FreeFate, eigenes Setting, in dem die Spieler Agenten des Königs waren, frühmittelalterlich angehaucht:
Im Abenteuer ging es darum, eine Reliquie aus einem Kloster zu holen, die der König einem anderen Kloster schenken wollte. Abt und Dorfbewohner waren aber dagegen, ihren Schutzheiligen wegzugehen. Finale Szene war der Versuch der SCs, das Klosterkapitel von ihrem rechtmäßigen Anliegen zu überzeugen. Der Stresslevel der Versammlung hing von den vorherigen Aktionen der Spieler ab, und sowohl sie als auch der Abt versuchten, die Versammelten - deren Meinung der Stresstrack abbildete - zu überzeugen.
In einem Hârnmaster-Abenteuer, dass ich u.a. mal auf dem Treffen geleitet habe, finden die SCs heraus, dass einige Morde mit einer Liste von Verrätern zusammenhängt. Der Mörder will die Liste dem König bringen und sich dafür belohnen lassen, er hat gemordet, um die Verräter zu entlarven.
Im Final erklärt der Mörder sein Motiv und bietet an, die Belohnung zu teilen. Das hat bei beiden Durchläufen zu schönen Diskussionen geführt - die SCs sind dem Mörder in der Situation überlegen, es ist also allein ihre Entscheidung, was sie aus welchen Gründen tun.