Autor Thema: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch  (Gelesen 12977 mal)

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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #25 am: 19.12.2021 | 17:25 »
Wenn ich den Spielern eine Karte eines Dorfes geb, dass sie dann auf dem bild notizen machen können, wer wo lebt usw. Ich konnte übrigens nur ein Bild mit kleiner Dateigrösse hochladen, war dann sehr verpixelt, denke aber ich muss da in den einstellungen was ändern und es liegt nicht an freebeegee.
Das kannst du auch jetzt schon indirekt machen: Platziert aus dem Overlay-Tab der Library diese "Area" Quadrate auf der Karte. Die lassen sich via Edit genauso beschriften wie Token. Für kurze Labels a la "Wirtshaus" oder "Geisterhaus" genügt das vlt. schon.

Wenns etwas natürlicher Aussehen soll, könntest du auch ein transparentes Doodle eines Pfeils oder Kreises als Overlay hochladen und die dann via Edit beschriften. Sieht dann so aus:
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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #26 am: 20.12.2021 | 00:55 »
Uuuh :D
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Offline Gunthar

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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #27 am: 20.12.2021 | 12:20 »
Gibt es ausser den Areaquadraten noch andere Formen wie Dreiecke, Sechsecke, Achtecke, Kreise usw?
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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #28 am: 20.12.2021 | 15:56 »
Es gibt an Formen, was man in die Library hochlädt. Im Default-Paket sind Quadrate drinnen, doch das sind schließlich nur Bilder/Bitmaps, und da kannst du also auch Kreise, Pentagramme oder Totenköpfchen als Formen hochladen.
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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #29 am: 28.12.2021 | 15:51 »
Die v0.13 ist da. Neu dabei ist u.a. ein LOS (line-of-sight) Tool, vordefinierte Spielsteinfarben und generell eine verbesserte Spielstein-Darstellung (Highlights + Material-Textur). Dazu kommen wieder eine Reihe an Tweaks & Bugfixes.





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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #30 am: 29.12.2021 | 11:15 »
Wirklich tolles Projekt. Vielen Dank & weiter so.
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Er stürzt am Tier vorüber in einen Abgrund."

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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #31 am: 30.12.2021 | 14:36 »
Wirklich tolles Projekt. Vielen Dank & weiter so.
Vielen dank für die Blumen!  :)
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Offline Gunthar

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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #32 am: 30.12.2021 | 14:54 »
Gibt es eine "Roadmap", was so als nächstes geplant wird? Und was sonst noch kommen wird?
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Offline Sosthenes

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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #33 am: 30.12.2021 | 15:04 »
Ich stimme mich des Lobes mal an. Ich werd' das die nächsten Tage mal lokal installieren, die Open Source Projekte im VTT Umfeld haben mich bisher ja nicht so überzeugt, hier muss ich auch das Design sehr loben. Aber nicht überraschend, so ging's mir ja auch schon bei der bahnbrechenden LaTeX Nutzung.

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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #34 am: 30.12.2021 | 15:27 »
Gibt es eine "Roadmap", was so als nächstes geplant wird? Und was sonst noch kommen wird?
Ja, die gibt es direkt im Source Code Repository hier auf GitHub. So grob ist das nach Priorität sortiert, aber das darf sich natürlich jederzeit ändern.

Ich werd' das die nächsten Tage mal lokal installieren...
Ich bastle gerade an einer Demo-Version, die ohne Server/Installation auskommt und alles nur im Browser speichert. Da kann man dann naturgemäß keine anderen Leute einladen oder Sachen hochladen. Wer aber FreeBeeBee nur ohne Installation testen möchte, oder in einer Online-Session eh seinen Screen per Video-Cast teilt, kann das dann direkt auf freebeegee.org machen. Kommt vmtl. Anfang Jänner.

Aber nicht überraschend, so ging's mir ja auch schon bei der bahnbrechenden LaTeX Nutzung.
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Offline Gunthar

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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #35 am: 30.12.2021 | 17:30 »
Eine Idee: Statt einem Conditionmarker besser bis zu vier, optional 8 Marker pro Kreaturtoken. Kann ja sein, dass eine Kreatur sowohl gebremst (snared), als auch dazed, bleeding und poisoned ist.
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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #36 am: 31.12.2021 | 11:43 »
Eine Idee: Statt einem Conditionmarker besser bis zu vier, ...
Ja, die Praxis zeigt, dass das bald nötig wird.
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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #37 am: 4.01.2022 | 18:38 »
FreeBeeGee hat nun eine interaktive Demo-Version auf der Webseite. Die besitzt keinen Server-Teil, d.h. es spielt sich alles nur im eigenen Browser ab. Damit lässt sich FBG auch ohne eigene Installation mit allen standardmäßig inkludierten Templates ausprobieren (RPG/Grid, Hex, Tutorial und Classic games).

Was in der Demo aus technischen Gründen nicht funktionieren kann, ist Multiplayer (mehrere Personen im Raum) und Tiles/Token/Savegames hochladen. Vorausgesetzt der eigene Browser löscht Cache+Cookies nicht beim Schließen, überleben lokal angelegte Räume und Tische aber auch einen Neustart. Für SL, die ihren PC eh per Screen-Sharing beim Onlinespiel teilen, könnte dies aber schon zum einfachen Würfeln, Pöppel-Schieben oder Post-Its verwalten ausreichen.

Auf der FreeBeeGee Seite findet sich jetzt ein Button zur Demo, hier aber auch ein Direktlink zur Demo.

Falls da was bockt oder verwirrt, freu ich mich über Feedback...
« Letzte Änderung: 4.01.2022 | 18:51 von Mentor »
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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #38 am: 5.01.2022 | 11:56 »
Sehr cool!

Ich hab auch mal einen Screenshot von einem vorbereiteten Tisch angehängt.
Da wären Zonen für die Kämpfe, Tokens für die SC's und Bereiche für die Würfel plus Würfelbecher. Auf einem anderen Table haben wir dann die Übersichtskarte der Stadt in der wir uns befinden und alles ist beschriftet dort.
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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #39 am: 5.01.2022 | 12:50 »
Sehr hübsch aufgeräumter Tisch mit Würfelfächern ;)
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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #40 am: 5.01.2022 | 13:47 »
Ja ist minimalistisch eingerichtet, ev verhübscher ich es noch mit grafiken oder sonstwas. Der tisch stand mit installation auf dem server einberechnet in 15 minuten! Verblüffend gut :)
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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #41 am: 5.03.2022 | 18:15 »
Wollte mal nachfragen, wann das nächste Update kommt?
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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #42 am: 6.03.2022 | 10:14 »
Danke der Nachfrage - ich bin dazu übergegangen, sie mit 'wenn es soweit ist' zu beantworten ;) Nachdem sich mit steigender Nutzerzahl auch die Frequenz der Frage erhöht hat, ob sich ein Warten auf die nächste Release lohnt, kann ich sonst leicht in die Falle tappen, mir mit leichtfertigen Zusagen Stress selbst aufzubürden.

Ich bin aber dran. Was ich aber sagen kann, ist, dass ich die 0.14 reduziert habe, damit sie rascher fertig wird. Leider sind da dann auch fast nur interne Umbauten enthalten, die kaum neue Features bringen, aber nötig geworden sind, damit FBG besser mit 'veralteten' Snapshots/Templates aus Vorversionen umgehen kann. Solche Umbauten sind naturgemäß weniger motivierend als neue Features einbauen, weshalb es dzt. etwas langsamer geht.
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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #43 am: 8.03.2022 | 22:35 »
Bitte an die Administration: Da es nun einen VTT-Bereich im Tanelorn gibt, könnte dieser Thread bitte dort hin verschoben werden?
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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #44 am: 8.03.2022 | 23:18 »
Erledigt :)
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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #45 am: 8.03.2022 | 23:22 »
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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #46 am: 15.03.2022 | 15:28 »
Die v0.14 ist endlich da. Sie enthält hauptsächlich 'langweilige' interne Verbesserungen wie PHP 8.1 Support und bessere Fehlermeldungen, wenn Uploads oder das Erstellen von Räumen wegen Server-Einstellungen nicht klappen können. Es gibt aber immerhin ein richtiges neues Feature: es lassen sich nun mehrere Icons/Badges den Token zuordnen, und das über ein bequemes Panel im Edit-Fenster:



Zudem gibt es 2 neue Hintergründe: Ein Teppich und eine Pinwand. Ein Rechts-Klick auf den Hintergrund führt ab sofort direkt zu den Einstellungen.

Ein zweischneidiges Schwert ist, dass sich die IDs aller Objekte verkürzt und damit verändert haben. Das macht die Datenmenge deutlich kleiner und die Verarbeitung einen Tick schneller, aber dadurch werden alte Snapshots ungültig. Ein neues Auto-Convert beim Upload kann zumindest die Library hinüber retten.

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Offline Gunthar

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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #47 am: 15.03.2022 | 16:52 »
Wie cool ist das denn! Man könnte sogar mehr als 8 Conditionals auf ein Token legen.
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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #48 am: 15.03.2022 | 16:55 »
Ohne das kann man ja auch fast gar nicht D&D 3E/Pathfinder spielen ;)

Offline Gunthar

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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #49 am: 15.03.2022 | 17:07 »
D&D 4e hat auch viele Conditionals.
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