Autor Thema: Zock Bock Radio: Neue Episoden  (Gelesen 82331 mal)

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Offline Boba Fett

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Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
« Antwort #250 am: 5.02.2021 | 10:33 »
Spontane Frage: macht ihr irgendwann eine Traveller oder eine Battletech Ausgabe?
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Offline Settembrini

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Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
« Antwort #251 am: 5.02.2021 | 11:02 »
Die sind schon in Arbeit/Planung. Aber mit einer Folge wird es kaum getan sein jeweils.
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Offline Boba Fett

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Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
« Antwort #252 am: 5.02.2021 | 17:32 »
Zitat von: Settembrini
... mit einer Folge wird es kaum getan sein jeweils.
Was keinesfalls schlimm ist...
Danke für die schnelle Antwort! :d
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Offline Settembrini

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Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
« Antwort #253 am: 7.02.2021 | 11:13 »
Episode 16 ist da, die Abenteuerwerkstatt wird eröffnet!

https://pesa-nexus.de/2021/02/07/episode-16-abenteuer-werkstatt-makeover/
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Offline Rorschachhamster

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Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
« Antwort #254 am: 7.02.2021 | 11:58 »
 ^-^ Dankeschön für das Lob.  :)

Edit: Nachdem ich jetzt zuende gehört habe, meine Idee nur kurz:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
« Letzte Änderung: 7.02.2021 | 14:54 von Rorschachhamster »
Rorschachhamster
DMG Pg. 81 " The mechanics of combat or the details of the injury caused by some horrible weapon are not the key to heroic fantasy and adventure games. It is the character, how he or she becomes involved in the combat, how he or she somehow escapes — or fails to escape — the mortal threat which is important to the enjoyment and longevity of the game."

Offline Boba Fett

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Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
« Antwort #255 am: 7.02.2021 | 17:09 »
Die Abenteuerwerkstatt hab ich prompt in einem Rutsch gehört.
Die Folge war echt der Bringer und ich sehe mich mal wieder bestätigt, dass die geilsten Abenteuer im gemeinsamen Brainstorming entstehen.
Sehr gerne mehr davon! :d
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Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
« Antwort #256 am: 13.02.2021 | 15:59 »
Jop, die Folge hat echt Laune gemacht dass Abenteuer selbst auszuarbeiten bzw zu zocken. Könnte man glatt nen Contest draus machen  :headbang:

Offline Settembrini

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Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
« Antwort #257 am: 25.02.2021 | 10:25 »
Eine neue Folge ist erschienen!

https://pesa-nexus.de/2021/02/25/episode-17-virtual-tabletop-vs-face-to-face/

Es geht um Onlinerollozock und unsere Betrachtungen dazu. Wie seht Ihr das, wie erlebt Ihr das?
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Offline Rorschachhamster

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Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
« Antwort #258 am: 25.02.2021 | 12:02 »
Klasse. Bin halb durch, und ich habe festgestellt, das mir beim Onlinezocken als Spielleiter es oft passiert, das ich ohne Kamera Gesten und Mimik mache... nur um das dann verbal noch mal auszudrücken ^-^
Rorschachhamster
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Offline ghoul

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Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
« Antwort #259 am: 25.02.2021 | 12:11 »
ich habe festgestellt, das mir beim Onlinezocken als Spielleiter es oft passiert, das ich ohne Kamera Gesten und Mimik mache... nur um das dann verbal noch mal auszudrücken ^-^
Ja! Geht mir auch so.  :-[
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Offline Settembrini

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Offline ghoul

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Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
« Antwort #261 am: 28.02.2021 | 15:57 »
Episode 15: Wow!
Das hat Tiefe. Da muss sich jetzt jeder deutschsprachige Rollenspiel-Podcast dran messen!
 :d
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Offline tartex

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Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
« Antwort #262 am: 4.03.2021 | 16:46 »
Wieder super-Folge generell, aber ich muss mal kurz ranten: nichts nervt mich mehr als wenn bei Spielrunden gekocht wird. Wenn Leute, beim Rollenspiel Essen wollen ist das ja schon schlimm genug.

Stimmungs-Essen? Schlimmer als alles an DSA-Stimmungsspiel!!  :P

Geselligkeit? Wo ist da der Unterschied zum Mittelaltermarkt?    >;D
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Offline Settembrini

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Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
« Antwort #263 am: 12.03.2021 | 11:40 »
Wir sprechen über Übernachtungscons, Damen im Hobby und sogar über Storygames:

https://pesa-nexus.de/2021/03/12/episode-18-cast-ueber-nacht/
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Offline Prisma

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Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
« Antwort #264 am: 13.03.2021 | 09:26 »
Zur Frage ob H.G. Wells das Rollenspielhobby hätte erfinden können:

Ich denke  es wäre möglich gewesen, auch ohne Gygaxische Buildingblocks. Es wäre bloß ein sehr anderes Spiel geworden als Dave und Gary es erfunden haben. Das so etwas wie Pantheon entstanden wäre, ist möglich, aber es ginge mMn auch für uns üblicher.
Wells hätte die Sache vermutlich nicht von der Perspektive der Weltmodellierung angegangen, sondern von der Perspektive des Schriftstellers, der er ja war. Die zentralen Figuren, die Charaktere, könnten über literarische Charakterisierung definiert werden.

Beispiel: Der junge englische Gentleman Y, hat in Afrika als Pionieroffizier gedient, sein Herz begehrt die Dame X, sie hat sich aber noch nicht endgültig entschieden. Ohne nun nummerische Werte festgelegt zu haben lassen sich zahlreiche Eigenschaften des Y erarbeiten. Als britischer Gentleman ist Y gebildet und besitzt gute Manieren (mindestens "gut" bei Intelligenz-, Bildungs- und Manierenproben). Er ist ein junger Mann, der gedient hat (Kompetenz in Waffen, Sprengstoff, Militär, Reiten und eine gewisse Fitness) und kennt sich als ehemaliger Pionieroffizier mit Bauwerken, Gruben, u.ä. aus. Ein Abenteuerhook kann X sein, die er begehrt und deren Herz es noch vollständig zu erobern gilt. So wissen wir auch technisch schon eine Menge über Y.

Nun greifen z.B. die Marsianer an und legen alles in Schutt und Asche. Ys Abenteuer könnte viele Optionen bieten. Y muss in dem Chaos überleben und versucht wahrscheinlich X zu retten um mit ihr zu fliehen. Oder er könnte sich der erst besten Militäreinheit anschließen und Gruben- oder Sprengfallen für marsianische Kriegsschreiter zu bauen.

Konfliktentscheidung - ist Y nun erfolgreich?
Beispielsweise könnte Y versuchen vor einem Kriegsschreiter mit einem Pferd zu flüchten. Die Frage wäre: Schafft er das? 
Zwar hätte Wells die Proben schon mit Würfeln simulieren können, aber da wir hier den Charakter Y nicht über Zahlenwerte sondern über Text definiert haben, halte ich es für wahrscheinlicher das eine Art ja/nein-Regelmechanismus ohne Würfel entstanden wäre. Möglicherweise mit Münzwürfen, bei dem z.B. mehrmals geschnippt werden darf, wenn es um Ys besondere Kompetenzen geht. In dieser Art könnte man auch ein Schadenssystem etablieren: Y schafft seine Reiten-Probe nicht, ob wohl er zwei mal schnippen durfte. Das Pferd geht durch, er stürzt. Verletzt er sich? Münzwurf. Droht schwerer Schaden, zwei Münzwürfe. Der Schaden würde sich dann nicht in Hitpoints äußern sondern in narrativen Gesundheitskonditionen, deren Maßstab die Plausibilität innerhalb des Settings wäre.

Pro erlebten Abenteuer könnte der überlebende Y weitere narrative Charakterisierungen erhalten und so "aufsteigen".

( Hm ... ich scheine gerade ein Regelsystem erfunden zu haben ... ich nenne es das "Narrative-Coin-System". Lizenzanfragen bitte an mich.   :D )

Ich denke also, ja, Wells hätte es schaffen können. Aber vermutlich spürte er als Schriftsteller das Bedürfnis nicht. Er konnte schließlich einfach zum Papier greifen und Abenteuer als Roman herstellen. Zumal Fantasy nicht im Blickwinkel Wells gestanden sein dürfte, da hatte er andere Interessen. Conan erscheint auch später in den 1930ern und LotR in den 50ern. Wells könnte da einfach zu früh sein Sujet geprägt haben.

Nun mag das oben beschriebene aus der Perspektive eines Weltmodellbauers unakzeptabel sein, aber was denkt ihr?
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Offline ghoul

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Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
« Antwort #265 am: 13.03.2021 | 09:34 »
Die Frage im Podcast war ja, hätte Wells Spieler haben können? Hätte das in seinem sozialen Umfeld funktionieren können?
Das Fazit der Poddisten war nein, das Soldaten und Kanonen aufstellen sei schon das Limit gewesen.
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Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
« Antwort #266 am: 13.03.2021 | 13:21 »
Ich bin der Ansicht, dass dies hätte klappen können. Ich sehe weniger das soziale Umfeld als Ursache, denn da gab es ja durchaus "nerdige" Spiele. Aber ich vermute wie gesagt einen Mangel an Interesse bei Wells. Dazu setze ich für das Entstehen unseres Fantasy-Rollenspiels Howard und Tolkien als Notwendigkeit voraus. Die sorgten für das nötige Momentum. Das hatte Wells nicht. Die Zeit war tatsächlich noch nicht reif.
 
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Offline Settembrini

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Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
« Antwort #267 am: 14.03.2021 | 09:34 »
Ich glaube das Momentum kam von den beiden Gruppen, die fiktive Situationen im Kampagnenmodus haben wollten die ewige Fortsetzung!
Das waren halb-frustrierte Wargamer ("Der kann jetzt alle Truppen nur opfern, weil er nicht bedenkt, daß in echte der Krieg weiterginge!") und halb-frustrierte Fan-Fiction-Leute ("Warum hat Tolkien aufgehört zu schreiben, es solll NIE enden!").

Und Wells war kein Fortsetzungsmann!

Das in aller Kürze mein orthogonales Argument auf Deine bedenkenswerten Gedanken, danke dafür.

Das zieht sich ja durch: Die Leute, die keine Kampagnen spielen auch im heutigen Hobby, die haben eine so dermaßen andere Sicht auf alles, als könnten sie ein anderes Hobby haben.
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Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
« Antwort #268 am: 14.03.2021 | 09:52 »
Ach richtig, das Kampagnenargument! Danke für die Erinnerung.
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Offline flaschengeist

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Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
« Antwort #269 am: 14.03.2021 | 10:39 »
Das zieht sich ja durch: Die Leute, die keine Kampagnen spielen auch im heutigen Hobby, die haben eine so dermaßen andere Sicht auf alles, als könnten sie ein anderes Hobby haben.

Den Eindruck teile ich und ein kampagenentaugliches Regelwerk stellt meiner Erfahrung nach auch deutlich höhere Anforderungen an die Regeldesigner. Ist eigentlich wie bei anderen Produkten auch, viele Qualitäten zeigen sich erst in der Langzeitverwendung.
Perfektion ist nicht dann erreicht, wenn es nichts mehr hinzuzufügen gibt, sondern dann, wenn man nichts mehr weglassen kann (frei nach Antoine de Saint-Exupéry). Ein Satz, der auch für Rollenspielentwickler hilfreich ist :).
Hier findet ihr mein mittelgewichtiges Rollenspiel-Baby, das nach dieser Philosophie entstanden ist, zum kostenfreien Download: https://duodecem.de/

Offline Settembrini

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Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
« Antwort #270 am: 17.03.2021 | 18:49 »
Ich finde Produkte sind die falsche Kategorie um über RSP nachzudenken, aber das mag normativ sein.
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Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
« Antwort #271 am: 30.03.2021 | 20:35 »
Die ZWEITE RIFTS-Folge ist da, und macht MegaDamage-Impact und klärt fast allen Regelnebel!

https://pesa-nexus.de/2021/03/30/episode-19-el-reg-rifts-ueberblick/
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Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
« Antwort #272 am: 30.03.2021 | 22:04 »
Die ZWEITE RIFTS-Folge ist da, und macht MegaDamage-Impact und klärt fast allen Regelnebel!

https://pesa-nexus.de/2021/03/30/episode-19-el-reg-rifts-ueberblick/

:headbang:

Ein Palladium-Cast pro Quartal wäre auf Dauer ein guter Schnitt.
« Letzte Änderung: 30.03.2021 | 22:16 von tartex »
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Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
« Antwort #273 am: 30.03.2021 | 23:29 »
Okay, habe mir jetzt mal die erste Stunde angehört. Natürlich sind die Grundelemente des Palladium-Systems leicht zu verstehen. Das hat ja auch keiner bestritten und das habe wir mit 13 schon bei TMNT & Other Strangness sofort gecheckt. Dass Kevins Schreibstil extrem mitreißend ist, muss man auch keinem erklären, der jemals eine Palladium-Buch aufgeschlagen hat.  :)

Wo das System z.B. meiner Erfahrung noch für viele Spieler bricht, ist bei der Anzahl von Angriffen pro Runde, die ein Charakter hat. Das Addieren der Werte bei der Charaktererschaffung ist ja auch nicht das Problem, sondern, dass es für Spieler einfach extrem langatmig wird, wenn manche Charaktere fast doppelt so viele Angriffe haben wie andere.

Dass man z.B. Boxen auf jeden Fall braucht, wegen dem Extra-Angriff, ist für die meisten Einsteiger extrem unintuitiv. Deshalb baute ich ihnen lieber gleich die Charaktere als sie selbst ranzulassen.

Bisher wirkt die Podcast-Folge eher so, von der Heranführung an die Regeln:

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Aber sind ja noch 87 Minuten Zeit, um zum Kern zu kommen. Bin schon gespannt.

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Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
« Antwort #274 am: 31.03.2021 | 05:47 »
Auf den Kampf gehen wir ein, und iwir sind sogar unterschiedlicher Meinung!
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