch nicht alle ergeben sich freiwillig in ihr Schicksal. Manche wehren sich und werden so vom Opfer zum Täter und laden grosse Schuld auf sich.



Doch egal welche Gründe auch vorgelegen haben mögen, ob gerechtfertigt oder auch nicht, das Gericht kennt nur eine einzige Antwort.





Manch eine geschundene Frau wurde bereits gehängt und weht wie eine Fahne an einem der Galgen auf der Stadtmauer. Es werden weitere dieser Fahnen gehisst werden.

Und die hübschen, jungen Frauen, die in den Betten der Männer gerngesehene Gäste waren, werden nun zu wahrlich gerngesehenen Gästen am Tisch der Milane, Raben und Krähen.

Alle anderen Flüchtlinge harren draussen vor der Stadtmauer aus und wärmen sich an den wenigen, kleinen Feuern.


Es wird berichtet, dass ein Wildschwein des Nachts ein kleines Kind geraubt und gefressen haben soll. Und jeder, der von diesem Vorfall gehört hatte, hoffte inständig, es sei nur eines dieser Märchen, das man sich erzählt, um den Kindern das Gruseln zu lehren.
Doch es steht fest, dass nicht viele Flüchtlinge den Winter hier vor den Toren überdauern werden.

Aber nicht nur die Flüchtlinge leiden. Auch die ansässige Bevölkerung leidet. Die Einwohner müssen sich einschränken und lernen, mit den veränderten Bedingungen umzugehen.


Die Gewalt gegen die Schwachen nimmt mehr und mehr zu.
Brutale Ausschreitungen gegen Flüchtlinge wurden mittlerweile zum Tagesgeschäft.

Alle Flüchtlinge wissen, dass sie es in diesem Jahr nicht mehr über das Gebirge schaffen können und hier gestrandet sind.

Sie sind gezwungen ausharren und auf die Schneeschmelze im Fühjahr zu warten, denn jetzt befinden sich nur Schneewehen dort, wo einst Wege und Strassen waren.

Der Winter hat die alte Landschaft verschluckt und eine neue feindselige Landschaft aus Schnee geformt.
« Letzte Änderung: 6.12.2019 | 14:28 von Der Läuterer »
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Re: [WDwdEbb?] Spieltisch 1 - Ins MAHAKAM
« Antwort #3 am: 15.11.2019 | 12:30 »
Ihr habt Euch über die Gebirgsregion des Mahakam im Vorfeld schon einmal etwas schlau gemacht. Doch viel ist leider nicht dabei herausgekommen.

Der Zwerge des Gebirges hüten ihr Wissen und all ihre Geheimnisse. Sie achten argwöhnisch darauf, dass nichts davon nach Aussen und an fremde Ohren dringt.

Ihr habt noch nicht einmal eine gute Karte der Region mit Wegen und Pfaden erstehen können, um sicherer nach Westen vorzudringen.


« Letzte Änderung: 6.12.2019 | 14:29 von Der Läuterer »
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Re: [WDwdEbb?] Spieltisch 1 - Ins MAHAKAM
« Antwort #4 am: 15.11.2019 | 14:36 »
Ihr habt Eure Möglichkeiten in Riva genutzt und es verstanden, Euch gut auszurüsten für Eure Reise durch das Gebirge.

Ihr habt Euch einen Schlitten und drei Pferde, sowie vier Packtiere besorgt.

Euer Fuhrwerk bietet sechs Personen samt Ausrüstung bequem Platz.

Eure Gemeinschaft hat sich gut auf ihre winterliche Reise durch die kalte Wildnis vorbereitet und ist mit gefütterten Stiefeln, Fellmänteln, Mützen, Schals, Handschuhen, sowie Decken aus Wolle und Fellen ausgestattet.

Auch an die Tiere habt Ihr gedacht. Den Pferden mangelt es nicht an Behaglichkeit. Ihr habt Decken für sie anfertigen lassen, die nach Aussen mit Nässe abweisendem, gewachstem Leder versehen sind.

Und für Wanderungen durch hohen Neuschnee habt Ihr für Euch alle Schneeschuhe gekauft.

Ihr seid Euch alle sicher, dass Ihr an alles gedacht habt...


Aber man hat Euch auch, mehr als nur einmal, eindringlich vor Eurem Vorhaben gewarnt.
« Letzte Änderung: 6.12.2019 | 14:30 von Der Läuterer »
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Re: [WDwdEbb?] Spieltisch 1 - Ins MAHAKAM
« Antwort #5 am: 15.11.2019 | 15:24 »
Ihr seid durch die Geschäfte von Riva gezogen und habt Eure Einkäufe getätigt, als Ihr zu einem kleinen Laden in einer abgelegenen Gasse kamt und dort eine seltsame Begegnung hattet.

Es war in diesem Laden, wo Andras die Glöckchen für die Geschirre Eurer Pferde gekauft hat, sowie ein kleines Büchlein, dass jetzt einer von Euch unter den Dingen in seinen Habseligkeiten hat.

Ein alter Mann mit langem, weissen Bart, wettergegerbtem Gesicht und von der Gicht geplagt, sass in einem Schaukelstuhl im Eck und kicherte ständig in sich hinein.

Irgendwann fing er zu reden an. Sinnloses Gebrabbel, so schien es.
Er redete spöttisch, ohne dabei auf Eure Fragen einzugehen.


"In die Berge wollt Ihr?

Ziehen Narren die das Schicksal heraus.
Fordern diese Gefahr zu suchen ist Wahnsinn eine Gefahr.
Volle Reise in die Kälte liegt vor Euch die Gesetze.
Der Natur werden befolgt oder sofort bestraft der Tod.
In weiss wandelt überall und nirgends dort.
Hin zu gehen, wo der Witiko wandelt Wölfe.
Menschen und Riesen mit einem unstillbarem Hunger.
Frisst ist ein grosser Fehler die ewige Suche.
Nach Fleisch ist dort alles bestimmend."

Solange Ihr in dem Geschäft wart, gab der Alte nur noch sein leises Gekicher von sich.

Ein bedauernswerter, gebrochener, alter Mann, der dem Wahnsinn anheim fiel.

Vielleicht war er einst ein grosser Mann.
Wohlmöglich ein mächtiger Krieger?
Vielleicht ist er jetzt nur noch ein armer Irrer.
Könnte er wohlmöglich aber auch ein prophetischer Elias sein?
« Letzte Änderung: 6.12.2019 | 14:30 von Der Läuterer »
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Re: [WDwdEbb?] Spieltisch 1 - Ins MAHAKAM
« Antwort #6 am: 15.11.2019 | 17:09 »
Die Glöckchen, die Andras besorgte und am Geschirr der Pferde anbrachte, erzeugen auf ebener Strecke einen angenehm beruhigenden, melodischen Rhythmus, dem man sich nur schwer entziehen kann.

Die Glöckchen bilden jedoch nur einen schwachen Ersatz für Andras' Gegenwart. Sein Gesang und der Klang seiner Harfe fehlen. Es fehlt an der allgemeinen Leichtigkeit, die er zu verströmen vermochte.

Noch immer klingen Euch seine Abschiedsworte in den Ohren.
'Lebt wohl Freunde. Macht es gut. Möge Euch eine angenehme Reise beschieden sein und mögen Euch die Glöckchen immer daran erinnern, dass ich in Gedanken bei Euch bin.'

Ihr wisst nicht, weshalb Andras Euch nicht begleiten wollte.
Möglicherweise hatte er noch dringende private Angelegenheiten in Riva zu regeln. Er hat Euch nichts erzählt und Ihr habt ihn nicht nach Gründen gefragt.

Noch immer seht Ihr ihn hinter Euch, nachdem er Euren Schlitten eine ganze Weile ausserhalb der Stadt begleitet hatte, bevor er umkehrte.
Seine winkende Gestalt zu Pferd wurde in der Ferne immer kleiner und kleiner, bis seine Silhouette schliesslich ganz verschwand.
« Letzte Änderung: 6.12.2019 | 14:31 von Der Läuterer »
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Re: [WDwdEbb?] Spieltisch 1 - Ins MAHAKAM
« Antwort #7 am: 15.11.2019 | 18:28 »
Der grosse See, LOCH ESKALOTT, liegt bei Eurer Abreise aus Riva nordöstlich vor Euch in Richtung Eures Weges zum Gebirge... inmitten einer nun tief verschneiten Winterlandschaft.

Schon lange ist vergessen worden, was der Name des Sees einmal bedeutet hat, wenn er überhaupt jemals etwas bedeutete.
Vielleicht war es einfach nicht wichtig genug sich zu erinnern.


Der See befindet sich direkt am Fusse des Mahakam.



Die Tage des Winters im Norden werden kurz und kalt sein.
Es wird lediglich 6 Stunden lang hell sein... die Zeit der Dämmerung mit eingeschlossen.

Die Temperatur wird auch zur Mittagszeit, wenn die Sonne am höchsten steht, kaum in den einstelligen Bereich über null Grad klettern. Und Nachts wird die Temperatur bis auf -20 Grad absinken.


Ihr habt es Euch auf dem Schlitten behaglich gemacht, während Euer Hexer es vorzog auf seinem Pferd zu reiten.

Euer Schlitten pflügt dort durch den Schnee. Eure vier Maulesel sind mit Zelten, Brennholz und Futter für die Tiere beladen und wurden hinten am Schlitten angebunden.




An manchen Stellen in den Wäldern musstet Ihr eines der Zugtiere vom Schlitten nehmen, weil der Weg für drei Pferde nebeneinander zu eng war.
« Letzte Änderung: 6.12.2019 | 14:31 von Der Läuterer »
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Re: [WDwdEbb?] Spieltisch 1 - Ins MAHAKAM
« Antwort #8 am: 15.11.2019 | 19:52 »
Hinein ins MAHAKAM.

Hier im Mahakam Gebirge ist es noch eisiger, frostiger, gnadenloser und tödlicher, aber auch klarer und sauberer.
Auf eine seltsame Art und Weise ist es faszinierend schön.



In weit ausladenden Serpentinen schlängelt sich der Weg hinauf ins Gebirge. Noch ist der Weg gut auszumachen.
Ein phantastisches und atemberaubendes Panorama breitet sich vor Euch aus.
Aber kaum jemand von Euch hat einen Blick für all diese Schönheit.
Und während Eures Aufstiegs in die Berge spiegelt sich der See noch lange hinter Euch.

Glitzernd wie mit Diamanten bestäubt ist diese Landschaft.

Blendend hell und schmerzhaft für die Augen beim Blick gen Süden über den See und gegen die Sonne.

Des Nachts beleuchtet nur der leichenblasse Mond die Szenerie mit einem gespenstischen Licht.

Die Wilde Jagd reitet dann über den Himmel und peitscht weisse Wolken mit schneidendem Wind voran.

Nach zwei Tagen ist der Weg vor Euch nur noch mühsam
zu erkennen.



Niemand ausser Euch ist hier in dieser Wildnis unterwegs.
Niemand anders, der dies wagen würde.
Niemand anders, der sich jetzt hierher trauen würde.
Niemand anders, der wahnsinnig oder mutig genug wäre.
« Letzte Änderung: 6.12.2019 | 14:32 von Der Läuterer »
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Re: [WDwdEbb?] Spieltisch 1 - Ins MAHAKAM
« Antwort #9 am: 16.11.2019 | 08:38 »
Ihr seid jetzt schon ein paar Tage unterwegs.
Dicke Schneeflocken zogen in den letzten Tage über das Land - mal langsam und in dichten, grauen Wolken; mal schnell und getrieben von steifen Böen.



Das Schneetreiben erschwerte die Sicht und erschwerte das Vorankommen.


Zuweilen peitschte der Wind so scharf und wild, dass dieser zum Teil in die ungeschützten Stellen der Haut einschnitt, wo immer sich eine Lücke als Angriffsfläche bot.
Auch frass sich die Kälte immer weiter durch die dicke Kleidung. Und sie verlieh Eurem Atem einen weissen, kalten Hauch. Der feuchte Atem gefror schnell an Bart und Kleidung in der Nähe des Mundes.

Unzählige Eiskristalle liessen sich auf den Metallflächen nieder und breiteten sich dort geschwürartig aus.

Kleine Eiszapfen, wie die gefrorenen Tränen von Feenwesen.
Lange, dicke Eiszapfen, wie die kräftigen Zähne von Frostriesen.
Sie hingen, dolchartig und bedrohlich von den Dächern einiger einsam gelegener Gehöfte, an denen ihr angehalten hattet, um dort Schutz zu suchen.
« Letzte Änderung: 6.12.2019 | 14:32 von Der Läuterer »
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Re: [WDwdEbb?] Spieltisch 1 - Ins MAHAKAM
« Antwort #10 am: 16.11.2019 | 08:38 »
Auf Eurem Weg ins Gebirge hattet Ihr einige Begegnungen mit Wölfen; vor allem während der Dämmerung.

Doch entgegen der üblen Geschichten über sie, machten die Tiere keinerlei Anstalten, Euch oder Eure Tiere zu attackieren.
Weshalb auch. Der Winter stellt für sie die beste Zeit im Jahr dar und breitet ein wahres Schlaraffenland vor ihnen aus. Die schwachen Beutetiere sind leicht zu erlegen und bereits verendete Tiere bleiben in der Kälte lange frisch.

Es sind zutiefst verkannte Kreaturen...



Es muss jetzt so in etwa um die Mittagszeit sein...

Die Sonne schaffte es die letzten Tage kaum, ihre Strahlen durch die Wolken zu schicken.

Momentan schafft sie es sogar, die Temperatur ein paar Grade über den Gefrierpunkt zu heben.

Ihr geniesst es regelrecht, wie die wärmenden Strahlen Euch umarmen.
Die ergiebigen Schneefälle der letzten Tage haben für eine hohe Schneebruchgefahr geführt.
Mit steigenden Temperaturen durch die wärmenden Sonnenstrahlen und möglichen weiteren Niederschlägen rutschen zum Teil die Schneekissen von den Tannen und Kiefern, um die Äste dann wieder himmelwärts schnellen zu lassen.



Die Lage ist aber längst nicht so idyllisch und auch nicht wirklich ungefährlich, wie Ihr schnell mit einem Blick auf die Bäume abschätzen könnt.
Es könnten Äste oder ganze Baumkronen abbrechen. Ein Baum könnte unter der Last des Schnees zusammenbrechen oder umstürzen. Oder die Last der Schneekissen könnten auf Euch herabstürzen und Euch in den Abgrund reissen.
« Letzte Änderung: 6.12.2019 | 14:33 von Der Läuterer »
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Re: [WDwdEbb?] Spieltisch 1 - Ins MAHAKAM
« Antwort #11 am: 16.11.2019 | 08:38 »
Der weitere Anstieg gestaltet sich überaus beschwerlich.

Der Pfad, den Euer Pferdeschlitten nimmt, ist tief verschneit und somit unsichtbar.


Die Kluft, rechtsseitig des Massivs, fällt mitunter schwindelerregend steil ins Bodenlose ab.

Der Weg ist trügerisch und tückisch.

Es gibt hier keine Spuren zu entdecken, denen Ihr folgen könntet.

Wenn auf diesem Pfad, während der letzten Tage, noch Flüchtlinge den Berg erklommen haben sollten, dann sind ihre Spuren bereits vom Wind verweht und vom Schnee zugedeckt worden.

Ihr habt Euch mittlerweile Eure Schneeschuhe angezogen.

Immer wieder wechselt Ihr Euch bei der Führung der Pferde ab und vertraut bei der Erkundung des Weges auf Eure Wahrnehmung und auf Eure Intuition.

Die anderen unter Euch, die die Pferde nicht an den Zügeln führen, gehen hinter dem leeren Schlitten her und müssen ihn von Zeit zu Zeit sogar anschieben.

Nicht mehr weit und Ihr müsstet auf Höhe des Passes ankommen.
« Letzte Änderung: 6.12.2019 | 14:34 von Der Läuterer »
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Re: [WDwdEbb?] Spieltisch 1 - Ins MAHAKAM
« Antwort #12 am: 16.11.2019 | 08:38 »
Eine kleine Schar Kolkraben kreist über Euch, so als würden die Vögel von Euch erwarten, das Ihr ihnen bald ein schmackhaftes Mahl liefert. Wohlmöglich denken die Vögel bei dieser Mahlzeit sogar an Euch.

Die schwarzen Gesellen jagen einander über den Himmel und begleiten Euch mit lautem und anklagend vorwurfsvollem Gekrächze.

Tief verschneite Tannen und Kiefern säumen den Weg an der dem Berg zugewandten Seite.

Eine Gruppe wilder Schafe bewegt sich leichtfüssig im unsteter Umbebung und schier unmöglicher Hangneigung parallel zu Euch.




Und auch ein kapitales Steinbock Männchen lässt sich blicken.




Die Tiere scheinen absolut furchtlos zu sein, so als hätten sie noch nie zuvor einen Menschen zu Gesicht bekommen; so als seien ihnen Eindringlinge in ihre Welt, wie ihr es seid, völlig gleichgültig.
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« Antwort #13 am: 24.11.2019 | 16:17 »
Es dauert nicht lange und ein kurzer Blick gen Himmel zeigt Euch, dass die Kolkraben kein Interesse mehr an Euch haben und weiter fliegen.
Scheinbar haben sie begriffen, dass bei Euch nichts zu holen ist.
Sie ziehen sich mit lautem Gekrächze zurück und fliegen in den dick mit Schnee verhangenen Hochwald hinein.



Der Gebirgswald hier oben im Mahakam bildet ein etwa fünfzig bis über dreihundert Meter breites Band, das sich an den Berg schmiegt.

Die Bäume befinden sich dabei auf einem zumeist leicht schrägen Hang (mit etwa 5 Grad Neigungswinkel), der in Richtung SSO ausgerichtet ist, wobei das Gebiet zwischendrin auch bisweilen recht steil (mit bis zu 40 Grad Neigung) sein kann.

Rechts von Euch befindet sich mahnend und drohend die fast senkrecht abfallende Abbruchkante.
Und hinter dem Wald erhebt sich das graue Felsmassiv.

Euer vermeintlicher Pfad, der Euch zum Pass führen soll, verläuft etwa 20-30 Meter parallel zu dieser Kante.

Aber Ihr habt absolut keine Ahnung, wo sich unter all dem Schnee zu Euren Füssen noch massiver Fels befindet... und wo nur noch gähnende Leere lauert.
Es erscheint daher ratsam zu sein, mit Pferd und Schlitten möglichst nah am Wald zu bleiben.

Auf der anderen Seite, jenseits des Waldes vor Euch, befinden sich die schroffen, sehr steil aufsteigenden Felsklüfte des Hochgebirges.



Doch die Rabenschar suchte sich vermutlich nichts Interessanteres...
Sie suchte ihr Heil schlicht in der Flucht, wie Ihr nun erkennt.
« Letzte Änderung: 6.12.2019 | 14:35 von Der Läuterer »
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Re: [WDwdEbb?] Spieltisch 1 - Ins MAHAKAM
« Antwort #14 am: 24.11.2019 | 18:06 »
Oberhalb von Euch, in den zerklüfteten Höhen, scheint etwas passiert zu sein.

Ein klägliches Blöken ist zu hören, das von einem Schaf stammen könnte.
Es ist ein anklagender Ruf, der so klingt, als würde das Tier erschreckt aufschreien.

Das Blöken wird von den Felswänden zurück geworfen... echot, als würde es von mehreren Tieren stammen. Ein Schrei, der lauter und lauter wird...
Und in einem Geräusch verebbt, das sich anhört, als würde mit einem dicken Daunenkissen gegen einen Stein geschlagen werden und ein trockener Ast zerbrechen.

Dann Stille. Eine gespenstische Stille.



Eine gefühlte Ewigkeit lang.

Ein paar Sekunden später ein Knacken, als würde jemand über eine Eisfläche gehen, die noch nicht wirklich sicher ist...
Gefolgt von einem leisen Rauschen, das immer lauter wird.



Eine Wand aus weiss. Eine Wand, die sich rasant nähert.
Dazwischen ein Fauchen, ein Rumoren, ein Brüllen und Zischen...
« Letzte Änderung: 6.12.2019 | 14:36 von Der Läuterer »
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Re: [WDwdEbb?] Spieltisch 1 - Ins MAHAKAM
« Antwort #15 am: 29.11.2019 | 02:10 »
Erinnere Dich, Hexer. Erinnere Dich, wie diese Welt einst war.

Diese Welt war einst voller Kreaturen.
Und Du wurdest geschaffen, um die Welt vor ihnen zu schützen.

Du wurdest einem langen Schöpfungsprozess unterworfen, bei dem Du immer wieder umgewandelt und umgestaltet wurdest.

Du darfst Dich wahrlich glücklich schätzen, denn Du bist dabei weder zu Grunde gegangen, noch wurdest Du wahnsinnig.

Du bist einer langen und aufwändigen magischen, wie medizinischen, Behandlung und der Kräuterprobe unterzogen worden.

Du wurdest konditioniert, schneller und stärker gemacht als es jeder normale Menschen ist.

Du wurdest zu einem berufsmässigen Monsterjäger ausgebildet - hart, unerbittlich und gefühlskalt.

Man sagt, durch die Adern eines Hexers fliesse kein Blut sondern Eis. Aber das ist nicht wahr.

Du besitzt deutlich feinere und empfindsamere Sinne als normale Menschen und Du unterliegst einem überaus verlangsamteren Alterungsprozess.

Dein Körper und Dein Geist wurden einer harten Wandlung unterworfen.

Dein Fleich wurde gequält und verstümmelt, um Dich zu stählen.

Deine Gefühle wurden verkrüppelt, um Dich abzuhärten, damit Du bei Deiner Arbeit von nichts abgelenkt werden kannst und Dich ganz auf Dein Ziel fokussierst.

Einst warst Du ein armes Waisenkind. Jetzt bist Du eine bestens ausgebildete Killermaschine, ein Attentäter, ein Mörder ohne Skrupel und Gewissensbisse.

Aufgrund Deiner Art wirst Du gefürchtet. Mitunter wirst Du auch verfolgt und gehasst werden. Manche Menschen werden sogar versuchen Dich zu töten, weil Du bist wer Du bist.

Es gibt nicht mehr viele Kreaturen, die Du jagen und gegen die Du kämpfen kannst.
Aber es wird immer Monster geben, gegen die Du kämpfen musst.

Mach Deine verdammte Arbeit, Hexer. Die Menschen vertrauen Dir.
Enttäusche sie nicht. Enttäusche sie nicht erneut. Verteidige sie.

Verteidige sie gegen das weisse Monster, das sich fauchend und brüllend auf Euch stürzen will.

Das Monster, das Euch zu verschlingen droht.

Das Monster, das Euch unter sich begraben will.

Und das Euch mit sich in den bodenlosen Abgrund zu reissen verspricht.
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Re: [WDwdEbb?] Spieltisch 1 - Ins MAHAKAM
« Antwort #16 am: 10.12.2019 | 17:37 »
Walenty

Walentys
hübsches Jungengesicht ist von Kälte gerötet, und der charakteristische, verkniffene Zug um seinen Mund wird heute vom schwachen Blauschimmer seiner Lippen akzentuiert. Seine seit Beginn der Reise zur Schau getragene Begeisterung für die Berge, die ihm 'wie jedem Nordmann' im Blut liege, wirkt gedämpft. Sein missmutiger Blick schweift die unnahbare Felswand entlang, als das Geräusch durchs Tal schallt. Als sich die zunächst verräterisch unspektakuläre Bewegung der Lawine beschleunigt, erblasst er und beginnt, unfähig seinen Blick abzuwenden, blind nach dem Arm seines Nebenmanns zu tasten und diesen hektisch anzutippen. Bei diesem handelt es sich um....?
« Letzte Änderung: 10.12.2019 | 22:08 von Der Läuterer »
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Re: [WDwdEbb?] Spieltisch 1 - Ins MAHAKAM
« Antwort #17 am: 10.12.2019 | 23:26 »
Gernod

Riva. Ausgerechnet Riva. Wie in "Geralt von Riva". Verfickter Geralt, hat sich einen Namen in der Welt der Menschen gemacht und kommt mit ihnen zurecht, wie es scheint. Alles hier erinnert an den Schlächter von Tremerien.


Gernods Laune ist schlecht. Gut, das ist sie meistens, aber in Riva scheint sie besonders schlecht zu sein - was sich erst ändert, als ihr die Stadt verlasst und in die Berge aufbrecht.
Für ein paar Stunden verfällt er in einen seiner Redeschwälle, plappert ohne Sinn und Verstand vor sich hin.

"Schöne Stadt, wir werden bald wiederkommen und uns wiedersehen, vielleicht kannst du dich dann von deiner freundlichen Seite zeigen und uns willkommen heißen. Wir werden dich vermissen... oder auch nicht, denn zunächst rufen die Berge nach uns. Und der Schnee, der kalte, nasse Schnee... Manchmal erinnern mich die Schneeflocken an die Berührung einer Frau. So... seltsam. Findet ihr nicht auch?"

Doch je länger die Reise durch das Gebirge dauert, umso schlechter wird die Laune des Hexers wieder.

Verfickter Schnee. Es ist kalt. Es ist anstrengend zu laufen. Und es ist eintönig. Verfickter Schnee. Wäre die Sonne nicht, würde man es kaum aushalten... Warum zum Teufel fühle ich die Kälte, wo ich doch sonst so wenig fühle? Hätten sie das nicht wenigstens auch abtöten können...?

Dann, endlich, eine Abwechslung... der Schnee bricht auf uns hernieder, und es bleibt wenig Zeit zu regieren...
Besteht eine Chance auszuweichen?
Oder heißt es Augen zu und durch?

Innerlich bereite ich mich darauf vor, das mächtigste Igni zu wirken, das in mir steckt...
« Letzte Änderung: 12.12.2019 | 06:51 von BBB »
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Offline SirRupert

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Re: [WDwdEbb?] Spieltisch 1 - Ins MAHAKAM
« Antwort #18 am: 11.12.2019 | 07:48 »
Dargos de Moldowar

Langsam wisch ich mir die Feuchtigkeit meines kondensierten Atems aus dem Bart. Gedankenverloren steht ich bei einem der Packtiere und schaut über die Landschaft.
Diese Ruhe - Es ist so schön wie der Schnee all die Geräusche schluckt. Nie hätte ich gedacht, das diese Landschaft solche Momente hervorbringen kann. Ich liebe ...

Ein tiefes Grollen reißt mich aus meinen Gedanken und ich drehe mich um: mir stockt der Atem - eine Lawine?!
Hecktisch fliegt mein Blick über die Menschen um mich herum um zu schauen, ob einer von ihnen so aussieht als wüsste er was zu tun ist.

Ich sehe das der junge Walenty neben mir gar nicht reagiert und nur verdattert mit der Hand wedelt als würde er den Halt oder die Aufmerksamkeit von jemandem neben ihm suchen; doch da steht niemand.
Etwas weiter abseits erblicke ich Gernod. Er wirkt als würde er sich geradezu darüber freuen sich den Schneemassen entgegenstellen zu dürfen.

Okay ... durchatmen ...
Ist er verrückt, oder weiß er was das ich nicht weiß? - Ach egal ...

Ich laufe ein paar Schritte zu Walenty, ergreife seine planlos tastende Hand und ziehe ihn mit all meiner Kraft in Richtung Gernod: " Komm schon Walenty! Bewegt dich oder stirb jung ich werde dich sicher nicht hinter mir her ziehen!
« Letzte Änderung: 11.12.2019 | 09:12 von SirRupert »

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Re: [WDwdEbb?] Spieltisch 1 - Ins MAHAKAM
« Antwort #19 am: 11.12.2019 | 18:19 »
Kaska

Meine Zwergen Sinne schlagen an, als ich das typische Knacken von Eis wahrnehme, während ich die zwei Zugtiere am Zügel den vermeintlichen Pfad den Hang hinauf führe.

Eine Lawine. fährt es mir blitzartig durch den Kopf.

“L-A-W-I-I-I-N-E !!!“ brülle ich. Eine verdammte Lawine.
Ich hoffe, dass jeder meiner Begleiter meine Warnung noch hören und reagieren kann.

Schon manch ein unvorsichtiger Reisender ist im Gebirge bereits durch Erdrutsche, Steinschläge oder Lawinen umgekommen.

Ich schreie. Worte, die sich anhören, wie eine Mischung aus einem gurgelnden Strudel und aneinander reibendem Geröll.
Worte auf zwergisch - Flüche und ein Stossgebet an den Gott, der vielleicht gerade zuhören mag.

Hektisch blicke ich mich nach einem Schutz um. Zwanzig Meter rechts voraus liegt ein umgestürzter Baum hinter zwei massiven Blautannen. Wenn ich den Schlitten retten will, muss ich mich sputen - ich treibe die Pferde durch grobe Schläge hart an, so dass ihre Hufe schwer durch den tiefen Schnee pflügen.

Keinen Augenblick zu spät und ich winde die Zügel um einen der knorrigen, dicken Äste und werfe mich zur Seite, um den Hufen der panischen Tiere zu entgehen, während eine weisse Wand feinen Schnees brüllend über den Pferden, dem Schlitten und mir hereinbricht und uns unter einer Woge in Weiss begräbt.
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Re: [WDwdEbb?] Spieltisch 1 - Ins MAHAKAM
« Antwort #20 am: 11.12.2019 | 23:04 »
Nachtschatten

Tief eingekuschelt in einer warme Decke und in warme Fellkleidung. Vorsichtig und etwas misstrauisch schaue ich mich um, um mit Pferd und Schlitten auf dem nicht mehr zu erkennenden Pfad zu bleiben. Schaue auch hin und wieder auf den Tross, der mit mir reist.
Wieso muss jetzt das Wetter so kalt sein, aber es keine Alternative als diesen Weg.

*Immer noch sinnierend, was an dem Überfall vor zwei Wochen schief gelaufen war. Alle Kameraden ausser mir alle tot. Gut, die Gegenseite hatte es zum Glück nicht besser gehabt. Und zum Glück hatte die Flucht nach Riva und weiter geklappt und bis jetzt scheint niemand etwas gemerkt zu haben.*
Plötzlich hebe ich meinen Kopf, weil ein Donnern zu hören ist. Mist, eine Lawine! Ist mir das Karma doch nicht so hold? Ich höre das Gebrüll von Kaska, dass eine Lawine kommt. Ich treibe das Pferd, so gut es geht an, um wenigstens bis zum Wald zu gelangen. Der Schlitten ist zum Glück nicht so schwer beladen. Dort beim Wald sollte die Lawine weniger ausrichten.
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Re: [WDwdEbb?] Spieltisch 1 - Ins MAHAKAM
« Antwort #21 am: 12.12.2019 | 07:17 »
Gernod

Ach, verdammt... ich bin ja gar nicht allein...

Mein Blick fällt auf Dargos de Moldowar und Walenty, die zu mir gerannt kommen, als würden sie erwarten, dass ich sie vor diesem Monster rette...

"Dafür werde ich nicht bezahlt", grummele ich mehr zu mir selbst.

Während ich meinem Pferd einen Klaps auf den Hintern gebe - vielleicht schafft es ja Brauner, mein Schimmel, vor der Lawine zu flüchten, rufen kann ich ihn dann später immernoch (nur ob es dann auch kommt, bleibt fraglich) - blicke ich mich um.

"Zum Wald!", sage ich, und dann lauter, sodass alle es hören können: "LAUFT ZUM WALD! UND BLEIBT ZUSAMMEN!"

Ich renne mit der Gruppe, bis zur erstbesten Deckung - einem Vorsprung, einem dicken Baum, was auch immer - dann stelle ich mich dem Schneemonster entgegen.

"Wollen dochmal sehen, aus welchem Holz du geschnitzt bist. Gib mir deinen besten Schlag!"

Alle meine Muskeln spannen sich an, um sich auf den Aufprall vorzubereiten, aber zugleich sammle ich jedes bisschen magischer Kraft, dass seit der Mutation durch meine Adern fließt.

Kurz bevor die Lawine auf uns trifft, forme ich dann das Zeichen und lege all meine Macht in den Schlag.
"IGNI!"
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Re: [WDwdEbb?] Spieltisch 1 - Ins MAHAKAM
« Antwort #22 am: 12.12.2019 | 08:55 »
Gernod
...beugt seinen Oberkörper weit nach vorne und stemmt sich mit seinem rechten Bein nach hinten gegen den Schnee, die Arme weit nach vorne geworfen.

Du fühlst den eiskalten Hauch des Schnees und die Wucht der enormen Wolke des Lawinenabgangs auf Deiner Haut, die sich Dir entgehen wirft.

Deine Fingerspitzen funkeln erst und sprühen dann Funken.

Der Schweiss, der sich auf Deiner Stirn sammelt, gefriert und schmilzt Augenblicke später sogleich wieder.

Das Feuer, das Deinen Händen entspringt schmilzt eine ovale Höhlung in die grosse Schneewehe direkt vor Dir, so dass sie einen Wall gegen die Lawine bildet.

Ermattet stürzt Du voran in eine Wasserlache und die scheinbare Sicherheit, während es von oben Wassertropfen auf Dich regnet und die Lawine mit dem Gebrüll eines Frostriesen über Dich hinweg fegt.
« Letzte Änderung: 12.12.2019 | 14:07 von Der Läuterer »
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Re: [WDwdEbb?] Spieltisch 1 - Ins MAHAKAM
« Antwort #23 am: 12.12.2019 | 09:29 »
Nachtschatten
...treibt sein Reittier an. Voran, nur schnell voran, um die Bäume zu erreichen.
Das Tier muss angetrieben werden. Sein Instinkt gebietet ihm zu fliehen und nicht auf die Gefahr zuzuhalten.
Du musst all Dein reiterisches Geschick aufbieten, um Dein Pferd in die von Dir gewünschte Richtung zu treiben.

Knapp vor der ersten Baumgruppe fegt die Lawine über Dich, reisst Dich vom Pferd und wirft Dich in den weichen Neuschnee.

Du siehst wie das Pferd steigt, wiehert und vom Schnee umgeworfen wird, während Du Deinen dicken Fellmantel hochreisst, um eine Luftblase für Dich zum Atmen zu schaffen, während sich der Schnee der Lawine über Dir auftürmt.
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Re: [WDwdEbb?] Spieltisch 1 - Ins MAHAKAM
« Antwort #24 am: 12.12.2019 | 11:27 »
Nachtschatten

Blödes Tier, musste doch vor dem rettenden Ziel noch bocken. Ich versuche rauszufinden, wo oben ist und grabe mich nach oben frei. Nichts wird mich noch vor dem Ziel abhalten. Auch nicht so eine blöde Lawine. Ich bin zäh und habe kämpfen gelernt. Ich gebe sicher nicht auf.
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