Ein Ursprungsgedanke von OSR ist doch, den "Sense of Wonder" den die Erstspieler in den 70er beim Auspacken und den ersten Schritten in die Dungeons so verspürt haben wieder einzufangen. Diese "Wtf? wooow!" bei der ersten (wahrscheinlich tödlichen Begegnung) mit einem Beholder. Oder irgendeinem anderen Monster, das bis dato noch nicht Nerd-Kulturgut war.
Diesen
Sense of Wonder angesichts von unzähligen existierenden Systemen und Welten wieder zu erzeugen ist ein Herausforderung gegenüber der Abgeklärtheit erfahrener Spieler, die beim Anblick eines Goblins schon Rüstungsklasse, Trefferwahrscheinlichkeit XP und möglichen Loot aus dem Stehgreif abrufen können. Statt also mit freakigen Mechaniken die Spieler zu überraschen und herauszufordern entschied man sich, ein bewährtes System zu nutzen und dann mit dem Setting und neuen Monstern/Gegenden/Weltregeln usw. zu überraschen.
SL :"Der Berg, den ihr seit Tagen erklimmt, beginnt sich zu bewegen und einzelen Felsen entrollen sich, breiten ihre ledrigen Schwingen aus und steigen auf. Ihre Schreie beissen in den Ohren und reissen Risse in die Realität, aus denen Augen fremder Entitäten auf euch schauen. Wehe, wenn diese Risse zu groß werden.. .was tut ihr?"
Spieler: "Wtf?
Wow! ...öööhmm...."