Ein Spezialzange, um Vampirzähne zu ziehen.
Eine Leine, die Werwölfe bändigen kann.
Ein Anti-Geruch-Spray, mit denen die magischen Pheromone von Sukkubi neutralisiert werden können.
Geister-Flummi: Ein Flummi, den man kräftig wirft, so dass er mehrmals von Wänden, Decke und Bode abprallt. Fliegt er dabei durch einen Geist, bleibt er in diesem hängen - auch wenn der Geist gerade unsichtbar ist. Der Flummi bleibt so lang im Geist, bis der Geist durch eine Wand o. ä. fährt und der Flummi zurück bleibt. Trifft er ein materielles Wesen, das sich gerade unsichtbar gemacht hat, prallt der Flummi zwar ab, aber das Wesen wird für kurze Zeit sichtbar.