... und natürlich Fate.
Wobei ich auch nicht weiß, ob das ein Detail ist, weil es sich um den zentralen Kern des Regelwerks handelt: Die Fate-Punkte-Ökonomie. Ich mag im Prinzip, wie Skills und Aspekte verteilt sind (Stunts sind nicht so meins, aber kann ich mit Leben) - aber das hin und her von Fate-Punkten, das auf dem Papier wie so ein eleganter Steuerungsmechanismus aussieht, macht mich in der Praxis kirre. Gummipunkte sind schön und gut, aber bitte als endliche Ressource auf Spieler*innenseite, alles andere wird für mich echt anstrengend.