In Bezug auf die Schwierigkeit.
Ich persönlich bin nicht unbedingt Fan davon, den Spielern die Schwierigkeit gegen die sie Würfeln vorzuenthalten, da es Spieler-Agency entfernt.
Heißt, die Spieler können nicht abschätzen ob sie ggf. keine reelen Chancen auf Erfolg haben, ob sie Attribute pushen sollten und dergleichen mehr.
Was nach meiner Einschätzung auch die Spielgeschwindigkeit verlangsamt.
Ich sehe allerdings das Problem, dass man nach der Nennung der Schwierigkeit, schlicht auf das Würfeln verzichten kann, wenn man doppelt soviele oder mehr Würfel hat.
Insofern ist es für mich eine "Fall zu Fall" Sache.
Wobei ich Aspekte, wie die Frage ob es sinnvoll wäre Attribute zu pushen, vorher als Spielleiter den Spielern kommunizieren würde.
(Die Charaktere erfahren weiterhin ob Aktionen funktioniert haben, nur nicht mehr wie wahrscheinlich es ist, dass eine Aktion gelingt)