Interessant, wie verschieden Geschmäcker sind, das Regelgerüst ist für mich so ziemlich das Beste, was mir die letzten 3 Jahre für klassisches RPG untergekommen ist. Die Designziele hat Kevin auf reddit immer wieder klar formuliert, und die Regeln machen mathematisch genau das was sie sollen.
- Große Streuung der Ergebnisse beim Kampf als Ausdruck von chaotischen Situationen (für Nicht-Kämpfer; Warrior töten/verletzen jedes durchschnittliche Ziel sowieso aufgrund von BAB/Autohit/Shock)
- Kleine Varianz bei Skillchecks, damit Experten wirklich eine solide Wahrscheinlichkeit haben, konstant Aufgaben zu schaffen (Expert mit Specialist Focus kann einen Erfolg nahezu erzwingen)
- Klare Spotlightverteilung: Nicht wie bei DnD Derivaten (alle können ähnlich gut kämpfen, oder an Fertigkeiswürfen teilhaben), Full-Warrior sind die besten Kämpfer, Full-Experts sind die Fertigkeits-Spezialisten, Full-Mages können Effekte bewirken, die keine andere Klasse mundan erzeugen kann.
Endlich mal gleichberechtigt die „drei Säulen“ des RPGs von denen 5e immer nur erzählt (combat/exploration/social)