Autor Thema: Suche Ideen für Reiseabenteuer  (Gelesen 728 mal)

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Offline aikar

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Suche Ideen für Reiseabenteuer
« am: 9.01.2020 | 06:21 »
Hallo allerseits

In unserer Wildermark-Kampagne steht eine Reise an, die ich gerne ausspielen würde. Nur fehlt es mir momentan an Ideen, das ganze interessant auszugestalten. Hilfe ist willkommen.
Gerne Aventurien-spezifisch, aber auch allgemeine Ideen werden gerne angenommen.

Die Situation:
Zwei verheiratete SCs haben ein kleines Lehen in der Wildermark (Ein von Banditen und Warlords geprägtes Gebiet in Aventurien) angenommen und einigermaßen gesichert. Jetzt wollen sie ihren sie ihren einjährigen gemeinsamen Sohn nachholen, der noch bei der adeligen Mutter eines SCs in Weiden (einigermaßen sicheres Gebiet im Norden) ist. Evtl. auch die Mutter, falls sie sich nicht von ihrem Enkel trennen kann.
Die beiden SCs reißen nicht selbst, sondern schicken Personen (auch alles SCs) ihre Vertrauens mit einer Kutsche.

Wir schreiben Ingerimm/Rahja (Mai/Juni) 1031.

Die Reiseroute geht von Zweimühlen über eine inzwischen einigermaßen gesicherte Reichsstraße nach Berler (Erster Tag, sichere Handelsstadt) und Wehrheim (Große Söldnerstadt, 2 Tage, eine Übernachtung in schäbigem Gasthof oder Wildnis) und Eslamsroden (3-4 Tage).
Dann zweigt es auf eine schlechtere Straße nach Norden ins südwestliche Weiden (Grafschaft Heldentrutz, von Orks bedroht) ab und folgt dieser Straße nach Dergelbruck (Zehn Tage durch zunehmend bewaldetes und gebirgiges Gebiet).
Die Menschen hier sind eher arm und eigenbrötlerisch, aber die Kutsche reißt mit offiziellem Auftrag und Wappen eines Mitglied des örtlichen Adelshauses.

Auf http://www.avespfade.de/ kann man die Route Zweimühlen->Dergelbruck anzeigen lassen.

Den selben Weg geht es dann auch zurück.

Klassisch sind natürlich abgerutschte oder versperrte Wege oder ein Orküberfall, aber ich würde gerne noch einige kreativere Herausforderungen einstreuen.

Danke im Voraus!
Für Fans von Aventurien, denen DSA zu komplex ist: Aventurien 5e: https://aventurien5e-fanconversion.de/

Offline Faras Damion

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Re: Suche Ideen für Reiseabenteuer
« Antwort #1 am: 9.01.2020 | 14:08 »
- Die Gruppe stößt auf eine Räuberbande, deren Kern Soldat*innen sind, die auf dem Mytraelsfeld ihr Banner verloren haben. Damit haben sie ihre Ehre verloren und wollen nicht nach Hause. Überzeugen die Heldinnen sie nach Zweimühlen zu kommen und die Stadt zu unterstützen? Und was werden die Nachbarn sagen?
- Ein Baby wird in die Kutsche gelegt. Die Eltern erhoffen sich ein besseres Leben für ihre Kleine.
- Ein Ritter bittet um Hilfe. Er folgt akut einem Oger.
- Eine Gruppe Leibeigener ist aus der Warunkei geflohen. Das ist zwar illegal aber die Landvögtin hat Mitleid. Ihr Land kann nicht noch weitere Leute ernähren, aber vielleicht findet sich ja eine Aufgabe in Zweimühlen. Es gibt aber das Gerücht über einen Werwolf. Hat die Gruppe etwas damit zu tun?
- Die Kutsche wird aufgehalten, weil zwei Truppen Bewaffneter sich bekämpfen. Auf Nachfrage stellt es sich als Konflikt zweier Stahlherzen heraus, die von Lutisana getäuscht und aufgehetzt wurden.
- Der Zuchtbulle von Zweimühlen ist verstorben und muss von den Herrschern ersetzt werden. In Weiden bekommt man günstig ein gutes Tier angeboten. Aber bekommt man es sicher durch die Lande?
- Eine Händlerin in Weiden bietet an, gute Waren zu liefern. Sie mag allerdings den lokalen Händler Weizmann nicht und muss überzeugt werden, dass dieser nicht profitiert.
- Ein Praiosgeweihter auf Quanionsqueste möchte bis Auraleth mitreisen. Blakharazjünger haben aber eine Unschuldige verhext, die nun denkt, er sei der Teufel und sie müsse ihn töten.
- Ein Geist aus Wehrheim folgt der Gruppe hartnäckig  und macht Tiere und Gefolge nervös. Ist sein Geplapper eine Warnung?
- Ein Alchimist bietet viel Geld für die Hinterlassenschaften des Nekromanten. Das Geld wird dringend benötigt, aber was hat er vor.
« Letzte Änderung: 9.01.2020 | 14:13 von Faras Damion »
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Offline Doc-Byte

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Re: Suche Ideen für Reiseabenteuer
« Antwort #2 am: 9.01.2020 | 14:23 »
Ich hab vor Jahren mal ein AB in der Trutz geschrieben, aber nie den letzten Feinschliff vorgenommen. Bei Interesse kann ich das raussuchen und dir zukommen lassen. Es ist zwar theoretisch schon ein paar Derische Jahre her, aber die zeitliche Einordnung spielt für eine durchreisende Heldengruppe letztlich keine echte Rolle und kann sicher ignoriert / verschoben werden.
If you want to take back what they stole / Feed the rage in your heart / Till it's ready to blister. / Now put your gun in your hand / And take it to Mister