Autor Thema: [WDwdEbb?] * Regelwerk - Aktion *  (Gelesen 1476 mal)

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[WDwdEbb?] * Regelwerk - Aktion *
« am: 19.11.2019 | 18:20 »
HANDLUNGS OPTIONEN pro Runde

Eine Runde ist eine Zeiteinheit von 3 Sekunden.

Pro Runde kann ein Char sowohl...

- - - - - - - - - - - -

1. eine bestimmte Strecke [SPD in Metern] rennen ODER

eine Verteidigungs Aktion [erschwert +3] ausführen,

- - - - - - - - - - - -


2. zwei schnelle Angriffe ODER
einen harten Angriff [erschwert +3] mit doppeltem Schaden ausführen,

- - - - - - - - - - - -

3. eine Verteidigungs Aktion ausführen,

- - - - - - - - - - - -

4. eine Verteidigungs Aktion [erschwert +3] ausführen DAFÜR den Angriff der nächsten Runde opfern.

- - - - - - - - - - - -

Um jemanden anzugreifen zu können, muss der Gegner im Sichtfeld des Angreifers sein.
Ein Gegner ausserhalb des Sichtfeld bekommt einen Bonus [vereinfacht -3] auf seinen Angriff, während der Verteidiger einen Malus [erschwert +3] erhält.

Ein Char kann in einer Runde...

Magie wirken (entsprechend der Zauber Zeit).

Eine Fertigkeit anwenden.

Waffe ziehen / aufheben, um EINEN schnellen Angriff [erschwert +3] ausführen zu können.

Aktiv ausweichen.

Zielen (1-3 Runden Zielen geben einen Bonus [-1] pro Runde).

Sich erholen / verschnaufen.
Jede Rund Ergolung bringt STA zurück entsprechend des REC.
Ausserhalb des Kampfes bringen Erholungspausen HPs zurück.
« Letzte Änderung: 20.12.2019 | 17:09 von Der Läuterer »
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Re: [WDwdEbb?] Regelwerk - Kampf -
« Antwort #1 am: 19.11.2019 | 20:51 »
BESONDERE AKTIONEN

Einer der folgenden Spezial
Angriffe ersetzt jeweils eine Aktion.

CHARGE
Für einen Sturmangriff benötigt der Angreifer eine Runde aus vollem Lauf, um danach einen mächtigen Angriff [erschwert +3] auszuführen.

Wird der Angriff geblockt, KANN es dennoch gelingen, den Gegner umzuwerfen.

DISARM
Für eine Entwaffnung benötig der Angreifer einen gezielten Angriff [erschwert +3] auf den Waffenarm und KANN dem Gegner die Waffe aus der Hand schlagen.

FEINT
Für eine Finte ist ein schneller Angriff [Fertigkeit Deceit] nötig, der gegen die Awareness des Gegners geführt wird. Dies KANN den Gegner verwirren. Beim Gelingen erfolgt der nachfolgende Angriff mit einem Bonus [vereinfacht -3] ausgeführt werden.

POMMEL STRIKE
Für einen Schlag mit dem Knauf ist ein normaler Angriff nötig. Dieser verursacht aber nur halben - nicht-tödlichen - Schaden (wobei der Angriff gezielt sein kann, dies aber nicht sein muss).

PUSH BACK
|| Zusatzregel Anstatt Schaden zu verursachen, KANN ein mächtiger Angriff [erschwert +3] den Gegner einige Meter zurückdrängen [Body / 3].

RIPOSTE
|| Zusatzregel Ist ein Angriff um 8 Punkte niedriger als die Parade, hat der Verteidiger einen zusätzlichen [schnellen] Angriff.

TRIP
Ein gezielter Angriff auf die Beine [erschwert +2] KANN den Gegner zu Fall bringen [Prone +/-2, bis er eine Bewegungsaktion nutzt, um aufzustehen.
« Letzte Änderung: 23.11.2019 | 07:00 von Der Läuterer »
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Re: [WDwdEbb?] Regelwerk - Aktion -
« Antwort #2 am: 19.11.2019 | 22:11 »
SCHWERER SCHADEN / WUNDEN

Schwerer Schaden wird immer dann verursacht, wenn ein Angriff die Parade, das Ausweichen, das Blocken des Gegners überwunden hat.
Jeder schwere Schaden verursacht zusätzlichen Schaden und einen Wurf auf Widerstand gegen Benommenheit.

EINFACH     =  7 Punkte Differenz    Bonus Schaden + 3
KOMPLIZIERT = 10 Punkte Differenz    Bonus Schaden + 5
TRAUMA      = 13 Punkte Differenz    Bonus Schaden + 8
TÖDLICH     = 15 Punkte Differenz    Bonus Schaden +10
« Letzte Änderung: 21.11.2019 | 12:25 von Der Läuterer »
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Re: [WDwdEbb?] Regelwerk - Kampf -
« Antwort #3 am: 20.11.2019 | 12:49 »
STRATEGIEN ZUR VERTEIDIGUNG

Ein Verteidiger hat mehrere Möglichkeiten, einem Angriff zu vermeiden oder diesen abzuwehren.

Dies gilt sowohl für Angriffe im Nah- und im Fernkampf.

DODGE
Der Verteidiger weicht dem Angriff aus [erfolgreicher Dodge/Escape Wurf], indem er einen Schritt nach Hinten oder zur Seite macht.

REPOSITION
Der Verteidiger duckt sich ab, rollt sich weg oder springt über die Waffe des Angreifers [erfolgreicher Athletics Wurf] und manövriert sich dadurch zusätzlich noch aus dem Nahkampf Bereich des Angreifers heraus [SPD / 2].

BLOCK
Der Verteidiger wehrt den Angriff mit seiner Waffe [erfolgreicher Weapon Skill Wurf], seinem Schild [erfolgreicher Melee Skill Wurf], oder (s)einem Körper [erfolgreicher Brawling Wurf] ab (eigener Schaden wahrscheinlich). Fernkampfwaffen können nur durch einen Schild geblockt werden.

PARRY
Der Verteidiger pariert den Angriff [erschwerter Weapon Skill +3 / Melee Skill +3 oder Brawling +3 Wurf].
Schusswaffen können NICHT pariert werden.
Wurfwaffen (Speere, Messer, Äxte) können [erschwert +5] pariert werden.
« Letzte Änderung: 23.11.2019 | 07:01 von Der Läuterer »
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Re: [WDwdEbb?] Regelwerk - Aktion -
« Antwort #4 am: 20.11.2019 | 20:21 »
DECKUNG

DECKUNG             SCHUTZ
Stein Wand            30
massiver Baum         30
Ziegelstein Wand      25
Stahl Tür             20
schwere Holztür       15
Karren / Kutsche      10
hölzernes Fass        10
Reetdach               7
Gebüsch                7
Zelt                   5
hölzerne Wand          5
« Letzte Änderung: 21.11.2019 | 10:24 von Der Läuterer »
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Re: [WDwdEbb?] Regelwerk - Aktion -
« Antwort #5 am: 20.11.2019 | 22:46 »
ZIEL basierte MODIFIKATIONEN

Durch einen gezielten Angriff [erschwert +X] versucht der Angreifer eine bestimmte Stelle am Körper des Gegners zu treffen.


Körperregion   Roll    Schaden     erschwert
Head            1        x 3          +6
Torso          2-4       x 1          +1
R. Arm          5        x 1/2        +3
L. Arm          6        x 1/2        +3
R. Leg         7-8       x 1/2        +2
L. Leg         9-10      x 1/2        +2
« Letzte Änderung: 21.11.2019 | 14:03 von Der Läuterer »
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Re: [WDwdEbb?] Regelwerk - Aktion -
« Antwort #6 am: 20.11.2019 | 22:49 »
GRÖSSEN-basierte MODIFIKATIONEN
                                   erschwert
Kleiner       Maus gross              +4
Klein         Katzen gross            +2

Normal        Menschen gross
                                   vereinfacht
Grösser       Pferde gross            -2
Am grössten   Elefanten gross         -4
« Letzte Änderung: 23.11.2019 | 07:03 von Der Läuterer »
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Re: [WDwdEbb?] Regelwerk - Aktion -
« Antwort #7 am: 20.11.2019 | 23:38 »
STÄRKE-basierte MODIFIKATIONEN
                                   erschwert
Körperkraft    1-2                    +4
Körperkraft    3-4                    +2

Körperkraft    5-6                           
                                   vereinfacht
Körperkraft    7-8                    -2
Körperkraft    9-10                   -4
Körperkraft   11-12                   -6
Körperkraft     13                    -8
« Letzte Änderung: 23.11.2019 | 07:04 von Der Läuterer »
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Re: [WDwdEbb?] Regelwerk - Aktion -
« Antwort #8 am: 20.11.2019 | 23:38 »
KAMPF-basierte MODIFIKATIONEN
                                   vereinfacht
Gegner bewegungslos                   -4
Gegner am Boden liegend               -2

Hinterhalt                            -5

Zielen (pro Runde / max.3)            -1/-2/-3
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Re: [WDwdEbb?] Regelwerk - Aktion -
« Antwort #9 am: 20.11.2019 | 23:39 »
KAMPF-basierte MODIFIKATIONEN
                                   erschwert
Gegner weicht aus                     +2
Bewegliches Ziel REF > 10             +3
Schnelles Ziehen der Waffe            +3

Geblendet durch Staub                 +3

Schiessend während des Laufens        +3
Abpraler                              +5
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« Antwort #10 am: 20.11.2019 | 23:39 »
LICHT-basierte MODIFIKATIONEN
                                   erschwert
Zwielicht / Dämmerung                 +2

Geblendet durch Licht                 +3
Dunkelheit                            +5
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« Antwort #11 am: 20.11.2019 | 23:42 »
SITUATIONS-basierte MODIFIKATIONEN
                                   erschwert
MacGyvern ohne passende Teile         +2
MacGyvern ohne passendes Werkzeug     +3

Betrunken                             +3
Übermüdet                             +3

Ablenkende Umgebung                   +3
Feindliche Umgebung                   +4
Unter Angriff liegend                 +5



--- Alle Modifikationen sind additiv. ---
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« Antwort #12 am: 22.11.2019 | 17:35 »
FERNKAMPF


ZIELEN - FEHLSCHÜSSE

    0
7   8   9
(X)  6
2   3   4
    1

ENTFERNUNG
               Entfernung      DC     Mod.
Aufgesetzt     Point Blank     10      -5  vereinfacht
Nah             1/4 Range      15       0
Normal          1/2 Range      20      +2  erschwert
Weit              Range        25      +4  erschwert
Extrem          2x Range       30      +6  erschwert


BEWAFFNUNG
                     Range
Speer                  5 m x Body
Messer                 2 m x Body
Beil                   2 m x Body

Handarmbrust          10 m
Armbrust             100 m
Kriegsarmbrust       200 m

Kurzbogen            100 m
Langbogen            200 m
Kriegsbogen          300 m
« Letzte Änderung: 22.11.2019 | 20:54 von Der Läuterer »
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