Hmmmh, ich mag lange Kampagnen, sofern mich das Kernthema interessiert und es auch gut umgesetzt ist.
Bei 7G scheint mir, ausgehend von vielen Threads zu dem Thema, das Kernproblem eher zu sein, dass die Spieler keinen Einfluss auf den Fortgang haben. Weil entweder an den neuralgischen Punkten in den Cutscenemodus gewechselt wird oder das ganze Abenteuer sich als ein einziger Roter Hering entpuppt oder halt hartcodiert ist dass die "Helden" in jedem Fall zu spät kommen.
Wenn ich so ein Muster erkenne, verliere ich auch als hartgesottener Dauerkampagnenfan die Lust, was ich aber auch nicht irrational finde.