Hallo.
Zu den optionalen Zonen Kampfregeln von Tiny Dungeon 2nd & Tiny Frontiers Rev. hätte ich eine Idee.
Jetzt wüsste gerne, was ihr davon haltet.
Die Idee:
Statt 3 Zonen, Nah - Mittel - Fern, würde ich evtl. 4 Zonen nutzen.
Die vierte Zone - Extrem (?) - würde ich dann, mit Nachteil, für Magie, bzw. spezielle Fernkampfwaffen (Langbogen, Scharfschützengewehr...) reservieren.
Für noch etwas mehr Abwechslung.
Eure Meinung?