Ich möchte mal was grundlegendes sagen: Ich sehe auch große Probleme in den Beispielen, die Supersöldner hier häufiger stellt. ABER es ist seine Welt, und Welten mit klarem Gut und Böse sind eine Grundlage von Geschichten.
Daher: Wenn du so eine Welt schreiben willst, schreib so eine Welt.
Wenn du Tipps dazu willst, wie sie langfristig spannend wird, wirst du nicht um Graustufen herumkommen, aber gerade am Anfang einer Kampagne kannst du eigentlich nicht viel besseres haben, als klare Fronten.
Was wäre Engel, wenn die SCs am Anfang komplett zynisch wären, weil sie ihre Rolle voll und ganz erfassen?
Und auch für Geschichten ist das praktisch. Du baust starke Stereotypen auf, die wenn sie irgendwann aufgebrochen werden, große Kraft entfalten. Denk nur dran, sie dann später auch wirklich aufzubrechen, sonst verschenkst du viel von dem Potenzial so einer Welt.